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    重庆时时彩角模式网站: 游戏装置、程序、信息存储介质、程序配送方法以及程序配置装置.pdf

    关 键 词:
    游戏 装置 程序 信息 存储 介质 配送 方法 以及 配置
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    摘要
    申请专利号:

    CN03800303.1

    申请日:

    2003.02.06

    公开号:

    CN1511056A

    公开日:

    2004.07.07

    当前法律状态:

    终止

    有效性:

    无权

    法律详情: 未缴年费专利权终止IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20030206授权公告日:20060104终止日期:20160206|||专利申请权、专利权的转移(专利权的转移)变更项目:专利权人变更前权利人:科乐美股份有限公司 地址: 日本东京都变更后权利人:科乐美数码娱乐株式会社 地址: 日本东京都登记生效日:2008.3.14|||授权|||实质审查的生效|||公开
    IPC分类号: A63F13/00 主分类号: A63F13/00
    申请人: 科乐美股份有限公司;
    发明人: 大江治
    地址: 日本东京都
    优先权: 2002.03.22 JP 80272/2002
    专利代理机构: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN03800303.1

    授权公告号:

    ||||||1234435||||||

    法律状态公告日:

    2017.03.29|||2008.04.23|||2006.01.04|||2004.09.15|||2004.07.07

    法律状态类型:

    专利权的终止|||专利申请权、专利权的转移(专利权的转移)|||授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    提供一种可调整游戏画面之亮度,且可提高游戏画面之辨认性的游戏装置,包括:指定游戏画面之亮度的亮度指定部(43);调色数据取得部(45),用以取得与亮度指定部(43)所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储部(48);以及图像显示部(47),根据存储于图像数据存储部(48)中的图像数据、及由调色数据取得部(45)所取得的调色数据,而在游戏画面上显示图像。

    权利要求书

    1: 一种游戏装置,其特征在于包括: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相 对应的调色数据; 存储图像数据的图像数据存储机构;以及 图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、 及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显 示图像。
    2: 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于上述调色数据取得机 构,用以取得对应于基准亮度之调色数据、及与根据对应于该基准亮度 之调色数据而生成的1以上之校正后亮度分别对应的调色数据之中,与上 述亮度指定机构所指定的亮度相对应者。
    3: 根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于更包含有调色数据存 储机构,用以存储对应于基准亮度之调色数据、及与根据对应于上述基 准亮度之调色数据而生成的1以上之校正后亮度分别对应的调色数据。
    4: 根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于更包含有用以存储对 应于基准亮度之调色数据的调色数据存储机构, 上述调色数据取得机构,包含有根据存储于上述调色数据存储机构 内之调色数据而生成与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数 据之机构。
    5: 一种程序,其特征在于让计算机具有作为如下机构之功能: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相 对应的调色数据; 存储图像数据的图像数据存储机构;以及 图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、 及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显 示图像。
    6: 一种信息存储介质,其特征在于存储有让计算机具有作为如下机 构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相 对应的调色数据; 存储图像数据的图像数据存储机构;以及 图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、 及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显 示图像。
    7: 一种程序配送方法,其特征在于一次或者分次配送让计算机具有 作为如下机构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相 对应的调色数据; 存储图像数据的图像数据存储机构;以及 图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、 及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显 示图像。
    8: 一种程序配送装置,其特征在于一次或者分次配送让计算机具有 作为如下机构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相 对应的调色数据; 存储图像数据的图像数据存储机构;以及 图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、 及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显 示图像。
    9: 一种游戏装置,其特征在于包含有: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的 调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群 中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度; 图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个 的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据; 调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据 中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指 定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及 图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图 像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏 画面上显示图像。
    10: 根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,与属于上述多个 调色编号群中之至少一个的调色编号相对应的颜色信息,根据与属于其 它调色编号群之调色编号相对应的颜色信息所生成。
    11: 一种程序,其特征在于让计算机具有作为如下机构之功能: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的 调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群 中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度; 图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个 的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据; 调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据 中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指 定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及 图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图 像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏 画面上显示图像。
    12: 一种信息存储介质,其特征在于存储有让计算机具有作为如下机 构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的 调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群 中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度; 图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个 的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据; 调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据 中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指 定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及 图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图 像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏 画面上显示图像。
    13: 一种程序配送方法,其特征在于一次或者分次配送让计算机具有 作为如下机构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的 调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群 中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度; 图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个 的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据; 调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据 中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指 定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及 图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图 像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏 画面上显示图像。
    14: 一种程序配送装置,其特征在于一次或者分次配送让计算机具有 作为如下机构之功能的程序: 指定游戏画面之亮度的亮度指定机构; 调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的 调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群 中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度; 图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个 的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据; 调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据 中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指 定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及 图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图 像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏 画面上显示图像。

