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    重庆时时彩时间破解: 一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端及系统.pdf

    关 键 词:
    一种 游戏 应用 推荐 方法 服务器 终端 系统
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    摘要
    申请专利号:

    CN201510079658.0

    申请日:

    2015.02.12

    公开号:

    CN105991583A

    公开日:

    2016.10.05

    当前法律状态:

    公开

    有效性:

    审中

    法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):H04L 29/06申请日:20150212|||公开
    IPC分类号: H04L29/06; H04L29/08; G06F17/30 主分类号: H04L29/06
    申请人: 广东欧珀移动通信有限公司
    发明人: 曾元清
    地址: 523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号
    优先权:
    专利代理机构: 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201510079658.0

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2016.11.09|||2016.10.05

    法律状态类型:

    实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明实施例公开了一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端及系统,其中一种游戏应用推荐方法包括:应用服务器接收终端发送的用户的游戏记录;所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;所述应用服务器将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。本发明实施例可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的游戏应用,使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    权利要求书

    1.一种游戏应用推荐方法,其特征在于,包括:
    应用服务器接收终端发送的用户的游戏记录;
    所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;
    所述应用服务器将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送
    给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标
    应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。
    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用服务器根据所述游
    戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别,包括:
    所述应用服务器解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用;
    所述应用服务器按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分类
    以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。
    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用服务器将属于所述
    用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述终端,包括:
    所述应用服务器从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别;
    所述应用服务器将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述
    终端。
    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述应用服务器从所述若干
    个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别,包括:
    所述应用服务器按照预设的排序规则对所述若干个游戏应用类别进行排
    序;
    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中排序靠前的预设数量的游戏
    应用类别设为目标游戏应用类别;
    其中,所述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。
    5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述应用服务器从所述若干
    个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别,包括:
    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用数量大于预
    设数量阈值的游戏应用类别设为目标游戏应用类别;
    或者,
    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长
    大于预设时长阈值的游戏应用类别设为所述目标游戏应用类别。
    6.一种游戏应用推荐方法,其特征在于,包括:
    终端获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服务器,以便于
    所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;
    所述终端接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应用类别的
    游戏应用列表;
    所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展示属于
    所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。
    7.一种应用服务器,其特征在于,包括:
    接收???,用于接收终端发送的用户的游戏记录;
    确定???,用于根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;
    执行???,用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送
    给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标
    应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。
    8.根据权利要求7所述的应用服务器,其特征在于,所述确定??榘ǎ?br />解析单元,用于解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用;
    分类单元,用于按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分类
    以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。
    9.根据权利要求8所述的应用服务器,其特征在于,所述执行??榘ǎ?br />选择单元,用于从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别;
    发送单元,用于将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述
    终端。
    10.根据权利要求9所述的应用服务器,其特征在于,所述选择单元具体
    用于:
    按照预设的排序规则对所述若干个游戏应用类别进行排序;
    将所述若干个游戏应用类别中排序靠前的预设数量的游戏应用类别设为目
    标游戏应用类别;
    其中,所述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。
    11.根据权利要求9所述的应用服务器,其特征在于,所述选择单元具体
    用于:
    将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用数量大于预设数量阈值的游
    戏应用类别设为目标游戏应用类别;
    或者,
    将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长大于预设时长阈
    值的游戏应用类别设为所述目标游戏应用类别。
    12.一种终端,其特征在于,包括:
    处理???,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服务
    器,以便于所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类
    别;
    接收???,用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应用
    类别的游戏应用列表;
    输出???,用于根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展
    示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。
    13.一种游戏应用推荐系统,其特征在于,包括如权利要求7~11中任一项
    所述的应用服务器和如权利要求12所述的终端,其中:
    所述终端,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给所述应用
    服务器;
    所述应用服务器,用于接收所述终端发送的所述游戏记录,并根据所述游
    戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;
    所述应用服务器,还用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用
    列表发送给所述终端;
    所述终端,还用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应
    用类别的游戏应用列表,并根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应
    用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    说明书

