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    重庆时时彩技软件: 无线通信终端部、游戏机、信息管理设备以及游戏系统.pdf

    关 键 词:
    无线通信 终端 游戏机 信息管理 设备 以及 游戏 系统
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    摘要
    申请专利号:

    CN200410007478.3

    申请日:

    2004.03.04

    公开号:

    CN1530155A

    公开日:

    2004.09.22

    当前法律状态:

    终止

    有效性:

    无权

    法律详情: 未缴年费专利权终止IPC(主分类):A63F 7/00申请日:20040304授权公告日:20081231终止日期:20160304|||专利权人的姓名或者名称、地址的变更IPC(主分类):A63F 7/00变更事项:专利权人变更前:阿鲁策株式会社变更后:环球娱乐株式会社变更事项:地址变更前:日本东京变更后:日本东京都|||授权|||实质审查的生效|||公开
    IPC分类号: A63F7/00; H04B1/38; G07F17/32; G07F9/00 主分类号: A63F7/00; H04B1/38; G07F17/32; G07F9/00
    申请人: 阿鲁策株式会社;
    发明人: 武田贤豪
    地址: 日本东京
    优先权: 2003.03.04 JP 057550/2003; 2003.03.10 JP 063831/2003
    专利代理机构: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人: 李强
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    法律状态
    申请(专利)号:

    CN200410007478.3

    授权公告号:

    ||||||100446829||||||

    法律状态公告日:

    2017.04.19|||2011.03.30|||2008.12.31|||2004.12.01|||2004.09.22

    法律状态类型:

    专利权的终止|||专利权人的姓名或者名称、地址的变更|||授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    每个无线通信终端部都可拆卸地被附于游戏机(1A-1H、2A-2H)上。所述发送/接收装置响应通过接收部件从移动终端那里接收的信息信号,向终端、游戏机(1A-1H、2A-2H)、移动终端(5A、5B)或者信息管理设备(4)发送并从中接收预定的信息信号,其中所述接收部件无线地接收来自于所述移动终端(5A、5B)的信息。

    权利要求书

    1: 一种具有发送/接收装置的游戏系统; 所述发送/接收装置包括接收部件,其经由通信线路与设置在设施中 的终端或者游戏机相连,用于无线地接收来自于移动终端的信息; 所述发送/接收装置,响应通过所述接收部件从移动终端接收的信息 信号,向设置在所述设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设 备发送或者从中接收预定的信息信号;以及 所述发送/接收装置具有设置在所述设施中的终端、游戏机或者信息 管理设备。
    2: 一种具有发送/接收装置的无线通信终端部; 所述发送/接收装置包括接收部件,其经由通信线路与设置在设施中 的终端或者游戏机相连,用于无线地接收来自于移动终端的信息;以及 所述发送/接收装置,响应通过所述接收部件从移动终端接收的信息 信号,向设置在所述设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设 备发送或者从中接收预定的信息信号。
    3: 如权利要求2所述的无线通信终端部,还包括与用于监视所述设施 的监视照像机??橄嗔拥牧硬考?。
    4: 如权利要求2所述的无线通信终端部,包括一个可连接到所述终端 或者游戏机上并可从所述终端或游戏机上拆下的结构。
    5: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中所述接收部件包括接收 表面,用于接收从游戏机面前位置发出的人员信息信号。
    6: 如权利要求5所述的无线通信终端部,其中经由红外线来发送所述 人员信息信号。
    7: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中所述无线通信终端部经 由有线或者无线通信线路与所述终端或者游戏机相连。
    8: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中所述无线通信终端部经 由有线或者无线通信线路与信息管理设备相连。
    9: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中设置在所述设施中的终 端是这样一种终端,其中存储有涉及所述游戏机的信息和涉及放置所述 游戏机的整个拱廊的信息中的至少一种信息。
    10: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中设置在所述设施中的 终端是用于租用在所述游戏机中使用的游戏介质的装置。
    11: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中设置在所述设施中的 终端是用于换钱的装置。
    12: 如权利要求2所述的无线通信终端部,其中放置有所述终端的设 施是拱廊、放置有所述游戏机的娱乐设施、饭店或者便利商店。
    13: 一种包括一个无线通信终端部的游戏机,所述无线通信终端部具 有一个发送/接收装置,所述发送/接收装置包括接收部件,其经由通信线 路与设置在设施中的终端或者游戏机相连,用于无线地接收来自于移动 终端的信息; 所述发送/接收装置,响应通过所述接收部件从移动终端接收的信息 信号,向设置在所述设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设 备发送或者从中接收预定的信息信号;以及 其中所述游戏机还包括用于与无线通信端部相连和分离的附件装 置。
    14: 如权利要求13所述的游戏机,其中所述游戏机是弹球盘游戏机或 者投币游戏机。
    15: 一种包括多个游戏机的游戏系统,所述游戏机中的至少一个经由 通信线路与所述信息管理设备相连,并且具有一个附件,该附件可连接 到无线通信终端部并可以从无线终端部上拆下,所述无线通信终端部具 有发送/接收装置; 所述发送/接收装置包括接收部件,其经由通信线路与设置在设施中 的终端或者游戏机相连,用于无线地接收来自于移动终端的信息;以及 所述发送/接收装置,响应通过所述接收部件从移动终端接收的信息 信号,向设置在所述设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设 备发送或者从中接收预定的信息信号。
    16: 一种游戏系统,包括如权利要求2所述的无线通信终端部,其中 所述移动终端是便携式电话、笔记本式个人计算机或者PDA(个人数字助 理)。
    17: 一种游戏系统,包括: 设置在拱廊中的拱廊相关装置,用于响应硬币的插入来提供预定的 服务; 经由通信线路与所述拱廊相关装置相连的信息管理设备,并且所述 信息管理设备包括发送/接收装置,所述装置用于无线地与由拱廊的场地 工作人员操作的移动终端进行通信;以及 通知信号发送装置,用于当拱廊相关装置中待报告的对象达到预定 参考值时,向信息管理设备发送通知信号; 所述发送/接收装置包括: 通知信号接收装置,用于接收所述通知信号;以及 报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终 端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时, 将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考 值。
    18: 如权利要求17所述的游戏系统,其中将要报告的对象值可以是存 储在拱廊相关装置中的货币量。
    19: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述报警图像包括表示发送 通知信号的拱廊相关装置的位置的图像。
    20: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述移动终端可以是便携式 电话、笔记本式个人计算机或者PDA(个人数字助理)。
    21: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置以及信息 管理设备可以经由有线或者无线通信线路彼此相连。
    22: 如权利要求17所述的游戏系统,其中可以经由红外线来进行与移 动终端的无线通信。
    23: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置是用于租 用游戏机中使用的游戏介质的装置。
    24: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置是用于换 钱的装置。
    25: 如权利要求17所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置是预付卡 发行机。
    26: 如权利要求17所述的游戏系统,其中可以将报警图像的数据存储 在信息管理设备的存储装置中,并且连同所述报警信号一起发送给移动 终端。
    27: 如权利要求17所述的游戏系统,其中当所述移动终端接收报警信 号时,可以将报警信号的数据存储在移动终端的存储装置中,并且显示 在移动终端的显示部件上。
    28: 如权利要求18所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置可以是用 于租用游戏机中使用的游戏介质的装置;并且其中所述游戏系统包括钞 票近满传感器以及游戏介质近终传感器的其中一个,所述钞票近满传感 器用于当存储的钞票数量达到预定的上限时输出预定的检测信号,所述 游戏介质近终传感器用于当存储的游戏介质数量达到预定的下限时输出 预定的检测信号。
    29: 如权利要求18所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置是用于换 钱的装置;并且 其中所述游戏系统包括钞票近终传感器以及硬币近终传感器的其中 一个,所述钞票近终传感器用于当所存储的钞票数量达到预定下限时输 出预定的检测信号,所述硬币近终传感器用于当存储的硬盘数量达到预 定的下限时输出预定的检测信号。
    30: 如权利要求18所述的游戏系统,其中所述拱廊相关装置是预付卡 发行机;并且 其中所述游戏系统包括卡近终传感器,所述卡近终传感器用于当所 存储的预付卡数量达到预定的下限时输出预定的检测信号。
    31: 一种具有发送/接收装置的信息管理设备; 所述发送/接收装置包括: 通知信号接收装置,经由通信线路与设置在拱廊中的拱廊相关装置 相连,并且适合于响应硬币的插入来提供预定的服务,所述通知信号接 收装置能够与拱廊的场地工作人员操作的移动终端进行无线通信,并且 当将要在拱廊相关装置中报告的对象值达到预定参考值时、接收从拱廊 相关装置发出的通知信号;以及 报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终 端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时, 将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考 值。
    32: 如权利要求31所述的信息管理设备,其中将要报告的对象值可以 是存储在拱廊相关装置中的货币量。
    33: 一种具有发送/接收装置的无线通信终端部; 所述发送/接收装置包括接收部件,所述接收部件经由通信线路连接 到设置在设施中的终端或者游戏机,用于无线地接收来自于移动终端的 信息;并且 所述发送/接收装置用于响应通过接收部件从移动终端接收的信息信 号,向设置在设施中的所述终端、游戏机、移动终端或者信息管理设备 发送并从中接收预定的信息信号。
    34: 一种包括一个无线通信终端部的游戏机,所述无线通信终端部具 有一个发送/接收装置,所述发送/接收装置包括接收部件,其经由通信线 路与设置在设施中的终端或者游戏机相连,用于无线地接收来自于移动 终端的信息; 所述发送/接收装置,响应通过所述接收部件从移动终端接收的信息 信号,向设置在所述设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设 备发送或者从中接收预定的信息信号;以及 其中所述游戏机还包括用于与无线通信端部相连和分离的附件装 置。
    35: 一种游戏系统,包括: 设置在拱廊中的拱廊相关装置,用于响应硬币的插入来提供预定的 服务; 信息管理设备,经由通信线路与拱廊相关装置相连,并且包括适合 于无线地与移动终端进行通信的发送/接收装置,其中所述移动终端由所 述拱廊的场地工作人员操作;以及 通知信号发送装置,用于当将要在拱廊相关装置中报告的对象值达 到预定参考值时,向所述信息管理设备发送通知信号; 所述发送/接收装置包括: 通知信号接收装置,用于接收通知信号;以及 报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终 端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时, 将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考 值。
    36: 一种具有发送/接收装置的信息管理设备; 所述发送/接收装置包括: 通知信号接收装置,经由通信线路与设置在拱廊中的拱廊相关装置 相连,并且适合于响应硬币的插入来提供预定的服务,以便能够与拱廊 的场地工作人员操作的移动终端进行无线通信,并且当将要在拱廊相关 装置中报告的对象值达到预定参考值时、接收从拱廊相关装置发出的通 知信号;以及 报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终 端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时、 将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考 值。

    说明书


    无线通信终端部、游戏机、信息管理设备以及游戏系统

        此申请要求了于2003年3月4日申请的第2003-057550号日本专利申请以及于2003年3月10日申请的第2003-063831号日本专利申请的优先权,将这两篇申请的内容在此引入,以供参考。

        【技术领域】

        本发明涉及一种无线通信终端部以及一种游戏机。本发明还涉及一种信息管理设备,该设备能够在诸如弹球盘会客室的拱廊(arcade)中使用的游戏系统和诸如像货币兑换器、发卡机及中间设备(intermediatedovice)这种拱廊相关装置之间进行通信;并且还涉及一种游戏系统。

        背景技术

        随着因特网、便携式电话等等的盛行,当利用便携式电话等等时使个人通过经由因特网访问不同的站点来容易地获取必要的信息,最近已经成为可能。想要使用诸如娱乐设施以及弹球盘厅之类的拱廊的人,可以通过访问该拱廊的站点来获取各种信息,诸如其位置以及营业时间。

        一种这样的系统已经为人们所知,该系统允许各种的服务,比如在弹球盘厅之类的拱廊中租用游戏球、硬币等等,以及在拱廊的连锁商店中换购赠品(例如参见公开号为2002-159730的日本未审专利)。

        此外,也已经提出了这样一种系统,该系统通过一张卡向个人提供特殊信息,所述卡诸如是附属于信用公司的卡、拱廊的原始会员卡以及在连锁商店中可使用的礼品卡之类的卡(例如,参见公开号为平-10-328388、5-115605以及10-146442的日本未经审查地专利)。