    说明书


    游戏装置、程序、信息存储介质、程序配送方法以及程序配置装置

        【技术领域】

        本发明涉及一种游戏装置、程序、信息存储介质、程序配送方法及程序配送装置,尤其涉及一种调整游戏画面之亮度的技术。

        背景技术

        以往的游戏装置中,已知有具备液晶显示装置并且可由电池驱动的可携式游戏机者。有该种可携式游戏机,则无论何时在何处均可轻松地玩游戏。

        在该种可携式游戏机中,有时为了要延长电池寿命而使用不具备背光源之液晶显示装置。然而,在不具备背光源的液晶显示装置中显示图像时,并无法获得充分的辨认性。

        【发明内容】

        本发明系有鉴于以上之问题而开发完成,其目的在于提供一种可调整例如可携式游戏机等的游戏画面之亮度,并可提高游戏画面之辨认性的游戏装置、程序、信息存储介质、程序配送方法及程序配送装置。

        为了解决上述问题,有关本发明之游戏装置,其特征为包含有:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据(palette?data)取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储机构;以及图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        又,有关本发明之程序,用于使例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储机构;以及图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中地图像数据、及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        又,有关本发明之信息存储介质,用于存储使例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储机构;以及图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        再有,有关本发明的程序配送方法,用于一次或者分次配送让例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储机构;以及图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        再有,有关本发明的程序配送装置,用于一次或者分次配送让例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据取得机构,用以取得与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据;存储图像数据的图像数据存储机构;以及图像显示机构,根据存储于上述图像数据存储机构中的图像数据、及由上述调色数据取得机构所取得的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        在本发明中,由亮度指定机构来指定游戏画面之亮度。然后,由调色数据取得机构取得与被指定之亮度相对应的调色数据。调色数据,系亦被称为颜色查对表(color?look-up?table)的数据,系使调色编号与颜色信息相对应而成者。在本发明中,可取得与被指定之亮度相对应的调色数据。然后,根据所取得之调色数据与存储于图像数据存储机构内的图像数据而在游戏画面上显示图像。如此,依据本发明,即可调整游戏画面之亮度,而可提高游戏画面之辨认性。

        在本发明之一形式中,上述调色数据取得机构,系取得对应于基准亮度之调色数据、及与根据对应于该基准亮度之调色数据而生成的1以上之校正后亮度分别对应的调色数据之中,与上述亮度指定机构所指定的亮度相对应者。如此,即可较简单地准备对应各亮度的调色数据。

        在该形式中,亦可更包含有调色数据存储机构,用以存储对应于基准亮度之调色数据、及与根据对应于上述基准亮度之调色数据而生成的1以上之校正后亮度分别对应的调色数据。如此,就可从调色数据存储机构中快速地取得与被指定之亮度相对应的调色数据。

        或者,亦可更包含有用以存储对应于基准亮度之调色数据的调色数据存储机构,且上述调色数据取得机构,亦可包含有根据存储于上述调色数据存储机构内之调色数据,生成与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色数据之机构。如此,就可节约用以存储调色数据的存储容量。