    一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端及系统

    技术领域

    本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏应用推荐方法、应用服务
    器、终端及系统。

    背景技术

    随着手游的快速兴起和移动互联网的飞速发展,通过智能手机、平板电脑
    等终端玩游戏进行休闲、娱乐已成为众多用户的选择,很多用户会同时在终端
    上安装多款游戏应用已满足自己多样化的娱乐需求,例如,用户在终端上同时
    安装有休闲益智类、角色冒险类、速度竞技类等多种风格的游戏,当用户想要
    体验更多符合自己风格的游戏时,一般会去应用商店等客户端的游戏分类中查
    找相关的游戏应用,由于应用商店提供的游戏应用很多,导致用户需要花费大
    量的时间去查找符合自己游戏风格的游戏应用,这种游戏应用获取方式的效率
    较低,如何使用户快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用已成为亟待解决
    的问题。

    发明内容

    本发明实施例公开了一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端及系统,
    可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的游戏应用,使得用户能够快速地
    获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    本发明实施例第一方面公开了一种游戏应用推荐方法,包括:

    应用服务器接收终端发送的用户的游戏记录;

    所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;

    所述应用服务器将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送
    给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标
    应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    结合本发明实施例第一方面,在本发明实施例第一方面的第一种可能的实
    现方式中,所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类
    别,包括:

    所述应用服务器解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用;

    所述应用服务器按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分类
    以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。

    结合本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式,在本发明实施例第
    一方面的第二种可能的实现方式中,所述应用服务器将属于所述用户使用的游
    戏应用类别的游戏应用列表发送给所述终端,包括:

    所述应用服务器从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别;

    所述应用服务器将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述
    终端。

    结合本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第
    一方面的第三种可能的实现方式中,所述应用服务器从所述若干个游戏应用类
    别中选择目标游戏应用类别,包括:

    所述应用服务器按照预设的排序规则对所述若干个游戏应用类别进行排
    序;

    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中排序靠前的预设数量的游戏
    应用类别设为目标游戏应用类别;

    其中,所述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。

    结合本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第
    一方面的第四种可能的实现方式中,所述应用服务器从所述若干个游戏应用类
    别中选择目标游戏应用类别,包括:

    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用数量大于预
    设数量阈值的游戏应用类别设为目标游戏应用类别;

    或者,

    所述应用服务器将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长
    大于预设时长阈值的游戏应用类别设为所述目标游戏应用类别。

    本发明实施例第二方面公开了一种游戏应用推荐方法,包括:

    终端获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服务器,以便于
    所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;

    所述终端接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应用类别的
    游戏应用列表;

    所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展示属于
    所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    本发明实施例第三方面公开了一种应用服务器,包括:

    接收???,用于接收终端发送的用户的游戏记录;

    确定???,用于根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;

    执行???,用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送
    给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标
    应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    结合本发明实施例第三方面,在本发明实施例第三方面的第一种可能的实
    现方式中,所述确定??榘ǎ?br />

    解析单元,用于解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用;

    分类单元,用于按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分类
    以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。

    结合本发明实施例第三方面的第一种可能的实现方式,在本发明实施例第
    三方面的第二种可能的实现方式中,所述执行??榘ǎ?br />

    选择单元,用于从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别;

    发送单元,用于将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所述
    终端。

    结合本发明实施例第三方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第
    三方面的第三种可能的实现方式中,所述选择单元具体用于:

    按照预设的排序规则对所述若干个游戏应用类别进行排序;

    将所述若干个游戏应用类别中排序靠前的预设数量的游戏应用类别设为目
    标游戏应用类别;

    其中,所述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。

    结合本发明实施例第三方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第
    三方面的第四种可能的实现方式中,所述选择单元具体用于:

    将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用数量大于预设数量阈值的游
    戏应用类别设为目标游戏应用类别;

    或者,

    将所述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长大于预设时长阈
    值的游戏应用类别设为所述目标游戏应用类别。

    本发明实施例第四方面公开了一种终端,包括:

    处理???,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服务
    器,以便于所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类
    别;

    接收???,用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应用
    类别的游戏应用列表;

    输出???,用于根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展
    示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    本发明实施例第五方面公开了一种游戏应用推荐系统,包括如本发明实施
    例第三方面所述的应用服务器和本发明实施例第四方面所述的终端,其中:

    所述终端,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给所述应用
    服务器;