        虽然在进入拱廊以前,可以经由因特网收集诸如娱乐设施以及弹球盘厅的信息,但是关于拱廊等等中的游戏机的信息不是经??梢灾苯油ü褂霉袄戎械囊贫斩说鹊饶芑袢〉?。

        通常,个人在使用自己的便携式电话等等时,例如通过经由因特网检索各种站点以便一个站点一个站点地收集信息项,从而仅仅零星地收集信息。而这样一种系统还未被人们所熟知,该系统能够获取各种地方中的信息,诸如娱乐设施、拱廊以及饭店,并且能够通过使用移动终端来交换信息。

        在没有专用卡的情况下,向个人提供特殊信息的系统无法操作。在存在有形形色色的卡的当前环境下,使用者必须从许多所持有的卡中选择并且提供一种适当的卡。这样使得对卡的管理和利用非常复杂,并且每当发卡时必需要经历一个签字参加过程,由此在各种设施中的文书工作也变得非常麻烦。此外,引入这种系统需要花费时间和成本。

        已经公开了一种游戏系统,在该系统中与游戏机相连的监视计算机从游戏机那里接收诸如设计数据和游戏机性能数据之类的数据,并且如果监视计算机根据所述数据确定该游戏机中进行了错误的行为,那么就向诸如场地工作人员等所持有的无线电收发机发送预定的信号,以便通知所述场地工作人员上述错误的行为(例如参见公开号为平-10-201931的日本未审专利)。由此,所述拱廊中的无线数据通信使其更加便于管理拱廊中的游戏、信息等等,借此减轻了场地工作人员等等的工作量。

        然而,所述拱廊的场地工作人员不仅按照上面提到的那样监视错误的行为,而且还执行各种工作来改良例如在货币兑换器、发卡机等等中的零钱不足以及球堵塞方面的问题,在累积奖金的时候将一金属板(plate)附在所述游戏机上,并且发送游戏介质。所述场地工作人员为了这些工作绕着拱廊忙碌地乱跑。当在货币兑换器、发卡机等等中出现零钱不足等等时游戏者也许会感到反感,或者对于所述拱廊特别感到不适。因此,必须快速地改良零钱等等不足的情况,这对于所述场地工作人员来说是一个麻烦的工作。与出乎意料地发生球堵塞的情况不同,可以通过检查货币兑换器、发卡机等等中的货币量来防止发生零钱等不足的情况。然而实际上,对于绕着拱廊忙碌地到处跑着的场地工作人员来说,执行这种操作是十分困难的。

        在上述公开号为2002-159730以及平-10-201931的两个专利申请中公开的游戏系统都没有克服这种问题。因此,需要提供一种游戏系统,该系统可以进一步地改善场地工作人员的工作效率。

        【发明内容】

        鉴于上述问题,本发明的一个目的在于提供一种无线通信终端部,所述部件可以按相对低的成本容易地被置于各种设施中,并且采用这种部件,用户可以获取合乎需要的信息,并且在各种设施中交换信息,并且本发明提供了一种装备有所述无线通信终端部的游戏机。

        此外,鉴于上述问题,本发明的一个目的在于提供一种游戏系统以及一种信息管理设备,其能够以及时的方式来为拱廊的场地工作人员精确地提供关于将要在与拱廊相关装置中报告的对象的信息,所述设备比如是货币兑换器以及发卡机。

        本发明提供了一种具有发送/接收装置的游戏系统;

        所述发送/接收装置包括接收部件,所述接收部件经由通信线路连接到设置在设施中的终端或者游戏机,以便无线地接收来自于移动终端的信息;

        所述发送/接收装置用于响应通过接收部件从移动终端接收的信息信号,向设置在设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设备发送并从中接收预定的信息信号;以及

        所述发送/接收装置具有设置在设施中的终端、游戏机或者信息管理设备。

        本发明提供了一种具有发送/接收装置的无线通信终端部;

        所述发送/接收装置包括接收部件,所述接收部件经由通信线路连接到设置在设施中的终端或者游戏机上,用于无线地接收来自于移动终端的信息;并且

        所述发送/接收装置用于响应通过接收部件从移动终端接收的信息信号,向设置在设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设备发送并从中接收预定的信息信号。

        所述无线通信终端部还可以包括连接部件,所述连接部件与监视照像机??榱?,所述监视照像机??榧嗍铀錾枋?。

        所述无线通信终端部可以具有可拆卸地附于终端或者游戏机上的结构。

        在所述无线通信终端部中,所述接收部件可以包括接收表面,所述接收表面用于接收从游戏机前方位置发出的人员信息信号。

        所述人员信息信号可以经由红外线发送。

        所述无线通信终端部可以经由有线或者无线通信线路、与终端或者游戏机相连。

        所述无线通信终端部可以经由有线或者无线通信线路、与信息管理设备相连。

        设置在所述设施中的终端可以是这样一种终端,其中存储有关于所述游戏机的信息和关于放置有该游戏机的整个拱廊的信息中的至少一种信息。

        设置在所述设施中的终端可以是这样一种装置,其可以租用游戏机中使用的游戏介质。

        设置在所述设施中的终端可以是用于换钱的装置。

        设置有所述终端的设施可以是拱廊、设置有游戏机的娱乐设施、饭店或者便利商店。

        本发明提供了一种游戏机,所述游戏机包括附件装置,用于从该处可拆卸地连接到无线通信终端部上。

        所述游戏机可以是弹球盘游戏机或者投硬币游戏机。

        本发明提供了一种游戏系统,所述系统包括多个游戏机,至少一个所述游戏机是经由通信线路与信息管理设备相连的,并且具有可拆卸地连接到其上和与其分离的附件装置,所述无线通信终端部具有发送/接收装置;

        所述发送/接收装置包括接收部件,所述接收部件经由通信线路连接到设置在设施中的终端或者游戏机,用于无线地接收来自于移动终端的信息;以及

        所述发送/接收装置用于响应通过接收部件从移动终端接收的信息信号,向设置在设施中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设备发送并从中接收预定的信息信号。

        本发明提供了一种游戏系统,该系统包括无线通信终端部以及与所述无线通信终端部通信的移动终端,所述移动终端是便携式电话、笔记本式个人计算机或者PDA(个人数字助理)。

        本发明提供了一种游戏系统,包括:

        设置在拱廊中的拱廊相关装置,并且响应硬币的插入来提供预定的服务;

        信息管理设备,经由通信线路与拱廊相关装置相连,并且包括适合于无线地与移动终端进行通信的发送/接收装置,其中所述移动终端由所述拱廊的场地工作人员操作;以及

        通知信号发送装置,用于当将要在拱廊相关装置中报告的对象值达到预定参考值时,向所述信息管理设备发送通知信号;

        所述发送/接收装置包括:

        通知信号接收装置,用于接收通知信号;以及

        报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时,将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考值。

        将要报告的对象值可以是存储在拱廊相关装置中的货币量。

        所述报警图像可以包括表示发送通知信号的拱廊相关装置的位置的图像。

        所述移动终端可以是便携式电话、笔记本式个人计算机或者PDA(个人数字助理)。

        所述拱廊相关装置以及信息管理设备可以经由有线或者无线通信线路彼此相连。

        可以经由红外线来进行与移动终端的无线通信。

        所述拱廊相关装置可以是这样一种装置,其可以租用游戏机中使用的游戏介质。

        所述拱廊相关装置可以是用于换钱的装置。

        所述拱廊相关装置可以是预付卡发行机。

        可以将报警图像的数据存储在信息管理设备的存储装置中,并且连同所述报警信号一起发送给移动终端。

        可以将报警图像的数据存储在移动终端的存储装置中,并且当所述移动终端接收报警信号时,将其显示在移动终端的显示部件上。

        所述拱廊相关装置可以是用于租用游戏机中使用的游戏介质的装置,而所述游戏系统可以包括钞票近满传感器和游戏介质近终传感器的其中一个,所述钞票近满传感器用于当存储的钞票量达到预定的上限时输出预定的检测信号,所述游戏介质近终传感器用于当存储的游戏介质量达到预定的下限时输出预定的检测信号。

        所述拱廊相关装置可以是换钱的装置,而所述游戏系统可以包括钞票近终传感器和硬币近终传感器的其中一个,所述钞票近终传感器用于当存储的钞票量达到预定的下限时输出预定的检测信号,所述硬币近终传感器用于当存储的硬币量达到预定的下限时输出预定的检测信号。

        所述拱廊相关装置可以是预付卡发行机,而所述游戏系统可以包括卡近终传感器,所述传感器当存储的预付卡数量达到预定的下限时输出预定的检测信号。

        本发明提供了一种具有发送/接收装置的信息管理设备;

        所述发送/接收装置包括:

        通知信号接收装置,经由通信线路与设置在拱廊中的拱廊相关装置相连,并且适合于响应硬币的插入来提供预定的服务,以便能够与拱廊的场地工作人员操作的移动终端进行无线通信,并且用于当将要在拱廊相关装置中报告的对象值达到预定参考值时、接收从拱廊相关装置发出的通知信号;以及

        报警信号发送装置,用于向移动终端发送报警信号,以便在移动终端的显示部件上显示报警图像,所述报警图像表示当接收通知信号时、将要在发送通知信号的拱廊相关装置中报告的对象值达到预定的参考值。

        将要报告的对象值可以是存储在拱廊相关装置中的货币量。

        【附图说明】

        图1是示意性地示出了装备有无线通信终端部的弹球盘游戏机的例子的透视图;

        图2是示意性地示出了装备有无线通信终端部的弹球盘游戏机的另一个例子的透视图;

        图3是示出了图1中所示的弹球盘游戏机的结构框图;

        图4是示出了装备在图1中所示的弹球盘游戏机上的无线通信终端部的内部结构框图;

        图5是示意性地示出了装备有图1中所示的弹球盘游戏机等的游戏系统的例子的图;

        图6是示意性地示出了图5中所示的信息管理设备的内部结构框图;

        图7是示出了在图4中所示的无线通信终端部中执行的子程序的流程图;

        图8A到8D是示意性地示出了在图5中所示的便携式电话的显示部件上显示图像的例子的视图;

        图9A到9C是示意性地示出了在图5中所示的便携式电话的显示部件上显示图像的例子的视图;

        图10是示意性地示出了依照本发明的游戏系统的例子的图;

        图11是示意性地示出了图10中所示的中间设备1004的透视图;

        图12是示出了图10中所示的中间设备1004的内部结构框图;

        图13是示出了在图10中所示的中间设备1004中执行的子程序的流程图;

        图14是示意性地示出了图10中所示货币兑换器1005的透视图;

        图15是示出了图10中所示的货币兑换器1005的内部结构框图;

        图16是示出了在图10中所示的货币兑换器1005中执行的子程序的流程图;

        图17是示意性地示出了图10中所示的发卡机1006的透视图;

        图18是示出了图10中所示的发卡机1006的内部结构框图;

        图19是示出了在图10中所示的发卡机1006中执行的子程序的流程图;

        图20是示出了图10中所示的信息管理设备1010的内部结构框图;

        图21是示出了在图10中所示的信息管理设备1010中执行的子程序的流程图;以及

        图22A到22D是示意性地示出了在图10中所示的便携式电话1007的显示部件上显示图像的例子的视图。

        【具体实施方式】

        在下文中,将参照附图来解释说明本发明的实施例。

        第一实施例

        首先,将参照附图解释说明依照本发明第一实施例的无线通信终端部以及使用该部件的游戏机。

        将连同游戏机一起来解释说明依照此实施例的无线通信终端部。虽然所述游戏机可以经由无线通信终端部与移动终端交换各种的信息,但是以下说明将在假定所述游戏机包括人员信息信号发送装置以及响应信号发送装置的情况下阐述。

        图1是示意性地示出了装备有无线通信终端部的弹球盘游戏机1的例子的透视图。

        所述弹球盘游戏机1包括主控部件10、设置在主控部件10右侧上的中间设备40、设置在主控部件10上端的数据显示器50,以及可拆卸地附在数据显示器50上端的无线通信终端部100。由于所述无线通信终端部100是这样可拆卸地附着于所述游戏机1,因而部件100易于安装和拆卸,并且由此易于适应游戏机1的更换以及在不同设施中的布局修改。