        又,有关本发明之游戏装置,其特征为包含有:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度;图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据;调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        又,有关本发明之程序,用于使例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度;图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据;调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        又,有关本发明之信息存储介质,用于存储使例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度;图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据;调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        再有,有关本发明的程序配送方法,用于一次或者分次配送让例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度;图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据;调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        再有,有关本发明的程序配送装置,用于一次或者分次配送让例如可携式游戏机、家庭用游戏机、商用游戏机、微计算机、移动电话机、可携式信息终端机等的计算机具有作为如下机构之功能的程序:指定游戏画面之亮度的亮度指定机构;调色数据存储机构,用以存储使调色编号与颜色信息相对应而成的调色数据,全部或一部分的上述调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个,上述多个调色编号群系对应分别不同的亮度;图像数据存储机构,用以存储使属于上述多个调色编号群中之一个的调色编号与构成图像之各象素相对应而成的图像数据;调色编号变更机构,在存储于上述图像数据存储机构内的图像数据中,将对应于构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与上述亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号;以及图像显示机构,根据由上述调色编号变更机构变更过调色编号的图像数据、及存储于上述调色数据记忆机构内的调色数据,而在上述游戏画面上显示图像。

        在本发明中,可利用亮度指定机构来指定游戏画面之亮度。又,在调色数据存储机构内存储有调色数据。调色数据,系使调色编号与颜色信息相对应而成者。全部或一部分的调色编号,系分别属于多个调色编号群中之任一个。又,该等多个调色编号群,系对应分别不同的亮度。

        在本发明中,更在图像数据存储机构内存储有图像数据。图像数据,系对于构成图像之各象素,使属于多个调色编号群中之一个调色编号与之相对应而成者。又,在本发明中,将该图像数据之调色编号,变更成属于与利用亮度指定机构所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号。然后,根据经如此变更过调色编号的图像数据与存储于调色数据存储机构内的调色数据,而在游戏画面上显示图像。若依据本发明,则可调整游戏画面之亮度,且可提高游戏画面之辨认性。

        又,在本发明之一形式中,与属于上述多个调色编号群中之至少一个的调色编号相对应的颜色信息,系根据与属于其它调色编号群之调色编号相对应的颜色信息而生成者。如此,可较简单地准备对应各亮度的调色数据。

        【附图说明】

        第1图为表示本发明实施形式之可携式游戏机之外观图。

        第2图为表示本发明实施形式之可携式游戏机之硬件构成图。

        第3图为表示亮度调整用之测试图案图像的示意图。

        第4图为表示本发明实施形式之可携式游戏机的功能方块图。

        第5图为表示图像数据及调色数据之例的示意图。

        第6图为表示亮度调整处理的流程图。

        第7图为表示游戏图像显示处理的流程图。

        第8图为表示本发明另一实施形式之可携式游戏机的功能方块图。

        第9图为表示另一实施形式之图像数据及调色数据之例的示意图。

        第10图为表示另一实施形式之亮度调整处理的流程图。

        第11图为表示另一实施形式之游戏图像显示处理的流程图。

        第12图为表示本发明另一实施形式之程序配送系统之全体构成的示意图。

        图中:10-可携式游戏机,12-游戏卡匣,14-CPU,16-RAM,18-ROM,20、24、36-输出入接口,22-显示器,26-操作部,32-卡匣接口,33-扬声器,34-通信部,35-声音处理部,38-方位键,40-液晶显示面板,42A、42B-按钮,43、60-亮度指定部,45-调色数据取得部,46、68-调色数据存储部,47、64-图像显示部,48、66-图像数据存储部,50、70-图像数据,52-0至52-4、72-调色数据,62-调色编号变更部,100-程序配送系统,102-游戏数据库,104-服务器,106-通信网路,108-微计算机,110-家庭用游戏机,112-可携式信息终端机(PDA),114-程序配送装置。

        【具体实施方式】

        以下,根据附图详细说明本发明之实施形式。

        第1图为表示作为本发明实施形式之游戏装置来使用之可携式游戏机之外观的示意图。在同图所示之可携式游戏机10中,于其表面具备有液晶显示面板40、方位键38、按钮42A、42B,利用电池驱动,玩者不用选择场所即可玩游戏。另外,在同图所示之可携式游戏机10中,亦安装有电源开关等图中未画出的其它操作构件。又,由同图所示之可携式游戏机10所执行的游戏程序,系本发明之程序的一实施形式。