    所述应用服务器,用于接收所述终端发送的所述游戏记录,并根据所述游
    戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别;

    所述应用服务器,还用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用
    列表发送给所述终端;

    所述终端,还用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应
    用类别的游戏应用列表,并根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应
    用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    本发明实施例所描述的方法中,应用服务器接收终端发送的用户的游戏记
    录,并根据该游戏记录确定该用户使用的游戏应用类别,进而将属于该用户使
    用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给该终端,以便于该终端根据该游戏应
    用列表,在该终端安装的目标应用下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用,可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的游戏应用,从而使得用
    户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    附图说明

    为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所
    需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明
    的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,
    还可以根据这些附图获得其他的附图。

    图1是本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第一实施例流程示意
    图;

    图2是本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第二实施例流程示意
    图;

    图3是本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第三实施例流程示意
    图;

    图4是本发明实施例公开的一种应用服务器的第一实施例结构示意图;

    图5是本发明实施例公开的一种应用服务器的第二实施例结构示意图;

    图6是本发明实施例公开的一种终端的一实施例结构示意图;

    图7是本发明实施例公开的一种游戏应用推荐系统的一实施例结构示意图。

    具体实施方式

    下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清
    楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是
    全部的实施例?;诒痉⒚髦械氖凳├?,本领域普通技术人员在没有作出创造
    性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明?;さ姆段?。

    本发明实施例中的终端可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机、
    Windows Phone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备
    (MID,Mobile Internet Devices)或穿戴式设备等,上述终端仅是举例,而非穷
    举,包含但不限于上述终端。

    请参阅图1,为本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第一实施例流
    程示意图。本实施例中的游戏应用推荐方法主要是从应用服务器一侧进行描述
    的,包括以下步骤:

    S101、应用服务器接收终端发送的用户的游戏记录。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,应用服务器接收终端按照预设频率上传的用户的游戏记录。
    用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,终端根据用户在一
    段时间内玩耍的游戏生成游戏记录。

    S102、应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器可解析终端发送的游戏记录,进而
    获取用户使用的游戏应用的相关信息,并按照预设的分类规则对用户使用的游
    戏应用进行分类,以确定用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。

    其中,用户使用的游戏应用的相关信息包含名称、风格、运行时长等,上
    述预设的分类规则可包括按照游戏应用的风格进行分类,包含休闲益智、角色
    冒险、速度竞技等游戏应用类别,具体分类规则本发明实施例不做限定。

    具体实现中,应用服务器首先获取用户使用的游戏应用的名称、风格、运
    行时长等信息,然后根据预设的分类规则将用户使用的游戏应用划分成若干个
    游戏应用类别。例如,应用服务器通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一
    段时间内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则应用服务器可根据名称和
    风格将用户当前一段时间内使用的游戏应用划分为休闲益智类和速度竞技类,
    从而确定休闲益智类和速度竞技类两个游戏应用类别。

    S103、应用服务器将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发
    送给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目
    标应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体的,应用服务器在确定用户使用的游戏应用的所属类别之后,可从自
    身的数据库中查询属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用,并生成游戏应用
    列表,进而将属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给终端。

    例如,应用服务器通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一段时间(比
    如一周或者一个月)内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则所属的游戏
    类型分别为休闲益智类和速度竞技类,进而应用服务器查询自身数据库获取属
    于休闲益智类的其它游戏应用,如捕鱼达人、天天爱消除等,以及属于速度竞
    技类的其它游戏应用,如激流快艇、暴力摩托等,并生成包含上述游戏应用的
    游戏应用列表,最后应用服务器通过无线网络发送将上述游戏应用列表发送给
    终端。

    进一步地,终端在接收到应用服务器发送的游戏应用列表之后,将上述游
    戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安装的目标应用界面展示
    给用户。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器可从上述若干个游戏应用类别中筛
    选出用户使用较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别,只将
    用户使用较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别对应的游戏
    应用列表发送给终端。

    本发明实施例所描述的方法中,应用服务器接收终端发送的用户的游戏记
    录,并根据该游戏记录确定该用户使用的游戏应用类别,进而将属于该用户使
    用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给该终端,以便于该终端根据该游戏应
    用列表,在该终端安装的目标应用下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用,可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的游戏应用,从而使得用
    户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图2,为本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第二实施例流
    程示意图。本实施例中的游戏应用推荐方法主要是从应用服务器一侧进行描述
    的,包括以下步骤:

    S201、应用服务器接收终端发送的用户的游戏记录。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,应用服务器接收终端按照预设频率上传的用户的游戏记录。
    用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,终端根据用户在一
    段时间内玩耍的游戏生成游戏记录。

    S202、应用服务器解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用。

    具体实现中,应用服务器解析终端发送的用户的游戏记录,获取用户当前
    一段时间内使用的游戏应用。例如,应用服务器通过解析用户的游戏记录,得
    出用户在一个月内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,游戏风格分别为休
    闲益智和速度竞技,总运行时长分别为5个小时和30个小时。

    S203、应用服务器按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分
    类以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,上述预设的分类规则可包括按照游戏应用的风
    格进行分类,包含休闲益智、角色冒险、速度竞技等游戏应用类别,具体分类
    规则本发明实施例不做限定。

    具体的,应用服务器根据获取的用户使用的游戏应用的名称、风格、运行
    时长等信息,并按照预设的分类规则将用户使用的游戏应用划分成若干个游戏
    应用类别。例如,应用服务器通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一段时
    间内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则应用服务器可根据名称和风格
    将用户当前一段时间内使用的游戏应用划分为休闲益智类和速度竞技类,从而
    确定休闲益智类和速度竞技类两个游戏应用类别。

    S204、应用服务器从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器按照预设的排序规则对上述若干个
    游戏应用类别进行排序,并将上述若干个游戏应用类别中排序靠前的预设数量
    的游戏应用类别设为目标游戏应用类别。

    其中,上述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器将上述若干个游戏应用类别中包含
    的游戏应用数量大于预设数量阈值的游戏应用类别设为目标游戏应用类别,或
    者,将上述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长大于预设时长阈
    值的游戏应用类别设为上述目标游戏应用类别。

    具体实现中,应用服务器可从上述若干个游戏应用类别中筛选出用户使用
    较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别,并将用户使用较频
    繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别作为目标游戏应用类别。

    S205、应用服务器将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所
    述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用
    下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体的,应用服务器在确定目标游戏应用类别之后,可从自身的数据库中
    查询属于上述目标游戏应用类别的游戏应用,并生成游戏应用列表,进而将属
    于上述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给终端。例如,应用服务器通过
    解析用户的游戏记录得出用户当前一段时间(比如一周或者一个月)内使用的
    游戏应用类别包含休闲益智类和速度竞技类两个游戏应用类别,通过分析各自
    包含的游戏应用的运行时长以及游戏应用的数量后,应用服务器确定速度竞技
    类为目标游戏应用类别,即用户使用速度竞技类游戏应用较频繁并且使用时间
    较长,从而应用服务器查询自身数据库获取属于速度竞技类的其它游戏应用,
    如激流快艇、暴力摩托等,并生成包含上述游戏应用的游戏应用列表,最后应
    用服务器通过无线网络发送将上述游戏应用列表发送给终端。

    进一步地,终端在接收到应用服务器发送的游戏应用列表之后,将上述游
    戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安装的目标应用界面展示
    给用户。

    本发明实施例所描述的方法中,应用服务器接收终端发送的用户的游戏记
    录,解析该游戏记录获取该用户使用的游戏应用,并按照预设的分类规则对该
    用户使用的游戏应用进行分类以确定该用户使用的游戏应用所属的若干个游戏
    应用类别,从该若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别,进而将属于该
    目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给该终端,以便于该终端根据该游戏应
    用列表,在该终端安装的目标应用下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用,可以从用户使用的所有游戏应用类别中识别出有较多使用需求的游戏
    应用类别,并向用户推荐属于其有较多使用需求的游戏应用类别的游戏应用,
    从而使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图3,为本发明实施例公开的一种游戏应用推荐方法的第三实施例流
    程示意图。本实施例中的游戏应用推荐方法主要是从终端一侧进行描述的,包
    括以下步骤:

    S301、终端获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服务器,
    以便于所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,
    终端根据用户在一段时间内玩耍的游戏生成游戏记录,并将上述游戏记录发送
    给应用服务器,使得应用服务器根据上述游戏记录确定用户使用的游戏应用类
    别。

    S302、终端接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应用类别
    的游戏应用列表。

    具体实现中,在应用服务器在确定用户使用的游戏应用类别之后,终端可
    接收应用服务器发送的属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表,上述游
    戏应用列表由应用服务器从自身的数据库中查询到属于用户使用的游戏应用类
    别的游戏应用后生成。

    S303、终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下展示属
    于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体实现中,终端在接收到应用服务器发送的游戏应用列表之后,将上述
    游戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安装的目标应用界面展
    示给用户。

    本发明实施例所描述的方法中,终端获取用户的游戏记录,将该游戏记录
    发送给应用服务器,以便于该应用服务器根据该游戏记录确定该用户使用的游
    戏应用类别,并接收该应用服务器发送的属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用列表,进而根据该游戏应用列表在安装的目标应用下展示属于该用户使
    用的游戏应用类别的游戏应用,可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的
    游戏应用,从而使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图4,为本发明实施例公开的一种应用服务器的第一实施例结构示意
    图。本实施例中所描述的应用服务器,包括:接收???0、确定???0以及执
    行???0,其中:

    接收???0,用于接收终端发送的用户的游戏记录。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,接收???0接收终端按照预设频率上传的用户的游戏记录。
    用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,终端根据用户在一
    段时间内玩耍的游戏生成游戏记录。

    确定???0,用于根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器可解析终端发送的游戏记录,进而
    获取用户使用的游戏应用的相关信息,并按照预设的分类规则对用户使用的游
    戏应用进行分类,由确定???0确定用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应
    用类别。

    其中,用户使用的游戏应用的相关信息包含名称、风格、运行时长等,上
    述预设的分类规则可包括按照游戏应用的风格进行分类,包含休闲益智、角色
    冒险、速度竞技等游戏应用类别,具体分类规则本发明实施例不做限定。

    具体实现中,应用服务器首先获取用户使用的游戏应用的名称、风格、运
    行时长等信息,然后根据预设的分类规则将用户使用的游戏应用划分成若干个
    游戏应用类别。例如,应用服务器通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一
    段时间内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则应用服务器可根据名称和
    风格将用户当前一段时间内使用的游戏应用划分为休闲益智类和速度竞技类,
    从而确定???0确定用户当前一段时间内使用的游戏应用包含休闲益智类和速
    度竞技类两个游戏应用类别。

    执行???0,用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发
    送给所述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目
    标应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体的,在确定???0确定用户使用的游戏应用的所属类别之后,执行模
    块30可从自身的数据库中查询属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用,并生
    成游戏应用列表,进而将属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给
    终端。

    例如,确定???0通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一段时间(比
    如一周或者一个月)内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则所属的游戏
    类型分别为休闲益智类和速度竞技类,执行???0查询自身数据库获取属于休
    闲益智类的其它游戏应用,如捕鱼达人、天天爱消除等,以及属于速度竞技类
    的其它游戏应用,如激流快艇、暴力摩托等,并生成包含上述游戏应用的游戏
    应用列表,最后应用服务器通过无线网络发送将上述游戏应用列表发送给终端。

    进一步地,终端在接收到执行???0发送的游戏应用列表之后,将上述游
    戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安装的目标应用界面展示
    给用户。

    在一些可行的实施方式中,应用服务器可从上述若干个游戏应用类别中筛
    选出用户使用较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别,只将
    用户使用较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别对应的游戏
    应用列表发送给终端。

    本发明实施例所描述的方法中,应用服务器接收终端发送的用户的游戏记
    录,并根据该游戏记录确定该用户使用的游戏应用类别,进而将属于该用户使
    用的游戏应用类别的游戏应用列表发送给该终端,以便于该终端根据该游戏应
    用列表,在该终端安装的目标应用下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用,可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的游戏应用,从而使得用
    户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图5,为本发明实施例公开的一种应用服务器的第二实施例结构示意
    图。本实施例中所描述的应用服务器,包括:接收???0、确定???0以及执
    行???0,确定???0具体可包括解析单元201以及分类单元202,执行???br />30具体可包括选择单元301以及发送单元302,其中:

    接收???0,用于接收终端发送的用户的游戏记录。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,接收???0接收终端按照预设频率上传的用户的游戏记录。
    用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,终端根据用户在一
    段时间内玩耍的游戏生成游戏记录。

    解析单元201,用于解析所述游戏记录,获取所述用户使用的游戏应用。

    具体实现中,解析单元201解析终端发送的用户的游戏记录,获取用户当
    前一段时间内使用的游戏应用。例如,解析单元201通过解析用户的游戏记录,
    得出用户在一个月内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,游戏风格分别为
    休闲益智和速度竞技,总运行时长分别为5个小时和30个小时。

    分类单元202,用于按照预设的分类规则对所述用户使用的游戏应用进行分
    类以确定所述用户使用的游戏应用所属的若干个游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,上述预设的分类规则可包括按照游戏应用的风
    格进行分类,包含休闲益智、角色冒险、速度竞技等游戏应用类别,具体分类
    规则本发明实施例不做限定。

    具体的,分类单元202根据获取的用户使用的游戏应用的名称、风格、运
    行时长等信息,并按照预设的分类规则将用户使用的游戏应用划分成若干个游
    戏应用类别。例如,解析单元201通过解析用户的游戏记录,得出用户当前一
    段时间内使用的游戏应用包含五子棋、天天飞车,则分类单元202可根据名称
    和风格将用户当前一段时间内使用的游戏应用划分为休闲益智类和速度竞技
    类,从而确定休闲益智类和速度竞技类两个游戏应用类别。

    选择单元301,用于从所述若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别。

    在一些可行的实施方式中,选择单元301具体可用于按照预设的排序规则
    对上述若干个游戏应用类别进行排序,并将上述若干个游戏应用类别中排序靠
    前的预设数量的游戏应用类别设为目标游戏应用类别。

    其中,上述预设的排序规则包括根据游戏应用类别包含的游戏应用数量由
    多到少排序,或者,根据游戏应用类别包含的游戏应用的运行时长由长到短排
    序。

    在一些可行的实施方式中,选择单元301具体可用于将上述若干个游戏应
    用类别中包含的游戏应用数量大于预设数量阈值的游戏应用类别设为目标游戏
    应用类别,或者,将上述若干个游戏应用类别中包含的游戏应用的运行时长大
    于预设时长阈值的游戏应用类别设为上述目标游戏应用类别。

    具体实现中,选择单元301可从上述若干个游戏应用类别中筛选出用户使
    用较频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别,并将用户使用较
    频繁或者包含的游戏应用运行时间较长的游戏应用类别作为目标游戏应用类
    别。

    发送单元302,用于将属于所述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给所
    述终端,以便于所述终端根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用
    下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体的,在选择单元301确定目标游戏应用类别之后,发送单元302可从
    自身的数据库中查询属于上述目标游戏应用类别的游戏应用,并生成游戏应用
    列表,进而将属于上述目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给终端。例如,
    分类单元202通过解析单元201解析用户的游戏记录得出用户当前一段时间(比
    如一周或者一个月)内使用的游戏应用类别包含休闲益智类和速度竞技类两个
    游戏应用类别,选择单元301通过分析各自包含的游戏应用的运行时长以及游
    戏应用的数量后,确定速度竞技类为目标游戏应用类别,即用户使用速度竞技
    类游戏应用较频繁并且使用时间较长,从而发送单元302查询自身数据库获取
    属于速度竞技类的其它游戏应用,如激流快艇、暴力摩托等,并生成包含上述
    游戏应用的游戏应用列表,通过无线网络发送将上述游戏应用列表发送给终端。

    进一步地,终端在接收到发送单元302发送的游戏应用列表之后,将上述
    游戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安装的目标应用界面展
    示给用户。