        即,主机架12的上部具有附件130、131,而无线通信终端部100的主体101是可拆卸地附着于所述附件130的。所述接收部件110可拆卸地附着于所述附件131,如此使得接收表面110a被向前定向,并且可以接收从弹球盘游戏机1正面发出的人员信息信号。监视照像机120通过电线与无线通信终端部100的主体101相连,并且附属于附件121。

        所述主控部件10具有主机架12,插入主机架12中的游戏板14,附着于游戏板14正面的主机架12的窗框16,设置在窗框16下面、主机架12前面的上层托盘20和下层托盘22,设置在下层纸盒22右侧上的发射手柄26,以及设置在下层纸盒22左侧的便携式电话表24。设置在上层托盘20正面上的是数量显示器23,其表示需要租用游戏球的点数,以及设置有操作按钮25,通过所述操作按钮25可以输入用于租用游戏球的指令。

        将用于显示多个可变图形、代表性图像等等的显示装置32设置在游戏板14的正面上,但是将多个起阻碍作用的钉子钉在其中。

        设置了发射手柄26以便可以相对于主机架12来旋转它,借此游戏者可以通过操作发射手柄26来玩弹球盘游戏。设置在发射手柄26后方上的是发射电动机28(参见图3)。当游戏者旋转发射手柄26时,将电力提供给发射电动机28,借此将存储在上层托盘20中的游戏球连续地发射到游戏板14上。由此,发射的游戏球移到游戏板14的上端,并且向游戏板14的下面落下,当与多个起阻碍作用的钉子碰撞时,同时改变它们的前进方向。

        所述中间设备40具有在其正面形成的卡片插入槽41。当将预付卡等等插入卡片插入槽41中时,存储在预付卡中的点数显示在数量显示器23上。所述数据显示器50具有位于其正面中的数据显示器部件51,其中根据弹球盘游戏机1等等中的游戏结果来显示数据。作为中间设备40和数据显示器50,可以采用那些通常已知的部件。

        所述无线通信终端部100包括主体101和接收部件110。所述接收部件110具有接收表面110a,由此所述接收部件可以经由接收表面110a接收人员信息信号,所述人员信息信号是通过红外线从移动终端(未描述)发送的。设置所述接收部件110,如此使得接收表面110a被向前定向,并且由此可以接收从弹球盘游戏机1的正面发出的人员信息信号。

        所述接收部件110和主体101通过电线彼此相连,借此将由接收部件110收到的人员信息提供给主体101。所述监视照像机120与无线通信终端部100的主体101相连,以便可以观察所述拱廊。因此,监视照像机120还可以充当安全照像机等功能。所述无线通信终端部100经由通信线路与弹球盘游戏机1相连。

        图2是示出了装备有无线通信终端部100的弹球盘游戏机1的另一个例子的透视图。在图2中,利用相同的数字来表示与图1中所示的那些结构相对应的结构。

        虽然此弹球盘游戏机7也包括主控部件10以及无线通信终端部100,但是不具有在主机架12的上部形成的图1中所示的凹座,而是将无线通信终端部100的主体101和接收部件110通过金属附件附属于其上,其中所述金属附件未做描述。

        这里将不说明所述主控部件10,因为除了上述的各点之外,其与图2中所示的部件相同。

        要求本发明的游戏机并不总是一定如同图1中所示的弹球盘游戏机1的情况一样、包括中间设备40以及数据显示器50,只要它具备无线通信终端部100即可。所述接收部件可以如图1中所示那样独立于主控部件10,或者如图2中所示那样与主控部件10集成在一起。

        图3是示出了图1中所示的弹球盘游戏机1的结构框图。所述弹球盘游戏机1包括控制单元60,所述控制单元包括CPU(中央处理单元)66、ROM(只读存储器)68以及RAM(随机存取存储器)70。

        所述ROM68存储用于控制弹球盘游戏机等等中的整个游戏流程的程序、显示在显示装置32上的各种图像数据、将稍后解释的从扩声器46输出的各种声音数据等等。所述RAM70不仅存储程序中所用的标志和变量的值,而且例如还存储新的输入数据、CPU66的计算结果、游戏历史的累积达到次数、累积的可变数目以及累积的累积奖金数目。

        所述CPU66调用并且执行预定程序,以便执行算术操作,并且当根据算术操作的结果、使用各种图像数据以及声音数据作为电子数据时,以便执行发送以及其他类控制。

        所述发射手柄26以及球传感器42与控制单元60相连。当操作所述发射手柄26时,将表示发射手柄26旋转角度的角度信号提供给控制单元60。当检测到游戏球进入设置在游戏板14中的胜利袋或者是启动器袋时,所述球传感器42向控制单元60发送检测信号。

        用于显示多个可变图形、代表性图像等等的显示装置32,与用于输出各种符合游戏状态的声音的扬声器46与控制单元60相连。

        此外,发射电动机28、螺线管48以及各种灯34也与控制单元60相连,并且根据CPU66中的算术操作结果被提供有驱动信号以及驱动功率。

        另外,分配器59、数量显示器23以及操作按钮25与控制单元60相连。所述分配器59根据来自于CPU66的驱动信号来操作,并且向上层托盘22放出预定数量的游戏球。所述数量显示器23显示租用游戏球所需的点数。

        所述操作按钮25允许输入用于租用游戏球的指令。当操作操作按钮25时,所述分配器59向上层托盘22分配预定数量的游戏球,借此来减少数量显示器23上所显示的数量。

        此外,无线通信终端部100、中间设备40以及数据显示器50与控制单元60相连。

        当将预付卡插入中间设备40的卡片插入槽41中时,存储在预付卡中的点数显示在数量显示器23上。当租用游戏球时,重写存储在预付卡中的点数。

        在不使用中间设备40的情况下,租用游戏球所需的点数还可以依照由无线通信终端部100从移动终端接收的询问信号来提供。

        所述数据显示器50根据弹球盘游戏机1中的游戏结果显示各种数据。将这些种类的数据存储在RAM70中。

        在当弹球盘游戏机1处于操作时、或者依照从移动终端由无线通信终端部100接收的询问信号的期间,可以将基于游戏结果的各种数据时刻显示在数据显示器50上。

        现在解释说明无线通信终端部100。

        图4是示出了装备在图1中所示的弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100内部结构框图。

        所述无线通信终端部100包括主体101和接收部件110。所述主体101包括具有存储器的单片CPU102,而无线通信线路103、LAN控制器104、扩展的IF/105、串行I/F106以及通用I/O107皆与CPU102相连。所述主体101还包括电源电路108。

        CPU102中的存储器存储验证图像数据。当向移动终端发送响应信号时,所述CPU102与之一起发送验证图像数据。结果,在移动终端的显示部件上显示基于所述验证图像数据的验证图像。

        所述验证图像数据还可以存储于装备在弹球盘游戏机1中的ROM68中。在这种情况下,所述CPU102当向移动终端发送响应信号时从ROM68那里获取验证图像数据,并且连同验证图像数据一起发送响应信号。

        所述无线通信线路103能够无线地向信息管理设备发送并从中接收数据,所述信息管理设备设置在拱廊中,并且管理和控制其他弹球盘游戏机等,例如设置在所述拱廊中的其他的弹球盘游戏机1和/或投币游戏机等等。例如,可以将诸如PC卡的卡型伸缩装置用于无线通信线路103。所述LAN控制器104能够通过电线例如向信息管理设备、弹球盘游戏机1和/或投币游戏机发送并从中接收数据。

        例如,诸如监视照像机以及扫描仪之类的外部设备可以与扩展的I/F105相连。所述串行I/F106是用于执行串行发送的接口,并且可以采用串行发送方案,诸如RS-232C和RS-422。所述通用I/O107能够与其他各种装置/设备相连。

        图1中所示的弹球盘游戏机1通过串行I/F106与无线通信终端部100相连。

        通常,通过无线通信终端部100的LAN控制器104,弹球盘游戏机1经由有线的网络连接到设置在拱廊中的信息管理设备上。当将投币游戏机置于所述拱廊中时,还可以通过无线通信终端部100的LAN控制器104、将所述投币游戏机经由有线网络连接到信息管理设备上。稍后将解释说明包括弹球盘游戏机1等等的游戏系统。

        无线通信终端部100和弹球盘游戏机1(投币游戏机)并不总是一定要通过串行I/F106彼此相连。它们可以通过无线通信线路无线地或者利用LAN控制器104通过电线来连接。

        无线通信终端部100和信息管理设备并不总是一定要利用LAN控制器104有线连接。它们可以通过无线通信线路103而无线地连接。

        所述接收部件110与主体101的CPU102相连。所述接收部件110具有接收表面110a,通过所述接收表面可以通过红外线从移动终端接收人员信息信号。

        虽然至此已经利用术语弹球盘游戏机来解释了所述游戏机,但是本发明中的游戏机不仅包含弹球盘游戏机而且包含投币游戏机。在后者的情况下,所述投币游戏机如同弹球盘游戏机一样也包括无线通信终端部100。

        不特别限制所述移动终端。移动终端的例子包括便携式电话、笔记本式个人计算机以及PDA(个人数字助理)。

        所述无线通信终端部100可以无线地接收来自于移动终端的信息信号,并且可以向设置在所述拱廊中的终端、游戏机、移动终端或者信息管理设备发送以及从中接收预定的信息信号,并且由此可以构造这样一种系统,该系统用于与在装备有弹球盘游戏机等等的拱廊中的用户所持有的移动终端(便携式电话)交换信息。

        图5是示意性地示出了装备有依照本发明的游戏机的游戏系统的例子的图。

        将八个弹球盘游戏机1(1A到1H)、八个投币游戏机2(2A到2H)以及信息管理设备4置于拱廊9中。所述弹球盘游戏机1以及投币游戏机2经由有线网络8连接到信息管理设备4。每台弹球盘游戏机1以及投币游戏机2都包括无线通信终端部(未描述),并且可以通过红外线接收来自于便携式电话5(5A到5B)的人员信息信号。

        当每台弹球盘游戏机1和投币游戏机2包括人员信息信号判定装置以及响应信号发送装置时,所述弹球盘游戏机1或者投币游戏机2判断是否从便携式电话5接收到了人员信息。当判定接收到了所述人员信息信号时,所述弹球盘游戏机1或者投币游戏机2就向所述便携式电话5发送一个响应信号,以便令便携式电话5的显示部件显示一个验证图像,所述验证图像表示所述人员信息信号被接收。

        在所述信息管理设备4包括人员信息信号判定装置以及响应信号发送装置的情况中,当接收人员信息信号时,所述弹球盘游戏机1或者投币游戏机2向信息管理设备4发送此信号。所述信息管理设备4判断所述人员信息信号是否被接收。当判定接收了所述人员信息信号时,所述信息管理设备4就向便携式电话5发送一个响应信号,以便令便携式电话5的显示部件显示一个验证图像,所述验证图像表示所述人员信息信号被接收。在此,所述信息管理设备4可以向便携式电话5直接地发送一个响应信号,或者通过所述弹球盘游戏机1或者投币游戏机2来发送。

        在所述游戏系统中,所述信息管理设备在广义上是一个主机?;痪浠八?,它不仅包含狭义上的主机(例如,在垂直分布式系统中的大型计算机),而且包含服务器(例如,水平分布式系统中的工作站以及个人计算机)。所述信息管理设备可以由多个计算机的集合构成。

        在所述游戏系统中,所述游戏机包括一个接收部件,该部件用于无线地接收来自于移动终端的人员信息信号。不对所述介质进行特别的限制,其中所述人员信息信号可以通过所述介质从移动终端发送到游戏机。例如,可以使用电波以及红外线。

        具体来讲,将红外线优选地用作通信介质,用于将所述人员信息信号从移动终端发送到游戏机?;痪浠八?,所述游戏机最好包括一个用于通过红外线接收来自于移动终端的人员信息信号的接收部件。将红外线用作通信介质是因为具有优良定向性的红外线可以减少错误发射,在所述错误发射过程中,游戏者也许会将人员信息信号发送到其他游戏机。由于可以通过使一个移动终端直接指向一个游戏机来执行通信,所以可以省略了输入用于指定游戏机进行通信的指令。

        不对用于在移动终端以及游戏机之间进行的这种红外通信的通信规范作特别的限制。例如,可以使用IrDA(红外线数据协会,Infrared?DataAssociation)。所述IrDA在功耗、可传播的距离以及通信速度方面包含互不相同的多种规格。例如,根据移动终端的功能以及接收部件在游戏设备中的位置,可以有选择地采用任意的规范,这视情况而定,而不对其作特别的限制。