        第2图为表示可携式游戏机10之硬件构成的示意图。本发明之实施形式的游戏装置,系将内建有ROM(Read?Only?Memory:只读存储器)的游戏卡匣12装设在卡匣接口32上,并使储存于该ROM内的游戏程序读入可携式游戏机10侧而实现者。在此,为了将游戏程序向可携式游戏机10提供虽使用游戏卡匣12,但是亦可使用CD-ROM(Compact?Disck-ReadOnly?Memory:只读型光盘)或DVD(Digital?Versatile?Disk:多功能数字激光视盘)等其它所有的信息存储介质。又,亦可透过因特网等的通信网路远程将游戏程序向可携式游戏机10提供,且可利用红外线通信或串行(serial)通信等的各种数据通信从固定型之游戏机或微计算机等将游戏程序供至可携式游戏机10中。

        在可携式游戏机10中,可利用总线28将CPU(Central?Processing?Unit:中央处理单元)14、RAM(Random?Access?Memory:随机存取内存)16、ROM18、输出入接口20、24、36及声音处理部35连接成数据可互相传输之状态。在输出入接口36上连接有通信部34,在输出入接口20上连接有显示器22。更且,在输出入接口24上连接有操作部26。又,在声音处理部35上连接有喇叭33。这些组件与电池一起收容在框体内,而可由该电池驱动,且可携带。

        CPU14,系根据从储存于ROM18内的操作系统(OS)或从游戏卡匣12读出的游戏程序,而控制可携式游戏机10之各部。总线28用以在可携式游戏机10之各部进行地址及数据之传送。又,在RAM16中,依需要而写入从游戏卡匣12读出的游戏程序。又,在RAM16中亦可确保CPU14之作业区域。显示器(游戏画面)22系包含液晶显示面板40而构成,用以显示输出由CPU14所生成的游戏图像。声音处理部35系从喇叭33输出由CPU14所生成的游戏音乐或音效。

        输出入接口20、24、36,系分别中继CPU14与显示器22、操作部26、卡匣接口32、通信部34之间的数据通信。操作部26系玩者进行游戏操作用的输入机构,其包含第1图所示的方位键38、按钮42A、42B等??ㄏ唤涌?2系具有用以收容游戏卡匣12的开口,而其内部设有信号输出入端子。将游戏卡匣12推入该开口内,藉以使信号输出入端子与游戏卡匣12之端子(图中未画出)相互连接,即可与游戏卡匣12之间进行信号授受。通信部34,系透过例如通信电缆而与其它的游戏装置之间进行数据通信者。

        以下,就使用具有本发明构成之可携式游戏机10来实现可调整游戏画面之亮度调整的游戏装置之具体技术加以说明。

        在可携式游戏机10中,当在将游戏卡匣12装设在卡匣接口32上之状态下打开电源开关时,开始画面就会显示在液晶显示面板40上。然后,当选择开始画面上所显示之菜单中之「亮度调整」的选项时,玩者就可调整游戏画面之亮度。

        第3图为表示为了调整亮度而显示于液晶显示面板40上之测试图案图像之一例的示意图。在此,第3图(a)至(e),系选择性地显示于液晶显示面板40上的测试图案图像。其中,第3图(a)系显示亮度最低(亮度n=0)的测试图案图像。第3图(b)系显示亮度次低的测试图案图像(亮度n=1)。第3图(c)系显示亮度中间的测试图案图像(亮度n=2)。第3图(d)系显示亮度比第3图(c)之测试图案图像高一阶(亮度n=3)的测试图案图像。第3图(e)系显示亮度最高(亮度n=4)的测试图案图像。