    本发明实施例所描述的方法中,应用服务器接收终端发送的用户的游戏记
    录,解析该游戏记录获取该用户使用的游戏应用,并按照预设的分类规则对该
    用户使用的游戏应用进行分类以确定该用户使用的游戏应用所属的若干个游戏
    应用类别,从该若干个游戏应用类别中选择目标游戏应用类别,进而将属于该
    目标游戏应用类别的游戏应用列表发送给该终端,以便于该终端根据该游戏应
    用列表,在该终端安装的目标应用下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用,可以从用户使用的所有游戏应用类别中识别出有较多使用需求的游戏
    应用类别,并向用户推荐属于其有较多使用需求的游戏应用类别的游戏应用,
    从而使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图6,为本发明实施例公开的一种终端的一实施例结构示意图。本实
    施例中所描述的终端,包括:处理???0、接收???0以及输出???0,其
    中:

    处理???0,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给应用服
    务器,以便于所述应用服务器根据所述游戏记录确定所述用户使用的游戏应用
    类别。

    在一些可行的实施方式中,上述游戏记录保存着用户在一段时间内使用的
    游戏应用的名称、风格、运行时长等基本信息。

    具体实现中,用户在日常生活中可通过终端安装的各种游戏应用玩游戏,
    处理???0根据用户在一段时间内玩耍的游戏生成游戏记录,并将上述游戏记
    录发送给应用服务器,使得应用服务器根据上述游戏记录确定用户使用的游戏
    应用类别。

    接收???0,用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏应
    用类别的游戏应用列表。

    具体实现中,在应用服务器在确定用户使用的游戏应用类别之后,接收模
    块50可接收应用服务器发送的属于用户使用的游戏应用类别的游戏应用列表,
    上述游戏应用列表由应用服务器从自身的数据库中查询到属于用户使用的游戏
    应用类别的游戏应用后生成。

    输出???0,用于根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标应用下
    展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    具体实现中,在接收???0接收到应用服务器发送的游戏应用列表之后,
    由输出???0将上述游戏应用列表包含的游戏应用的名称和图标等信息通过安
    装的目标应用界面展示给用户。

    本发明实施例所描述的方法中,终端获取用户的游戏记录,将该游戏记录
    发送给应用服务器,以便于该应用服务器根据该游戏记录确定该用户使用的游
    戏应用类别,并接收该应用服务器发送的属于该用户使用的游戏应用类别的游
    戏应用列表,进而根据该游戏应用列表在安装的目标应用下展示属于该用户使
    用的游戏应用类别的游戏应用,可以向用户推荐属于其使用的游戏应用类别的
    游戏应用,从而使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格的游戏应用。

    请参阅图7,为本发明实施例公开的一种游戏应用推荐系统的一实施例结构
    示意图。本实施例中所描述的游戏应用推荐系统,包括:终端700和应用服务
    器800,其中:

    终端700,用于获取用户的游戏记录,并将所述游戏记录发送给所述应用服
    务器;

    应用服务器800,用于接收所述终端发送的所述游戏记录,并根据所述游戏
    记录确定所述用户使用的游戏应用类别;

    所述应用服务器800,还用于将属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应
    用列表发送给所述终端;

    所述终端700,还用于接收所述应用服务器发送的属于所述用户使用的游戏
    应用类别的游戏应用列表,并根据所述游戏应用列表,在所述终端安装的目标
    应用下展示属于所述用户使用的游戏应用类别的游戏应用。

    可以理解的是,本实施例中的终端700和应用服务器800的功能可根据上
    述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的
    相关描述,此处不再赘述。

    本发明实施例所描述的系统中,终端获取用户的游戏记录,并将该游戏记
    录发送给应用服务器;应用服务器接收终端发送的该游戏记录,并根据该游戏
    记录确定该用户使用的游戏应用类别,以及将属于该用户使用的游戏应用类别
    的游戏应用列表发送给终端;终端接收应用服务器发送的属于该用户使用的游
    戏应用类别的游戏应用列表,并根据该游戏应用列表,在终端安装的目标应用
    下展示属于该用户使用的游戏应用类别的游戏应用,可以向用户推荐属于其使
    用的游戏应用类别的游戏应用,使得用户能够快速地获取到符合自己游戏风格
    的游戏应用。

    本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,
    是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算
    机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。
    其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,
    ROM)或随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)等。

    以上对本发明实施例所提供的一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端
    及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进
    行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;
    同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应
    用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限
    制。

    关于本文
    本文标题:一种游戏应用推荐方法、应用服务器、终端及系统.pdf
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