        在所述游戏系统中,所述游戏机和信息管理设备经由通信线路彼此相连。所述通信线路不仅包含有线线路,而且包含无线传输线路。有线通信线路可以提高安全性并且实现高速通信。另一方面,无线通信线路可以简化游戏机的布局修改以及游戏机更换的线路操作。不对游戏机与信息管理设备之间的通信方案作特别的限制。当经常替换游戏机时,例如,所述游戏机和信息管理设备可以构成一种ad-hoc网络(自主型分布式无线网络,autonomous?distributed?wireless?network)。由此,可以廉价地构造一个简单网络。

        在所述游戏系统中,游戏机接收例如从移动终端发出的人员信息信号。此人员信息信号是这样一个信号,例如当请求游戏机的特定操作时,所述信号连同一个用于请求特定操作的信号(以下简称为请求信号)一起、或者在发送所述请求信号之后,从移动终端发送到游戏机。

        不对游戏机所请求的特定操作进行特别的限制。这种操作的例子包括涉及租用游戏介质(游戏球、硬币等等)并且提供租用这些游戏介质所需点数的操作,以及涉及依照游戏结果在数据显示器上显示数据的操作。这些操作将稍后解释说明。

        这种从移动终端到游戏机的人员信息信号中所包含的人员信息包括关于所述移动终端和/或拥有该移动终端的个人的信息。从移动终端发出的人员信息信号中的人员信息所包含的例子包括电话号码和邮件地址。该人员信息还包括由游戏者等等任意设定的密码。

        具体来讲,当如上所述那样,将IrDA规范用于移动终端和游戏机之间的红外通信时,例如采用IrMC(红外移动通信,Infrared?MobileCommunication)规范来发送/接收人员信息信号。在IrMC规范中,将人员信息通过vCard、作为人员信息信号来发送和接收,所述vCard是一种公用数据格式。在这种情况下,所述人员信息是对应于vCard单项的信息。

        在所述游戏系统中,所述移动终端接收来自于所述游戏机或者信息管理设备的响应信号。所述响应信号可以包括图像数据(以下简称为验证图像数据),以便成为表示接收了人员信息信号的验证图像。当在此情况下接收了响应信号时,根据包括在响应信号中的验证图像数据,将所述验证图像显示在移动终端的显示部件上。所述验证图像数据可以预先存储在移动终端的存储器中,因此当所述移动终端接收响应信号时,根据所述验证图像数据,将验证图像显示在移动终端的显示部件上。

        当所述游戏机包括响应信号发送装置时,将响应信号无线地从游戏机发送到移动终端。对于响应信号来说,可以使用类似于从移动终端将人员信息信号发送到游戏机所使用的通信介质,其例子包括电波和红外线。

        另一方面,当所述信息管理设备包括响应信号发送装置时,通过游戏机将响应信号从信息管理设备发送到移动终端,或者在没有游戏机帮助的情况下,以无线方式直接从信息管理设备发送到移动终端。

        当通过游戏设备将响应信号从信息管理设备发送到移动终端时,将响应信号无线地从游戏机发送到移动终端。对于响应信号来说,可以使用类似于从移动终端将人员信息信号发送到游戏机所使用的通信介质,其例子包括电波和红外线。当在没有游戏机的帮助、而将响应信号以无线方式直接从信息管理设备发送到移动终端时,可以使用电波等等作为响应信号的通信介质。

        不特别限制在移动终端的显示部件上显示的验证图像。验证图像的例子包括表示接收了请求信号的图像,以及包括表示输入了密码的图像。如果当继续进行与请求信号相关的特定操作时输入附加指令的话,可以将表示接收了涉及附加指令的请求信号的图像作为验证图像显示在移动终端的显示部件上。例如,当接收与购买点数相关的请求信号时,可以显示一验证图像,并且当接收了与待购买的点数量相关的请求信号时,也可显示验证图像。稍后将参照附图解释说明所述验证图像。

        现在将解释说明用于所述游戏系统的信息管理设备。图6是示意性地示出了图5中所示信息管理设备的内部结构框图。

        所述信息管理设备4由硬盘驱动器88、CPU82、ROM84、RAM86、无线通信线路90以及LAN控制器92构成。

        所述硬盘驱动器88例如存储用于令无线通信线路90或者LAN控制器92执行与弹球盘游戏机1或者投币游戏机2通信的程序,存储用于接收来自于装备在弹球盘游戏机1或者投币游戏机2上的无线通信终端部100的人员信息信号等等的程序,以及存储用于生成接收历史数据的程序。

        所述无线通信线路90用于无线地与无线通信终端部100进行通信,而所述LAN控制器92用于通过电线与无线通信终端部100进行通信。

        虽然图5中所示的游戏系统中,所述信息管理设备4利用LAN控制器92、经由有线网络8通过电线与弹球盘游戏机1或者投币游戏机2相连,但是它们可以通过无线通信线路90无线地连接。

        现在将参照图7解释说明在所述游戏系统中执行的处理操作。

        在下文中,假设弹球盘游戏机1、无线通信终端部100以及信息管理设备4是启动的,并且将用于CPU66、102、82的变量初始化为预定值,以便CPU以一种稳定状态操作。

        图7是示出了在装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100中执行的子程序的流程图。当从预先执行的用于控制无线通信终端部100等等操作的程序在预定时间调用所述子程序时,执行这些子程序。

        首先,CPU102判断是否从便携式电话5接收请求信号(步骤S10)。

        不对来自于便携式电话5的请求信号作特别的限制,所述请求信号的例子包括请求有关待执行的租用游戏球的处理的信号,请求有关待执行的提供租用游戏球所需点数的处理的信号,以及请求待执行的与依照游戏结果在数据显示器50上显示数据相关的处理的信号。

        如果判定接收到了来自于便携式电话5的请求信号,那么就终止所述子程序。另一方面,如果判定接收到了来自于便携式电话5的请求信号,那么CPU102就将包括验证图像数据的响应信号发送到便携式电话5(步骤S11)。

        当将所述验证图像数据存储在装备在无线通信终端部100中的CPU102上的存储器中时,所述CPU102从所述存储器读出需要的验证图像数据,并且向便携式电话5发送所述响应信号连同所述验证图像数据。当将验证图像数据存储在弹球盘游戏机1的ROM68中时,所述CPU102从ROM68中获取需要的验证图像数据,然后向便携式电话5发送所述响应信号和验证图像数据。

        例如,可以将响应信号通过接收部件110经由红外通信从无线通信终端部100发送到便携式电话5。当与所述人员信息信号相关的人员信息包括邮件地址时,可以将具有附于其上的验证图像数据的邮件作为响应信号发送。当将所述验证图像数据存储在装备在便携式电话5上的存储器中时,在没有所述验证图像数据的情况下,单独发送响应信号。

        当执行步骤Sll的处理并且便携式电话5接收所述响应信号时,将基于验证图像数据的验证图像显示在便携式电话5的显示部件上。当所述便携式电话5接收所述响应信号时,将表示完成接收响应信号的信号(以下也称为接收完成报告信号)从便携式电话5发送。

        随后,CPU102判断是否从便携式电话5接收所述接收完成报告信号(步骤S12)。当判定没有接收所述接收完成报告信号时,所述CPU102就返回步骤S11的处理,并且继续发送响应信号。

        如果判定在步骤S12中接收到了接收完成报告信号,那么CPU102就向主体(subject)装置/设备发送对应于请求信号的指令信号(步骤S13)。

        当所述请求信号例如是请求与待执行的租用游戏球相关的处理的信号时,所述CPU102令串行I/F106向CPU66发送对应于请求信号的指令信号,所述CPU66装备在弹球盘游戏机1的控制单元60中。当接收所述指令信号时,所述CPU66驱动分配器59以便向上层托盘22分配预定数量的游戏球。

        当游戏者的人员识别是执行与租用游戏球相关的处理所必需的时,所述CPU102可以令LAN控制器104经由有线网络8向信息管理设备4发送对应于所述请求信号的指令信号,以便提交游戏者的人员信息等等,并且询问是否允许租用游戏球。

        当所述请求信号参与涉及提供租用游戏球所需要的点数的处理时,所述CPU102令LAN控制器104经由有线网络8向信息管理设备4发送对应于请求信号的指令信号,并且询问是否允许提供点数。

        所述信息管理设备4访问装备在系统上的预定终端,所述系统诸如是CAFIS(信用以及财政信息系统,Credit?And?Finance?InformationSystem),确定是否允许根据游戏者等可用的点数的数目来提供点数,执行结算等等所需的处理,并且向无线通信终端部100发送对应于处理结果的信号。另一方面,当游戏者可用的点数的数目通过信息管理设备4来存储/管理时,所述信息管理设备4判断是否允许提供点数,然后向无线通信终端部100发送对应于所述处理结果的信号。当接收所述响应信号时,所述无线通信终端部100令串行I/F106向CPU66发送指令信号,所述CPU66是装备在弹球盘游戏机1的控制单元60上的。所述CPU66执行用于令数量显示器23显示预定数量的点数的处理。

        当涉及所述请求信号的请求细节是与根据游戏结果在数据显示器50上显示数据有关的处理时,所述CPU102令串行I/F106向CPU66发送对应于请求信号的指令信号,所述CPU66是装备在弹球盘游戏机1的控制单元60上的。所述CPU66从RAM70基于游戏结果读出数据,由此向数据显示器50发送读出数据,并且令数据显示器50的数据显示器部件51根据游戏结果来显示数据。

        照此,在步骤S11中,无线通信终端部100根据从便携式电话5接收的请求信号的细节、向对象弹球盘游戏机1或者信息管理设备4发送指令信号。其结果是,继续执行由游戏者请求的特定过程,诸如租用游戏球、提供租用游戏球所需的点数以及根据游戏结果在数据显示器50上显示数据。当然,请求信号请求的游戏机的特定过程不局限于上述的例子。

        随后,所述CPU102判断是否从主题装置/设备接收附加命令请求信号(步骤S14);

        当所述请求信号是请求与待执行的租用游戏球相关的处理的信号时,附加命令请求信号的例子包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于加速密码输入的图像的信号,以及包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于提高待租游戏球的输入量的图像的信号。当所述请求信号是用于请求与待执行的提供租用游戏球所需点数相关的处理的信号时,所述附加命令请求信号的例子包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于加速密码输入的图像的信号,以及包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于提高待购买的点数的输入量的图像的信号。

        当所述请求信号是请求与依照游戏结果在数据显示器50上显示数据相关的处理的信号时,所述附加命令请求信号的例子包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于加速选择合乎需要的数据项的图像的信号,以及包括用于令便携式电话5的显示部件显示用于加速选择游戏机的图像的信号。

        根据这种附加命令请求信号,将用于加速附加命令输入的图像显示在便携式电话5的显示部件上。根据由这种图像表示的命令,游戏者操作便携式电话5,以便输入继续进行特定过程需要的附加命令。结果,继续进行游戏者需要的特定过程。

        如果判定在步骤S14中从主题装置/设备接收了附加命令请求信号,那么所述CPU102就向便携式电话5发送附加命令请求信号(步骤S15)??梢越龈郊用钊缤鲜鱿煊π藕拍茄?,从无线通信终端部100发送到便携式电话5。

        随后,所述CPU102判断是否从便携式电话5接收了附加请求信号(步骤S16)。

        当在步骤S10中接收的请求信号是请求与待执行的租用游戏球相关的处理的信号时,所述附加请求信号的例子包括与输入的密码相关的信号,以及包括与租用的游戏球量相关的信号。

        当在步骤S10中接收的请求信号是请求与提供租用游戏球所需点数相关的处理的信号时,所述附加请求信号的例子包括与输入的密码相关的信号以及与购买的点数数量相关的信号。

        当在步骤S10中接收的请求信号是请求与依照游戏结果在数据显示器50上显示数据相关的处理的信号时,所述附加请求信号的例子包括与合乎需要的数据项相关的信号以及与游戏机请求数据相关的信号。