        当玩者选择「亮度调整」之选项时,首先最初显示第3图(a)所示之测试图案图像。然后,当玩者将方位键38朝上方向操作时,每次会使测试图案图像之亮度上升1阶,并依序显示第3图(b)至(e)所示之测试图案图像。又,当玩者将方位键38朝下方向操作时,每次会使测试图案图像之亮度下降1阶。例如,在显示第3图(e)所示之测试图案图像的状态下,当玩者将方位键38朝下方向操作时,可依序显示第3图(d)(c)(b)(a)所示之测试图案图像。

        然后,在显示任一个测试图案图像之状态下,当玩者按下按钮42A时,对应该测试图案图像之亮度n会存储在RAM16等内。在可携式游戏机10本体或游戏卡匣12具备有EEPROM等的非挥发性内存时,亦可在该非挥发性内存中事先存储亮度n。之后,回到开始画面,当玩者指示游戏开始时,游戏就会开始,并显示与存储于RAM16等内之亮度n相对应的亮度之游戏画面。

        第4图为表示以可携式游戏机10实现之功能中与本发明相关者为中心的功能方块图。如同图所示,在可携式游戏机10中,可实现亮度指定部43、调色数据取得部45、图像显示部47、调色数据存储部46及图像数据存储部48。该等的功能,系由可携式游戏机10执行储存于游戏卡匣12内的程序来实现。

        其中,亮度指定部43,系以操作部26为中心来实现者,玩者透过它来指定游戏画面之亮度。在此,玩者虽系边看着显示于液晶显示面板40上的测试图案图像而边指定亮度,但是亦可按亮度传感器等的输出来指定游戏画面之亮度。调色数据取得部45,系以CPU14为中心而实现者,用以取得与亮度指定部43所指定之亮度相对应的调色数据。

        调色数据存储部46,系以游戏卡匣12或RAM16为中心来实现者,用以存储对应于基准亮度(亮度n=0)之调色数据、及与根据对应于上述基准亮度之调色数据而生成的校正后亮度(亮度n=1至4)分别对应的调色数据。在此,调色数据取得部45,系由从调色数据存储部46读出与亮度指定部43所指定之亮度相对应的调色数据,而取得该调色数据。

        又,图像数据存储部48,系以游戏卡匣12或RAM16为中心来实现者,用以存储图像数据。又,图像显示部47,系根据存储于图像数据存储部48内的图像数据与调色数据取得部45所取得的调色数据而在作为游戏画面的液晶显示面板40上显示图像。

        另外,调色数据存储部46中,可以只事先存储对应于基准亮度(亮度n=0)的调色数据,而由调色数据取得部45根据存储于调色数据存储部46内的调色数据而生成与亮度指定部43所指定之亮度相对应的调色数据。

        第5图(a)为表示存储在图像数据存储部48内的图像数据之一例的示意图。该图像数据50,对应构成图像之各象素而存储有调色编号。存储于图像数据50内的各调色编号系何种颜色,可根据第5图(b)所示之调色数据来判断。如第5图(b)所示,在本可携式游戏机10中,对于1个图像数据对应附加有5个调色数据52-0至52-4。该等调色数据52-0至52-4存储在调色数据存储部46内。各调色数据52,系对应调色编号而存储颜色信息(RGB值)者,而调色数据52-i系对应亮度n=i(i=0至4)。

        在此,调色数据52-i(i=1至4)根据调色数据52-0而生成。亦即,当在调色数据52-0中,对应调色编号m而存储颜色信息(R(0)m、G(0)m、B(0)m),而在调色数据52-i中,对应调色编号m而存储颜色信息(R(i)m、G(i)m、B(i)m)时,就具有如下关系(i=1至4;m=1至256)。

        【式1】

        ????R(i)m=R(0)m×(1+0.2×i)

        ????G(i)m=G(0)m×(1+0.2×i)

        ????B(i)m=B(0)m×(1+0.2×i)??

        亦即,调色数据52-1,系对应相同的调色编号而存储有亮度比起调色数据52-0增加预定比例(在此为20%)的颜色信息。又,在调色数据52-2中,存储有亮度增加预定比例(在此为40%)的颜色信息。又,在调色数据52-3中,存储有亮度增加预定比例(在此为60%)的颜色信息。更且,在调色数据52-4中,存储有亮度增加预定比例(在此为80%)的颜色信息。其中,R(i)m、G(i)m、B(i)m为整数,且设定有上限及下限。

        以下,根据流程图更具体地说明可携式游戏机10之处理。

        第6图为表示可携式游戏机10所执行之亮度调整处理的流程图。如同图所示,亮度调整处理可利用亮度指定部43来进行。在该处理中,首先将表示亮度的变量n设定为零(S101)。其次,从游戏卡匣12读出测试图案图像数据(S102)。更且,从游戏卡匣12读出对应亮度n=0的调色数据52-0(S103)。然后,根据在S102中读出的测试图案图像数据、及在S103中读出的调色数据52-0,显示测试图案图像(S104)。

        其次,判断方位键38是否有朝上方向操作(S105)。当判断有朝上方向操作时,就使亮度n加1(S106)。此时,若亮度n之值为5以上的话(S107),则设定上限值为4(S108)。然后,使用如此被更新的亮度n之值,而读出对应亮度n之调色数据52-n(S109)。之后,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S110),就可根据在S109中读出的调色数据52-n、及在S102中读出的测试图案图像数据,显示测试图案图像(S104)。

        另一方面,在S105中,当判断方位键38未朝上方向操作时,就判断方位键38是否有朝下方向操作(S111)。然后,当判断有朝下方向操作时,就使亮度n减1(S112)。此时,若亮度n之值小于0的话(S113),则设定下限值为0(S114)。然后,使用如此被更新的亮度n之值,而读出对应亮度n之调色数据52-n(S109)。之后,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S110),就可根据在S109中读出的调色数据52-n、及在S102中读出的测试图案图像数据,显示测试图案图像(S104)。

        更且,在S111中,当判断方位键38亦未朝下方向操作时,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S110),就会再次判断方位键38是否有朝上方向操作(S105)。

        如以上所述,在亮度调整处理中,可边对玩者提示对应各亮度的测试图案图像,而边按照该玩者进行方位键38及按钮42A之操作,而设定表示亮度的变量n。

        其次,就游戏开始后,在液晶显示面板40上显示游戏画像的处理加以说明。第7图为表示游戏图像显示处理的流程图。如同图所示,在该处理中,首先图像显示部47会从图像数据存储部48读出图像数据(S201)。该图像数据,系在未图标之主例程(main?routine)中被指定者。其次,调色数据取得部45,读出存储在亮度指定部43内的亮度n(S201)。亮度n,可依上述之亮度调整处理而决定,且为由含于亮度指定部43内的RAM16所保持之值。然后,调色数据取得部45,根据如此读出的亮度n之值,从调色数据存储部46读出第n调色数据(例如调色数据52-n)(S203)。然后,图像显示部47,根据调色数据取得部45所读出的第n调色数据、及在S201中从图像数据存储部48读出的图像数据,而将游戏图像显示在液晶显示面板40上。

        如以上所述,可按照亮度指定部43所指定的亮度n,显示游戏画面。藉此,即使是未具备背光源的液晶显示面板40,亦可以充分的辨认性来显示游戏画面。

        另外,在以上说明中,虽事先在调色数据存储部46内准备分别对应不同亮度的多个调色数据,或是事先在调色数据存储部46内准备对应一个基准亮度(亮度n=0)的调色数据,并根据该调色数据而生成对应其它亮度的调色数据,但是即使以一个调色数据亦可进行游戏画面之亮度调整。

        第8图为表示以一个调色数据进行游戏画面之亮度调整时之可携式游戏机10的功能方块图。该功能方块图,表示以与本发明相关的功能为中心。同图所示之功能,亦可由在可携式游戏机10中执行储存于游戏卡匣12内的程序来实现。