        如果判定在步骤S16中没有接收到附加请求信号,那么所述CPU102就返回到步骤S15的处理,并且向便携式电话5继续发送所述附加命令请求信号。

        如果判定从便携式电话5接收到了附加请求信号,那么CPU102就向便携式电话5发送包括验证图像数据的响应信号(步骤S17)。步骤S17的处理基本上与步骤S11的处理相同,由于这些内容已经解释说明过了,因而在此不再对其进行说明。当执行步骤S17的处理并且便携式电话5接收所述响应信号时,将基于验证图像数据的验证图像显示在便携式电话5的显示部件上。当所述便携式电话5接收响应信号时,从便携式电话5发送接收完成报告信号。

        随后,所述CPU102判断是否接收来自于便携式电话5的接收完成报告信号(步骤S18)。如果判定没有接收到接收完成报告信号,那么所述CPU102就返回到步骤S17的处理,并且继续发送所述响应信号。

        如果判定在步骤S18中接收到了接收完成报告信号,那么所述CPU102就向主题装置/设备发送对应于附加请求信号的指令信号(步骤S19)。由此,在步骤S19中,所述无线通信终端部100根据从便携式电话5接收的附加请求信号、向对象弹球盘游戏机1或者信息管理设备4发送指令信号。

        结果,继续执行由游戏者请求的特定过程,诸如租用游戏球、提供租用游戏球所需的点数以及依照游戏结果来在数据显示器50上显示数据。当然,所述附加命令请求信号的细节以及附加请求信号的细节不局限于上述例子。

        如果在步骤S14中判定没有从将要经历请求信号的装置/设备中接收附加命令请求信号,或者如果执行步骤S19的处理,那么所述CPU102就判断是否从主体装置/设备接收处理完成报告信号(步骤S20)。此过程完成报告信号是这样一种信号,其中当在步骤S13中已接收指令信号的主体装置/设备根据所述指令信号已经完成了所述过程时,将所述过程完成报告信号发送到装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100。

        如果在步骤S20中判定没有接收到过程完成报告信号,那么在主体装置/设备中就没有完成基于所述指令信号的过程,借此所述CPU102就返回到步骤S14的处理。

        如果在步骤S20中判定从主体装置/设备接收了过程完成报告信号,那么所述CPU102就向便携式电话5发送包含验证图像数据的响应信号(步骤S21)。步骤S21的处理基本上与步骤S11的处理相同,由于已经解释说明了这些内容,因此在此不再对其进行说明。当执行步骤S21的处理并且便携式电话5接收所述响应信号时,将基于验证图像数据的验证图像显示在便携式电话5的显示部件上。当接收所述响应信号时,所述便携式电话5发送接收完成报告信号。

        随后,所述CPU102判断是否接收来自于便携式电话5的接收完成报告信号(步骤S22)。如果判定没有接收所述接收完成报告信号,那么所述CPU102就返回到步骤S21的处理,并且继续发送所述响应信号。另一方面,如果在步骤S22中判定接收了接收完成报告信号,那么就终止这个子程序。

        在当图7中所示子程序执行期间,所述弹球盘游戏机1充当人员信息信号判定装置的功能,用于判断是否经由接收部件110从便携式电话5接收人员信息信号,以及充当响应信号发送装置的功能,用于向便携式电话5发送响应信号,以便令便携式电话5的显示部件显示一个验证图像,所述验证图像表示在人员信息信号判定装置确定接收了人员信息信号的情况下、接收了人员信息信号。

        执行所述过程,直到将验证图像显示在所述游戏系统中的移动终端上为止,现在将参照图8A到8D以及9A到9C来解释说明显示在移动终端的显示部件上的图像。

        图8A到8D以及图9A到9C是示意性地示出了显示在便携式电话5的显示部件上的例子的视图。

        首先,当游戏者输入命令时、启动存储在装备在便携式电话5上的存储器中的特定种类的软件时,将图8A中所示的屏幕图像显示在便携式电话5的显示部件上。

        显示在图8A中所示的屏幕图像上端的是表示用于说明“Selectservice”的操作规程的图像。从所述上端连续地在屏幕图像中心处显示的是表示涉及各种服务的选项的图像,“Rent?pachinko?ball?and?coin”、“Purchase?point”、以及“Data?display”,以及具有在所述图像左侧的相应的单选按钮。在屏幕图像下端显示的是分别表示选项的“Submit”以及“Return”的图像。

        当显示图8A中所示的屏幕图像时,游戏者可以通过操作便携式电话5从涉及各种服务的选项中选择一种服务,以便输入预定的命令,并且由此可以将请求信号从便携式电话5发送到弹球盘游戏机1。

        正如参照图7所解释说明的那样,当经由接收部件110接收用于请求待提供的点数的请求信号时(参见步骤S10),装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100向便携式电话5发送包含验证图像数据的响应信号(参见步骤S11)。其结果是,将图8B中所示的屏幕图像显示在便携式电话5的显示部件上。

        图8B中所示的屏幕图像是显示在便携式电话5的显示部件上的验证图像的例子?;痪浠八?,将表示“Transmission?complete”的图像显示在图8B中所示的屏幕图像的上端,所述“Transmission?complete”图像表示弹球盘游戏机1已经接收了响应信号(人员信息信号),而将示出了“1ACR...”的图像以及表示“Purchase?point”的图像显示在屏幕图像的中心处,其中所述“1A?CR...”图像表示已经接收了响应信号的弹球盘游戏机1的数目以及名称,而所述“Purchase?point”图像表示与请求信号相关的特定过程的细节。鉴于图8B中所示的验证图像,游戏者可以容易地看出通信被正确地执行,并且如果出现有错误发送的话则会立即发现。

        例如,当此后在主体装置/设备中执行与提供点数相关的处理时,将用于令便携式电话5的显示部件显示用来加速密码输入的图像的附加命令请求信号发送到便携式电话5(参见步骤S15)。其结果是,将图8C中所示的屏幕图像显示在便携式电话5的显示部件上。

        在图8C中所示的屏幕图像上端显示用于示出操作规程“Inputpassword”的图像,而在屏幕图像的中心处示出了用于表示密码输入栏的图像。显示在屏幕图像的下端的分别是“Submit”以及“Return”图像。

        当显示出图8C中所示的屏幕图像时,游戏者可以通过操作便携式电话5来输入密码,以便输入预定的命令,并且由此可以与输入的密码相关的附加请求信号从便携式电话5发送到弹球盘游戏机1。

        当经由接收部件110接收与所输入的密码相关的附加请求信号时(参见步骤S16),装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100就会向便携式电话5发送包含验证图像数据的响应信号(参见步骤S17)。其结果是,在便携式电话5的显示部件上显示出图8D中所示的屏幕图像。

        图8D中所示的屏幕图像是在便携式电话5的显示部件上显示的验证图像的例子?;痪浠八?,将表示“Transmission?complete”的图像显示在图8D中所示的屏幕图像的上端,所述“Transmission?complete”图像表示弹球盘游戏机1已经接收了响应信号(人员信息信号),而将示出了“1ACR...”的图像以及表示“Purchase?point”的图像显示在屏幕图像的中心处,其中所述“1ACR...”图像表示已经接收了响应信号的弹球盘游戏机1的数目以及名称,而所述“Purchasepoint”图像表示与附加请求信号相关的过程的细节。

        鉴于图8D中所示的验证图像,游戏者可以容易地看出通信被正确地执行,并且如果出现有错误发送的话则会立即发现。

        例如,当此后在主体装置/设备中执行与提供点数相关的处理时,将用于令便携式电话5的显示部件显示用来加速输入待购买的点数数量的图像的附加请求信号发送到便携式电话5(参见步骤S15)。

        结果,在便携式电话5的显示部件上显示出图9A中所示的屏幕图像。

        在图9A中所示的屏幕图像上端显示出表示操作规程“Input?numberof?points?to?purchase”的图像,而在所述屏幕图像的中心处显示待购买的点数数量的输入栏。在屏幕图像的下面分别显示的是“Submit”以及“Return”图像。

        当显示出图9A中所示的屏幕图像时,游戏者可以通过操作便携式电话5来输入待购买的点数数目,以便输入预定的命令,并且由此可以将与购买的点数数目相关的附加请求信号从便携式电话5发送到弹球盘游戏机1。

        当经由接收部件110接收与所待购买的点数数目相关的附加请求信号时(参见步骤S16),装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100就会向便携式电话5发送包含验证图像数据的响应信号(参见步骤S17)。结果,在便携式电话5的显示部件上显示出图9B中所示的屏幕图像。

        图9B中所示的屏幕图像是在便携式电话5的显示部件上显示的验证图像的例子?;痪浠八?,将表示“Transmission?complete”的图像显示在图9B中所示的屏幕图像的上端,所述“Transmission?complete”图像表示弹球盘游戏机1已经接收了响应信号(人员信息信号),而将示出了“1ACR...”的图像以及表示“Purchase?points:50”的图像显示在屏幕图像的中心处,其中所述“1A?CR...”图像表示已经接收了响应信号的弹球盘游戏机1的数目以及名称,而所述“Purchase?points:50”“购买点数150”图像表示与附加请求信号相关的特定过程的细节。

        鉴于图9B中所示的验证图像,游戏者可以容易地看出通信被正确地执行,并且如果出现有错误发送的话则会立即发现。

        当根据如上所述的附加请求信号进行之后、完成了与提供点数相关的特定过程时(参见步骤S20),装备在弹球盘游戏机1上的无线通信终端部100向便携式电话5发送包括验证图像数据的响应信号(参见步骤S21)。结果,在便携式电话5的显示部件上显示出图9C中所示的屏幕图像。

        图9C中所示的屏幕图像是在便携式电话5的显示部件上显示的验证图像的例子?;痪浠八?,将表示“Service?complete”“服务结束”)的图像显示在图9C中所示的屏幕图像的上端,所述“Service?complete”图像表示已经完成了特定过程,而将示出了“1A?CR...”的图像以及表示“50points?purchased”(“购买了50点”)的图像显示在屏幕图像的中心处,其中所述“1A?CR...”图像表示其中已执行特定过程的弹球盘游戏机1的数目以及名称,而所述“50?points?purchased”图像表示完成的特定过程的细节。

        显示在屏幕图像的下面的是表示“Thank?you”的图像。

        鉴于图9C中所示的验证图像,游戏者可以容易地看出在指定的弹球盘游戏机1中正确地执行了通信。即使没有正确地执行所要求的特定过程,也可以立即看到它。因此,例如可以获得需要的测量值,比如是向拱廊场地工作人员的报告。

        虽然参照图8A到9C解释了验证图像的例子,不过根据本发明的验证图像当然不局限于上述例子。虽然上述例子涉及这样一种情况,即其中每当接收了人员信息信号时、显示对应于处理细节的验证图像,但是可以显示具有相同细节的验证图像。

        并不总是需要每当接收了人员信息信号时就显示验证图像??梢愿菟肭蟮墓痰南附诶瓷瓒ㄊ欠裣允狙橹ね枷?。在接收请求信号(人员信息信号)之后,不立即要求发送响应信号的时间,而是可以是在根据请求信号执行所述过程之后。

        虽然在这样一种情况中解释了所述游戏系统,其中所述游戏机包括人员信息信号判定装置和响应信号发送装置,但是所述信息管理设备也可以包括所述游戏系统中的人员信息信号判定装置以及响应信号发送装置。此外,游戏机和信息管理设备可以分别包括人员信息信号判定装置和响应信号发送装置。相反,信息管理设备和游戏机可以分别包括人员信息信号判定装置和响应信号发送装置。

        虽然在上文中详细说明了装备有依照本发明的无线通信终端部的游戏机(弹球盘游戏机和投币游戏机)以及放置这些游戏机的拱廊中的游戏系统,但是本发明的无线通信终端部可以具有设置在所述拱廊中的各种终端,而不是游戏机。当存储关于每台游戏机的信息以及关于整个拱廊的信息的终端具有无线通信终端部时,可以经由无线通信终端部、从便携式电话向终端发送请求信息来按照游戏者的要求在便携式电话的显示屏上显示每台游戏机的各种数据。具体来讲,可以将各种数据显示在移动终端的屏幕上,所述数据比如是每台游戏机中的获胜比率以及累积奖金的数目。

        当充当用于租用游戏球等等的终端功能的装置具有所述无线通信终端部时,可以就像在弹球盘游戏机1的场合下那样,按照来自于便携式电话的要求等等来租用游戏球。

        当充当终端功能的货币兑换器具有所述无线通信终端部时,场地工作人员等等能够在看到货币兑换器中的钞票以及硬币的数目,并且由此可以在没有去货币兑换器的情况下管理货币兑换器。