        此时,如第8图所示在可携式游戏机10中,可实现亮度指定部60、调色编号变更部62、图像显示部64、图像数据存储部66、及调色数据存储部68。

        在此,亮度指定部60,系以操作部26为中心来实现者,玩者可藉此指定游戏画面之亮度。又,调色数据存储部68,系以游戏卡匣12或RAM16为中心来实现者,用以存储调色数据。调色数据,系使调色编号与颜色信息相对应而成,全部或一部分之调色编号,系分别属于与不同亮度分别对应的多个调色编号群中之任一个。另外,与属于分别对应亮度n=1至4之调色编号群的调色编号相对应的颜色信息,根据与属于对应亮度n=0之调色编号群的调色编号相对应的颜色信息所生成。

        又,图像数据存储部66,系以游戏卡匣12或RAM16为中心来实现者,用以存储图像数据。该图像数据,系使属于多个调色编号群中之一个(亮度n=0)的调色编号,对应构成图像之各象素而成者。又,调色编号变更部62,系在存储于图像数据存储部66内的图像数据中,将对应构成图像之各象素的调色编号,变更成属于与亮度指定部60所指定之亮度相对应的调色编号群之调色编号。然后,图像显示部64,系以液晶显示面板40为中心而实现者,根据利用调色编号变更部62来变更过调色编号的图像数据、及存储于调色数据存储部68中的调色数据而显示图像。

        第9图(a)为表示存储于图像数据存储部66内之图像数据之一例的示意图。如第9图(b)之模式图所示,该图像数据70,与构成图像之各象素对应存储调色编号(1、6、11、…)。存储于图像数据70内之各调色编号系何种颜色,系可根据第9图(c)所示之调色数据72来判断。在第9图(c)所示之调色数据72中,对1个颜色准备5个亮度,并有依亮度顺序而连续的调色编号与之对应。亦即,调色编号5m-4(m=1、2、3、…),系形成对应亮度n=0的第0调色群。又,调色编号5m-3(m=1、2、3、…),系形成对应亮度n=1的第1调色群。又,调色编号5m-2(m=1、2、3、…),系形成对应亮度n=2的第2调色群。又,调色编号5m-1(m=1、2、3、…),系形成对应亮度n=3的第3调色群。更且,调色编号5m(m=1、2、3、…),系形成对应亮度n=4的第4调色群。第1至第4调色群之颜色信息,系让第0调色群之颜色信息的亮度,增加预定比例(在此为20%、40%、60%、80%)而得者。

        亦即,假定将属于第0调色群之调色编号5m-4相对应的颜色信息,当作(R(0)m、G(0)m、B(0)m),将属于第j调色群之调色编号5m-4+j相对应的颜色信息,当作(R(j)m、G(j)m、B(J)m)时,两者具有如下关系(m=1、2、3、…;j=1、2、3、…)。但在此,R(j)m、G(j)m、B(j)m为整数,并设定有上限及下限。

        【式2】

        ????R(j)m=R(0)m×(1+0.2×j)

        ????G(j)m=G(0)m×(1+0.2×j)

        ????B(j)m=B(0)m×(1+0.2×j)

        如上所述,存储于图像数据存储部66中的图像数据,系将属于第0调色群之调色编号5m-4(m=1、2、3、…)对应各象素而成者。然后,调色编号变更部62,系具有读出存储在图像数据存储部66内的图像数据,并将其调色编号变更成属于其它调色群(第1至第4)之调色编号的功能。

        以下,根据流程图更具体地说明使用一个调色数据而进行亮度调整的可携式游戏机10之处理。

        第10图为表示可携式游戏机10所执行之亮度调整处理的流程图。如同图所示,亮度调整处理可利用亮度指定部60来进行。在该处理中,首先将表示亮度的变量n设定为零(S301)。其次,从游戏卡匣12读出测试图案图像(20)数据(S302)。更且,从游戏卡匣12读出调色数据72(S303)。然后,根据在S302中读出的测试图案图像数据、及在S303中读出的调色数据72,而显示测试图案图像(S304)。