        本发明的无线通信终端部不仅可以用在拱廊中,而且也可以用在设置有游戏机等等的娱乐设施中,诸如系列饭店、便利店等。

        (A)在设置有游戏机等等的娱乐设施中,通过经由无线通信终端部无线地或者有线地向装备有无线通信终端部的游戏机发送或者从中接收信息,可以获得以下各种改进。

        优选地,游戏机等等具有这样一种结构,其中所述无线通信终端部能够可拆卸地附属于该结构。这是因为所述无线通信终端部可以容易地安装和拆卸,以便易于适用于游戏机和游戏机的更换,以及娱乐设施中的布局修改。由于相同的理由,设置在系列饭店、便利店等等中的终端最好具有这样一种结构,即使得所述无线通信终端部可拆卸地附属于其上,这些内容将稍后解释。

        (1)游戏机可以通过采用人员识别方法、经由诸如CAFIS(信用以及财政信息系统)的系统、根据个人可用的点数数目来执行预定的游戏,并且可以根据游戏结果来提高个人拥有的点数数目,其中所述游戏机可以使用点数经营管理系统,该系统用于根据购买的商品等等的货币量、卡的使用数目等等来发行点数,并且用于根据所累积的点数数目来提供各种服务。

        (2)即使当没有通过电线连接个体的游戏机时,也可以经由无线通信终端部、通过游戏机和信息管理设备之间的无线通信来获得某些信息,所述信息比如是有多少游戏在玩,以及在每台游戏机中插入以及分配了多少金属币。

        (3)当所述游戏机具有用于存储人事档案等等的程序时,可以采用基于密码等等的人员识别方法,以便将存储在游戏机中的每个人的成绩以及增长记录到移动终端等等上,并且允许这些记录被浏览。

        (4)可以将移动终端中生成的字符移到娱乐设施的游戏机,并且可以玩使用这些字符的游戏。

        (5)在娱乐设施中具有先进功能的游戏机可以经由无线通信终端部、通过无线的方式彼此相连,以便彼此链接在一起。在这种情况下,根据金属币赌注的数目,将金属币储存到累进功能上,并且具有更高角色的较早结束的个人可以获得所述库存(stock)。

        (6)当通过信息管理设备等等、经由无线进行发送/接收时,不但可以更新存储在游戏机中的游戏程序,而且还可以更新存储在无线通信终端部中的操作程序。

        (7)经由无线或者有线线路、通过在游戏机之间以及信息管理设备和游戏机之间的通信中采用所有权加密方案,可以增强安全性功能。

        (B)在将用于示出各种显示的终端设置在每张桌子或者预定位置处的餐厅中,通过将无线通信终端部附于所述终端并且执行无线和有线传输以及接收,可以获得以下各种改进。

        (1)在被设置以便能够使用上述点数经营管理系统的终端中,通过采用人员识别方法、根据经由诸如CAFIS(信用以及财政信息系统)的系统提供的个人可用点数、可以将用户拥有的点数用作优待券或者折扣票。

        (2)通过利用红外线经由无线通信终端部从便携式电话进行无线通信,可以向用户提供针对与便携式电话相关联的服务或者情况。

        (3)采用诸如密码的人员识别方法,例如可以执行饭店等等的会员识别,并且可以检验服务点。

        (4)设置在饭店中的终端,或者终端和信息管理设备可以通过所述无线通信终端部、经由无线线路彼此相连,以便向每台终端发布信息,并且令所述终端显示由此发布的信息,而用户在所述终端之间、通过发送/接收信息相互通信等等。

        (5)经由所述信息管理设备等等进行的无线或者有线通信,可以令每台终端显示每日的菜单和有时限的菜单。

        (6)通过在经由无线或者有线线路的终端之间以及终端和信息管理设备之间的通信中采用所有权加密方案,可以增强安全性功能。

        (C)在诸如便利店的商店中,其中将能够不同显示的终端、或者还充当现金出纳机的终端放置在每张桌子或者预定位置处,通过将所述无线通信终端部附加到所述终端以及通过无线或者有线线路来进行发送/接收,可以获得以下各种改进。

        (1)在如此设置以致能够使用上述点数管理系统的终端中,根据通过采用人员识别方法、经由诸如CAFIS(信用以及财政信息系统)的系统提供的、个人可用点数的数目,可以将用户拥有的点数作为优待券或者折扣券。

        (2)通过利用红外线经由无线通信终端部从便携式电话进行无线通信,可以向用户提供针对与便携式电话相关联的服务或者情况。

        (3)采用诸如密码的人员识别方法,例如可以执行便利商店等等的会员识别,并且可以检验服务点。

        (4)当设置在所述商店中的终端或者终端和信息管理设备借助于所述无线通信终端部、经由无线线路彼此相连时,根据可以执行的涉及机器更换的管理、可以看到整个商店的销售动向。

        (5)当设置在所述商店中的终端或者终端和所述信息管理设备借助于所述无线通信终端部、经由有线线路彼此相连时,可以确保安全性功能并且可以执行高速通信。

        (6)通过在经由无线或者有线线路的终端之间以及终端和信息管理设备之间的通信中采用所有权加密方案,可以增强安全性功能。

        依照这个实施例的所述游戏机不仅适用于所述弹球盘游戏机和投币游戏机,而且适用于诸如扑克游戏机的其他游戏机。

        在这个实施例中,所述无线通信终端部可以无线地接收来自于移动终端的信息信号,并且向终端、信息管理设备等等发送并从中接收预定的信息信号,并且由此可以构成一种用于与诸如娱乐设施的各种设施的用户持有的移动终端和这种设施中的拱廊(弹球盘厅)交换信息的系统。

        此外,通过使用移动终端,用户可以获得关于所述设施的信息,所述设施包括他们自己的信息或者移动终端或游戏机固有的信息,并且交换信息,借此极大地提高了便利性。

        所述无线通信终端部易于放置等等,并且相对廉价,并且就其放置位置和对象而言没有限制,借此它可以适应大范围的应用。因此,各种设施的管理器可以容易地引入这种系统。

        由于依照这个实施例的游戏机具有无线通信终端部可拆卸地附于其上的附件,所以当连接所述无线通信终端部时,可以将无线通信终端部和游戏机集成在一起。因此,它易于放置。即使当所述游戏机被振动等等时,所述无线通信终端部也很难落下。就美观性而言所述游戏机也是出色的。

        当游戏机安装了这种无线通信终端部时,游戏者可以获得关于所述设施的信息,所述信息包括他们自己的信息和游戏机固有的信息,并且可以交换信息。例如,游戏者可以根据它们可用的点数数目来租游戏球,借此极大地提高了便利性。

        第二实施例

        现在将参照附图说明依照第二实施例的游戏系统。

        图10是示意性地示出了依照第二实施例的游戏系统的例子的图。

        在拱廊1009中,将一组五个弹球盘游戏机1001(1001A到1001E)和一组五个投币游戏机1002(1002A到1002E)各自以行来设置。将中间设备1003(1003A到1003E)设置在各个弹球盘游戏机的左侧上,而将中间设备1004(1004A到1004E)设置在各个投币游戏机1002的左侧上。

        将各个货币兑换器1005设置在中间设备1003A和1004A的左侧上,而将各个发卡机1006(1006A和1006B)设置在弹球盘游戏机1001E和投币游戏机1002E的右侧上。

        所述中间设备1003(1003A到1003E)、1004(1004A到1004E)、货币交换器1005(1005A到1005B)和发卡机1006(1006A和1006B)经由有线网络1008与信息管理设备1010相连。当其中的货币量达到界限时,所述中间设备1003、1004、货币交换器1005和发卡机1006向信息管理设备1010发送通知信号。

        所述信息管理设备1010可以无线地与拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007通信,并且当接收了所述通知信号时,向便携式电话1007发送报警信号。当所述便携式电话1007接收此报警信号时,一个报警图像被显示在便携式电话1007的显示部件上。

        此报警图像表示发送所述通知信号的拱廊相关装置(中间设备1003、1004、货币兑换器1005以及发卡机1006)中的货币量已经达到界限,借此拱廊的场地工作人员可以及时地精确获得关于拱廊相关装置中的货币量的信息。因此,所述场地工作人员可以快速地处理零钱不足等等问题,并且还可防止发生零钱不足等等问题。

        所述拱廊相关装置没有特别的限制,只要它们被放置在拱廊中并且可以响应硬币的插入而提供预定种类的服务即可,所述拱廊相关装置的例子包括中间设备、货币兑换器以及发卡机。

        拱廊的场地工作人员持有的移动终端不局限于图10中所示的便携式电话1007。所述移动终端的例子包括笔记本式个人计算机以及PDA(个人数字助理)。

        在本发明当中,所述信息管理设备是广义上的主机?;痪浠八?,它不仅包含狭义上的主机(例如,垂直分布式系统中的大型计算机),而且包含服务器(例如水平分布式系统中的工作站以及个人计算机)。所述信息管理设备可以由多台计算机的集合构成。

        在本发明的游戏系统中,所述拱廊相关装置和信息管理设备经由通信线路彼此相连。所述通信线路不仅包含有线传输线路,而且还包含无线传输线路。有线通信线路可以提高安全性并且实现高速通信。另一方面,无线通信线路可以简化拱廊相关装置和游戏机的布局修改的线路操作。拱廊相关装置和游戏机之间的通信方案,并且不对所述信息管理设备作特别的限制。例如,当经常修改拱廊相关装置和游戏机的布局时,所述拱廊相关装置和信息管理设备可以构成一个ad-hoc网络(自发的分布式无线网络)。由此,可以廉价地构造一个简单网络。

        在本发明的所述游戏系统中,所述信息管理设备可以无线地与移动终端通信,并且向移动终端发送报警信号。这里,不对用于报警信号的通信介质作特别的限定,只要它是无线的即可,借此可以使用电波、红外线等等。在信息管理设备和移动终端之间,可以经由中继站或基站进行无线通信。

        现在将解释说明用于本发明的游戏系统的拱廊相关装置。

        首先,将解释作为拱廊相关装置的一个例子的中间设备。

        图11是示意性地示出了图10中所示中间设备1004的透视图。

        所述中间设备的外壳1041的正面上部形成有钞票插入槽1046,通过该钞票插入槽可以插入1000日元的钞票。钞票插入槽1046下面提供有显示装置1450,所述显示装置由7段指示符组成。在外壳1041的正面底部中提供有金属币支付开口(medal?payout?opening)1047。

        当将1000日元钞票插入钞票插入槽1046中时,将值50显示在显示装置1450上。然后,从所述金属币支付开口1047中分配50个金属币,将值0显示在显示装置1450上。

        图12是示出了图10中所示的中间设备1004的内部结构框图。

        所述中间设备1004包括控制单元1040,所述控制单元包括CPU(中央处理单元)1401、ROM(只读存储器)1402以及RAM(随机存取存储器)1403。所述控制单元1040还包括通信接口电路1404,并且可以经由有线网络1008与信息管理设备1010通信。通过I/O总线1407,I/F(接口电路组)1405、1406与控制单元1040相连。

        与I/F1405相连的是钞票识别器1410、钞票近满传感器1412以及金属币近终传感器1432。

        与I/F1406相连的是钞票处理器1411、金属币处理器1431以及显示装置1450。

        所述钞票识别器1410判断从钞票插入槽1046插入的钞票是否是1000日元钞票,并且向I/F1405发送检测信号。将插入的钞票收纳在钞票堆放箱1413中。

        当检测到钞票堆放箱1413中的1000日元钞票量已经达到预定界限(上限)时,也就是说达到近满状态时,钞票近满传感器1412向I/F1405发送检测信号。具体来讲,所述钞票近满传感器1412是一种诸如机械性和光学传感器之类的传感器,并且检测钞票堆放箱1413中的大量1000日元钞票是否已经达到预定的高度。

        金属币箱1430包含金属币。当检测到金属币箱1430中的金属币量已经达到预定界限(下限)时、也就是说达到近终状态时,所述金属币近终传感器1432向I/F1405发送一检测信号。具体来讲,所述金属币近终传感器1432是诸如机械性和光学传感器之类的传感器,并且检测金属币箱1430中的大量金属币是否已经变得低于预定高度。