        其次,判断方位键38是否有朝上方向操作(S305)。当判断有朝上方向操作时,就使亮度n加1(S306)。此时,若亮度n之值为5以上的话(S307),则设定上限值为4(S308)。然后,将如此被更新的亮度n之值,与含于在S302中读出之测试图案图像数据中的各调色编号相加(S309)。之后,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S310),就可根据在S309中变更过调色编号的测试图案图像数据、及在S303中读出的调色数据,来显示测试图案图像(S304)。如此,就可以对应第n调色群之颜色信息来显示在S302中读出的测试图案图像数据。

        另一方面,在S305中,当判断方位键38未朝上方向操作时,就判断方位键38是否有朝下方向操作(S311)。然后,当判断有朝下方向操作时,就使亮度n减1(S312)。此时,若亮度n之值小于0的话(S313),则设定下限值为0(S314)。然后,将如此被更新的亮度n之值,与含于在S302中读出之测试图案图像数据中的各调色编号相加(S309)。之后,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S310),就可根据在S309中变更过调色编号的测试图案图像数据、及在S303中读出的调色数据,来显示测试图案图像(S304)。

        更且,在S311中,当判断方位键38亦未朝下方向操作时,只要亮度决定用的按钮42A未被按下(S310),就会再次判断方位键38是否有朝上方向操作(S305)。

        如以上所述,在该亮度调整处理中,可边对玩者提示对应各亮度的测试图案图像,而边按照该玩者进行方位键38及按钮42A之操作,设定表示亮度的变量n。

        其次,就游戏开始后,在液晶显示面板40上显示游戏画像的处理加以说明。第11图为表示游戏图像显示处理的流程图。如同图所示,在该处理中,首先调色编号变更部62会从图像数据存储部66读出图像数据(S401)。该图像数据,系在图中为画出之主例程中被指定者。其次,图像显示部64,从调色数据存储部68读出调色数据(S402)。该调色数据,系与调色编号变更部62从图像数据存储部66读出的图像数据相对应者。更且,调色编号变更部62,读出存储在亮度指定部60内的亮度n(S403)。亮度n,可依上述之亮度调整处理而决定,且为由含于亮度指定部60内的RAM16所保持之值。然后,调色数据变更部62,将如此读出的亮度n之值,与含于图像数据存储部66所读出之图像数据中的各调色编号相加(S404)。最后,图像显示部64,根据在S402读出的调色数据、及利用调色编号变更部62而变更过调色编号的图像数据,而将游戏图像显示在液晶显示面板40上。

        如以上所述,可按照亮度指定部60所指定的亮度n,显示游戏画面。如此,即使是未具备背光源的液晶显示面板40,亦可以充分的辨认性来显示游戏画面。

        另外,本发明并未被限定于上述实施形式中。

        例如,在以上说明中虽系将程序从作为信息存储介质的游戏卡匣12供至可携式游戏机10,但是亦可通过通信网路将程序配送至家庭等中。第12图为表示使用通信网路之程序配送系统之全体构成的示意图。根据同图说明本发明之程序配送方法。如同图所示,该程序配送系统100,包含游戏数据库102、服务器104、通信网路106、微计算机108、家庭用游戏机110、PDA(可携式信息终端机)112。其中,由游戏数据库102及服务器104构成程序配送装置114。通信网路106,包含例如因特网或有线电视网络而构成。该系统中,于游戏数据库102内,存储有与游戏卡匣12之存储内容同样的程序。然后,由需要者使用微计算机108、家庭用游戏机110或PDA112等来要求游戏配送,其可通过通信网路106而传输至服务器104。然后,服务器104按照游戏配送要求而从游戏数据库102读出程序,并将此发送至微计算机108、家庭用游戏机110、PDA112等游戏配送请求者上。在此,虽按照游戏配送请求来进行游戏配送,但是亦可从服务器104作单方面发送。又,并没有必要一次配送(一次配送)实现游戏所需的全部程序,亦可按照游戏之局部而配送(分次配送)所需的部分。若如此通过通信网路106进行游戏配送的话,则需要者即可轻易地获得程序。

        如上所述,本发明可以在游戏机、微计算机、移动电话机等中适用,可以调整游戏画面的亮度,由此提高游戏画面的辨认性。

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