        所述控制单元1040通过I/F1405接收检测信号,执行算术操作等等,并且根据其结果向与I/F1406相连的装置/设备发送控制信号。根据来自于控制单元1040的控制信号,所述钞票处理器1411在中间设备1004中发送钞票。根据来自于控制单元1040的控制信号,所述金属币处理器1431向金属币支付开口1047分配包含在金属币箱1430中的金属币。将对应于插入的钞票的金属币数目以数字显示在显示装置1450上。

        图13是示出了在图10中所示的中间设备中执行的子程序流程图。当从预先执行的主程序在预定时间呼叫此子程序时,执行此子程序。

        首先,所述CPU1401判断1000日元钞票是否从钞票插入槽1046插入(步骤S111)?;痪浠八?,所述CPU1401判断是否接收了来自于钞票识别器1410的检测信号。

        如果判定没有从钞票插入槽1046插入了1000日元钞票,那么所述CPU1401就返回步骤S111的处理。

        另一方面,如果在步骤S111中判定从钞票插入槽1046插入了1000日元钞票,那么所述CPU1401就发送一控制信号以便启动所述钞票处理器1411,借此进行将插入的1000日元钞票收纳到钞票堆放箱1413里的过程(步骤S112)。

        随后,所述CPU1401判断所述钞票堆放箱1413是否接近装满1000日元钞票(步骤S113)?;痪浠八?,所述CPU1401判断是否从钞票近满传感器1412接收到检测信号,借此来判断所述钞票堆放箱1413是否装满1000日元钞票。

        如果在步骤S113中判定所述钞票堆放箱1413接近装满1000日元钞票,那么所述CPU1401就令通信接口电路1404经由有线网络1008向所述信息管理设备发送一通知信号(步骤S114)。

        这里,所述中间设备1004充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到界限时,向信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S113中判定所述钞票堆放箱1413没有装满1000日元钞票,或者如果执行步骤S114的处理,那么所述CPU1401就执行分配金属币的过程(步骤S115)?;痪浠八?,所述CPU1401启动所述金属币处理器1431,以便执行将预定数量(例如50)的金属币从所述金属币箱1430分配到金属币支付开口1047的过程,以及执行将对应于分配的金属币的数目不定地显示到显示装置1450上的过程。

        接下来,所述CPU1401判断金属币箱1430中的金属币是否处于近终状态?;痪浠八?,所述CPU1401判断是否从金属币近终传感器1412接收到检测信号,借此来判断所述金属币是否处于近终状态。

        如果在步骤S116中判定所述金属币处于近终状态,那么所述CPU1401就令通信接口电路1404经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一预定信号(步骤S117)。

        如果在步骤S116中判定所述金属币没有处于近终状态,或者如果执行步骤S117的过程,那么就终止这个子程序。

        由此,当所述钞票堆放箱1413接近装满1000日元钞票时,所述中间设备1004将一通知信号发送到所述信息管理设备1010,并且当所述金属币在金属币箱1430中处于近终状态时发送预定信号。

        然后,在信息管理设备1010中执行对应于这些信号的过程。这些过程将稍后解释。

        现在将解释作为拱廊相关装置的一个例子的货币兑换器。

        图14是示意性地示出了图10中所示的货币兑换器1005的透视图。

        将显示装置1550设置在货币兑换器1005的外壳1051的正面上部中,而将由多个按钮组成的输入装置1551设置在其下。

        在所述输入装置1551的下面,提供了钞票插入槽1056以及钞票支付开口1057,其中可以将1000、5000、10000日元钞票插入所述钞票插入槽中,并且钞票支付开口用于在货币兑换之后分配钞票。其下设置有用于在货币兑换之后分配硬币的硬币支付开口1058。

        当将钞票插入所述钞票插入槽1056中时,将所插入的钞票价值显示在显示装置1550上。当用户按输入装置1551中的其中一个按钮时,进行货币兑换,并且货币兑换之后从钞票支付开口1057分配钞票,或者货币兑换之后从硬币支付开口1058分配硬币。

        图15是示出了图10中所示的货币兑换器1005的内部结构框图。所述货币兑换器1005包括控制单元1050,所述控制单元1050包括CPU1501、ROM1502以及RAM1503。所述控制单元1050包括通信接口电路1504,并且能经由所述有线网络1008与信息管理设备1010进行通信。通过I/O总线1507,I/F1505、1506与控制单元1050相连。

        与1/F1505相连的是输入装置1551、钞票识别器1510、钞票近满传感器1512、钞票近终传感器1514以及硬币近终传感器1522。

        与I/F1506相连的是钞票处理器1511、硬币处理器1512以及显示装置1550。

        所述输入装置1551由多个按钮构成。通过按压其中一个按钮,游戏者可以选择货币兑换方法。当操作所述输入装置1551时,将一个输入信号发送到I/F1505。

        所述钞票识别器1510判断是否从钞票插入槽1056插入了钞票,识别插入的钞票的类型和面值,并且向I/F1505发送一检测信号。钞票堆放箱1513按类型储存插入的钞票。

        所述钞票近满传感器1512与上述的钞票近满传感器1412相似,并且当检测到钞票堆放箱1513中的钞票量已经达到预定界限(上限)、即达到近满状态时,向I/F1505发送检测信号。

        另一方面,当检测到钞票堆放箱1513中的钞票量已经达到预定界限(下限)、即近终状态时,所述钞票近终传感器1514向I/F1505发送一检测信号。具体来讲,所述钞票近终传感器1514是诸如机械性和光学传感器之类的传感器,并且检测钞票堆放箱1513中的大量钞票是否已经变得低于预定高度。

        硬币箱1520按类型地盛放硬币。当检测到硬币箱1520中的硬币量已经达到预定界限(下限)、即达到近终状态时,所述硬币近终传感器1522向I/F1505发送一检测信号。具体来讲,所述硬币近终传感器1522是诸如机械性和光学传感器之类的传感器,并且检测硬币箱1520中的大量硬币是否已经变得低于预定高度。

        所述控制单元1050经由I/F1505接收上述的各种信号,执行算术操作等等,并且根据其结果向与I/F1506相连的装置/设备发送控制信号。

        根据来自于控制单元1050的控制信号,所述钞票处理器1511发送货币兑换器1005中的钞票,并且将钞票从钞票堆放箱1513分配到钞票支付开口1057。根据来自于控制单元1050的控制信号,所述硬币处理器1521发送货币兑换器中的硬币,并且将硬币箱中包含的硬币分配到硬币支付开口1058。将插入的钞票的价值显示到显示装置1550上。

        图16是示出了在图10中所示的货币兑换器1005中执行的子程序的流程图。当从预先执行的主程序在预定时间呼叫这个子程序时,执行这个子程序。

        首先,所述CPU1501判断是否从钞票插入槽1056插入了钞票(步骤S120)。所述钞票识别器1510判断是否从钞票插入槽1056插入了钞票。如果插入了钞票,那么所述钞票识别器1510就识别插入的钞票类型和面值,并且向CPU1501发送一检测信号。所述CPU1501判断是否接收了检测信号,借此来判断是否插入了钞票。

        如果判定没有从钞票插入槽1056插入钞票,那么所述CPU1501就返回到步骤S120的处理。

        另一方面,如果在步骤S120中判定从钞票插入槽1056插入了钞票,那么所述CPU1501就发送一控制信号,以便启动钞票处理器1511,借此根据其类型和面值执行将所插入的钞票收纳到钞票堆放箱1513里的过程(步骤S121)。

        随后,所述CPU1501执行令显示装置1550显示插入的钞票的价值的过程(步骤S122)。然后,所述CPU1501判断是否输入了来自于游戏者的命令(步骤S123)?;痪浠八?,所述CPU1501判断是否接收了来自于所述输入装置1551的输入信号,借此来判断是否输入了来自于游戏者的命令。

        如果判定没有输入来自于游戏者的命令,那么所述CPU1501就返回到步骤S123的处理。

        如果判定输入了来自于游戏者的命令,那么所述CPU1501就执行钞票分配过程(步骤S124)以及硬币分配过程(步骤S125)?;痪浠八?,根据所述输入信号,所述CPU1501发送一控制信号以便启动所述钞票处理器1511和/或硬币处理器1512,从而执行将预定数量的钞票从钞票堆放箱1513分配到钞票支付开口1057的过程,以及执行将预定数量的硬币从硬币箱1520分配到硬币支付开口1058的过程。

        随后,所述CPU1501判断所述钞票堆放箱1513是否接近装满钞票(步骤S126)?;痪浠八?,所述CPU1501判断是否从钞票近满传感器1512接收到检测信号,借此来判断所述钞票堆放箱1513是否接近装满钞票。

        如果在步骤S126中判定钞票堆放箱1513接近装满钞票,那么所述CPU1501就令通信接口电路1504经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S127)。

        在此,所述货币兑换器1005充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到一界限时,向所述信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S126中判定钞票堆放箱1513没有接近装满钞票,或者如果执行步骤S127的处理,那么所述CPU1501就判断所述钞票在钞票堆放箱1513中是否处于近终状态(步骤S128)?;痪浠八?,所述CPU1501判断是否从钞票近终传感器1514接收到检测信号,借此来判断所述钞票是否处于近终状态。

        如果在步骤S128中判定所述钞票处于近终状态,那么所述CPU1501就令通信接口电路1504经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S129)。

        在此,所述货币兑换器1005充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到一界限时,向所述信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S128中判定所述钞票没有处于近终状态,或者如果执行步骤S129的处理,那么所述CPU1501就判断硬币在硬币箱1520中是否处于近终状态(步骤S130)?;痪浠八?,所述CPU1501判断是否从硬币近终传感器1522接收了检测信号,借此来判断所述硬币是否处于近终状态。

        如果在步骤S130中判定所述硬币处于近终状态,那么所述CPU1501就令通信接口电路1504经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S131)。

        在此,所述货币兑换器1005充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到一界限时,向所述信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S130中判定所述硬币没有处于近终状态,或者如果执行步骤S131的处理,那么就终止这个子程序。

        由此,当钞票堆放箱1513接近装满钞票或者其中钞票处于所述近终状态时,或者当硬币箱1520中的硬币处于近终状态时,所述货币兑换器1005将一通知信号发送到信息管理设备1010。

        然后,在信息管理设备1010中执行对应于这些信号的过程。这些过程将稍后解释。

        现在将解释作为拱廊相关装置的一个例子的发卡机。

        图17是示意性地示出了图10中所示的发卡机的透视图。

        在发卡机1006的外壳1061的正面上部中,作为例子显示了三种预付卡?;痪浠八?,从左侧开始连续地显示了2000、3000以及5000日元的预付卡。其下方设置了由三个按钮构成的输入装置1651。所述三个按钮对应于各种预付卡。通过按压三个按钮的其中一个,游戏者可以购买合乎需要的预付卡种类。

        在输入装置1651下面设置的是显示装置1650?;固峁┝顺辈迦氩?066,通过该钞票插入槽可以插入1000、5000以及10000日元钞票。此外,其下方提供了用于分配钞票的钞票支付开口1067以及用于发行卡的发卡开口1068。

        图18是示出了图10中所示的发卡机1006的内部结构框图。所述发卡机1006包括控制单元1060,所述控制单元包括CPU1601、ROM1602以及RAM1603。所述控制单元1060包括通信接口电路1604,并且可以经由所述有线网络1008与信息管理设备1010通信。通过I/Obus1607,I/F1605、1606与控制单元1060相连。

        与I/F1605相连的是输入装置1651、钞票识别器1610、钞票近满传感器1612、钞票近终传感器1614以及卡近终传感器1642。

        与I/F1606相连的是钞票处理器1611、卡片处理机1641以及显示装置1650。

        所述输入装置1651由三个按钮构成。通过按压三个按钮的其中一个,游戏者可以选择合乎需要的预付卡。当操作所述输入装置1651时,将一个输入信号发送到I/F1605。

        所述钞票识别器1610判断是否从钞票插入槽1066插入了钞票,如果有的话,则识别插入的钞票类型和面值,然后向I/F1605发送一检测信号。钞票堆放箱1613按类型地储存插入的钞票。

        所述钞票近满传感器1612与上述的钞票近满传感器1412相似,并且当检测到钞票堆放箱1613中的钞票量已经达到预定界限(上限)、即近满状态时,向I/F1605发送一检测信号。

        另一方面,所述钞票近终传感器1614与上述的钞票近终传感器1514相似,并且当钞票堆放箱1613中的钞票量已经达到预定界限(下限)、即近终状态时,向I/F1605发送一检测信号。

        卡箱1640按类型地盛放预付卡。当检测到卡箱1640中的卡量已经达到预定界限(下限)、即达到近终状态时,所述卡近终传感器1642向I/F1605发送一检测信号。具体来讲,所述卡近终传感器1642是诸如机械性和光学传感器之类的传感器,并且检测卡箱1640中的大量卡是否已经变得低于预定高度。

        所述控制单元1060经由I/F1605接收上述的各种信号,执行算术操作等等,并且根据其结果向与I/F1606相连的装置/设备发送控制信号。

        根据来自于控制单元1060的控制信号,所述钞票处理器1611发送发卡机1006中的卡,并且将钞票从钞票堆放箱1613分配到钞票支付开口1067。根据来自于控制单元1060的控制信号,所述卡片处理机1641向发卡开口1068分配卡箱1640中包含的卡。将插入的钞票的价值显示到显示装置1650上。

        图19是示出了在图10中所示的发卡机1006中执行的子程序的流程图。当从预先执行的主程序在预定时间呼叫这个子程序时,执行这个子程序。

        首先,所述CPU1601判断是否从钞票插入槽1066插入了钞票(步骤S140)。所述钞票识别器1610判断是否从钞票插入槽1066插入了钞票。如果插入了钞票,那么所述钞票识别器1610就识别插入的钞票类型和面值,并且向CPU1601发送一检测信号。所述CPU1601判断是否接收了检测信号,借此来判断是否插入了钞票。

        如果判定没有从钞票插入槽1066插入钞票,那么所述CPU1601就返回到步骤S140的处理。

        另一方面,如果在步骤S140中判定从钞票插入槽1066插入了钞票,那么所述CPU1601就发送一控制信号,以便启动钞票处理器1611,借此根据其类型和面值执行将所插入的钞票收纳到钞票堆放箱1613里的过程(步骤S141)。

        随后,所述CPU1601执行令显示装置1650显示插入的钞票的价值的过程(步骤S142)。然后,所述CPU1601判断是否输入了来自于游戏者的命令(步骤S143)?;痪浠八?,所述CPU1601判断是否接收了来自于所述输入装置1651的输入信号,借此来判断是否输入了来自于游戏者的命令。

        如果判定没有输入来自于游戏者的命令,那么所述CPU1601就返回到步骤S143的处理。

        如果判定输入了来自于游戏者的命令,那么所述CPU1601就执行发卡过程(步骤S144)?;痪浠八?,根据所述输入信号,所述CPU1601发送一控制信号,以便启动卡片处理机1641,借此来执行将预定种类的卡从卡箱1640分配到发卡开口1068的过程。

        随后,所述CPU1601执行钞票分配过程(步骤S145)?;痪浠八?,根据所述输入信号,所述CPU1601发送一控制信号以便启动所述钞票处理器1611,借此来执行将预定数量的钞票从钞票堆放箱1613分配到钞票支付开口1067的过程。当插入的钞票的价值与预付卡的价值彼此相符时,不必分配钞票,由此不执行步骤S145的处理。当执行步骤S144或者S145的处理时,所述CPU1601执行改变显示在显示装置1650上的货币价值的过程。

        随后,所述CPU1601判断所述钞票堆放箱1613是否接近装满钞票(步骤S146)?;痪浠八?,所述CPU1601判断是否从钞票近满传感器1612接收到检测信号,借此来判断所述钞票堆放箱1613是否接近装满钞票。如果在步骤S146中判定钞票堆放箱1613接近装满钞票,那么所述CPU1601就令通信接口电路1604经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S147)。

        在此,所述发卡机1006充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到一界限时,向所述信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S146中判定钞票堆放箱1613没有接近装满钞票,或者如果执行步骤S147的处理,那么所述CPU1601就判断所述钞票在钞票堆放箱1613中是否处于近终状态(步骤S148)?;痪浠八?,所述CPU1601判断是否从钞票近终传感器1614接收到检测信号,借此来判断所述钞票是否处于近终状态。

        如果在步骤S148中判定所述钞票处于近终状态,那么所述CPU1601就令通信接口电路1604经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S149)。

        在此,所述发卡机1006充当通知信号发送装置的功能,用于当所述机器中的货币量达到一界限时,向所述信息管理设备1010发送一通知信号。

        如果在步骤S148中判定所述钞票没有处于近终状态,或者如果执行步骤S149的处理,那么所述CPU1601就判断预付卡在卡箱1640中是否处于近终状态(步骤S150)?;痪浠八?,所述CPU1601判断是否从卡近终传感器1642接收到检测信号,借此来判断所述预付卡是否处于近终状态。

        如果在步骤S150中判定所述预付卡处于近终状态,那么所述CPU1601就令通信接口电路1604经由有线网络1008向信息管理设备1010发送一通知信号(步骤S151)。

        如果在步骤S150中判定所述预付卡没有处于近终状态,或者如果执行步骤S151的处理,那么就终止这个子程序。

        由此,当所述钞票堆放箱1613接近装满钞票或者其中的钞票处于近终状态时,所述发卡机1006将一通知信号发送到所述信息管理设备1010,而当卡箱1640中的所述预付卡处于近终状态时发送一预定信号。

        然后,在信息管理设备1010中执行对应于这些信号的过程。这些过程将稍后解释。

        现在将解释说明用于本发明的游戏系统的信息管理设备。

        本发明的信息管理设备具有类似于用于本发明的游戏系统的信息管理设备的结构,并且由此将与之一起说明。

        图20是示出了图10中所示的信息管理设备1010的内部结构框图。所述信息管理设备1010由CPU1101、ROM1102、RAM1103、无线通信线路1104通信接口电路1105以及硬盘驱动器1106构成。

        所述硬盘驱动器1106存储用于与作为拱廊相关装置的中间设备1003、1004、货币兑换器1005以及发卡机1006进行通信的程序。所述硬盘驱动器1106还存储用于与拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007进行通信的程序以及通信所需的数据(例如,涉及便携式电话1007的电话号码或者邮件地址)。所述硬盘驱动器1106还存储用于生成待发送到便携式电话1007等等的报警信号的程序。

        所述无线通信线路1104用于无线地与拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007进行通信,而所述通信接口电路1105用于经由有线网络1008与中间设备1003、1004、货币兑换器1005、以及发卡机1006进行通信。

        在通过通信接口电路1105、经由有线网络1008接收到来自于中间设备1003、1004、货币兑换器1005或者发卡机1006的通知信号时,所述信息管理设备1010就会令无线通信线路1104向便携式电话1007发送报警信号。

        所述报警信号可以包括将变为报警图像的数据(以下也称为报警图像数据)。在这种情况下,将所述报警图像数据存储在硬盘驱动器1106中。所述报警图像数据不仅包括向量图像数据以及光栅图像数据,而且还包括由诸如HTML(超文本标记语言)之类的标记语言构成的数据。

        可以将所述报警图像数据预先存储在装备在便携式电话1007上的存储器中,以便当所述便携式电话1007接收报警信号时,可以将所述报警图像显示在便携式电话1007的显示部件上。

        优选地,在本发明中,所述报警图像包括表示发送通知信号的拱廊相关装置(例如,中间设备1003、1004、货币兑换机1005或者发卡机1006)位置的图像。这样能够容易地看到货币数量已经达到界限的拱廊相关装置的位置,以便可以更快速地处理零钱不足的问题,并且可以更可靠地防止发生这种情况。

        将通知信号从中间设备1003、1004、货币兑换器1005或者发卡机1006发送到信息管理设备1010,而当游戏介质(游戏球、金属币等等)在中间设备1003或者1004中达到近终状态、或者当预付卡在发卡机1006中达到近终状态时,发送预定的信号。

        现在将解释说明当接收这些信号时在信息管理设备1010中执行的过程。

        图21是示出了图10中所示的信息管理设备1010中执行的子程序的流程图。当从预先执行的主程序在预定时间呼叫这个子程序时,执行这个子程序。

        首先,所述CPU1101判断是否从中间设备1003、1004、货币兑换器1005或者发卡机1006、经由有线网络1008由通信接口电路1104接收到了通知信号,(步骤S160)。在此,还可以判断当游戏介质(游戏球、金属币等等)达到近终状态时,是否从中间设备1003或者1004发送预定的信号,或者当预付卡达到近终状态时从发卡机1006发送的预定信号是否被接收。在此,所述信息管理设备1010充当通知信号接收装置的功能,用于接收通知信号。

        如果在步骤S160中判定没有接收通知信号,那么就终止这个子程序。另一方面,如果在步骤S160中判定接收了通知信号,那么所述CPU1601就确定让便携式电话1007发送报警信号(步骤S161)。根据存储在硬盘驱动器1106中的通信所需数据(例如,与便携式电话1007相关的电话号码或者邮件地址等等),执行步骤S161的处理??梢越婕懊坑等盏闹蛋喑〉毓ぷ魅嗽钡氖菰は却娲⒃谟才?106中,并且可以根据此数据来执行步骤S161的处理。

        随后,所述CPU1101令无线通信线路1104向便携式电话1007发送包括报警图像数据的报警信号(步骤S162)。当将报警图像数据存储在信息管理设备1010的硬盘驱动器1106中时,所述CPU1101从硬盘驱动器1106读取必需的报警图像数据,并且向所述便携式电话1007发送所述报警信号和所述报警图像数据。当将所述报警图像数据预先存储在便携式电话1007的存储器中时,所述CPU1101令无线通信线路1104向便携式电话1007仅发送报警信号。

        当执行步骤S162的处理、以便使便携式电话1007接收报警信号时,将基于报警图像数据的报警图像显示到便携式电话1007的显示部件上。

        在此,所述信息管理设备1010充当报警信号发送装置的功能,当接收通知信号时,该装置向便携式电话1007发送报警信号以便令便携式电话1007的显示部件显示一个报警图像,所述报警图像表示发送通知信号的拱廊相关装置中的货币量已经达到一界限。

        当在步骤S160中判定接收了预定的信号时,在步骤S162中,可以将报警信号发送到便携式电话1007。这样做还能够以精确而及时的方式,向拱廊1009的场地工作人员提供关于中间设备1003或者1004中的游戏介质数量以及发卡机1006中的预付卡数量的信息。其结果是,拱廊1009的场地工作人员可以快速地纠正中间设备1003或者1004中的游戏介质不足、发卡机1006中的预付卡不足等等问题。

        当执行步骤S162时终止这个子程序。

        现在将解释说明由本发明的游戏系统在便携式电话1007的显示部件上显示的图像。

        图22A到22D是示意性地示出了在便携式电话1007的显示部件上显示的图像的各个例子的视图。

        图22A示出了在拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007的显示部件上显示的图像的例子,所述例子是作为从拱廊1009中的货币兑换器1005A发射通知信号的结果(参见图10)。

        在显示部件的上部中显示了表示“1000-yen?bills?in?short”的图像,而在其中部上显示了表示“money?changer?1005A”的图像。这样图像充当表示发送通知信号的货币兑换器1005A中的1000日元钞票量已经达到一界限(下限)、即近终状态的报警图像。

        鉴于此报警图像,拱廊1009的场地工作人员能够以精确而及时的方式获得关于货币兑换器1005A中的1000日元钞票量的信息,并且由此可以快速地增加1000日元钞票,借此来防止发生1000日元钞票不足的情况。

        图22B示出的图像是在拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007的显示部件上显示的图像的一个例子,所述例子是作为从拱廊1009中的发卡机1006A发射通知信号的结果(参见图10)。

        在显示部件的上部中显示了表示“Soon?to?be?full?with?bills”(“即将充满钞票”)的图像,而在其中部显示了表示“card?issuing?machine?1006A”(“发卡机1006A”)的图像。这些图像充当表示发送报警信号的发卡机1006A中的钞票量已经达到一界限(上限)、即近满状态的报警图像。

        鉴于这个报警图像,拱廊1009的场地工作人员能以精确而及时的方式获得关于发卡机1006A中的钞票量的信息,并且由此可以快速地取出钞票,借此来防止发卡机1006A被钞票卡住以及停止其操作的情况。

        图22C示出了在拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007的显示部件上显示的图像的另一个例子,该例子是作为从货币兑换器1005A发射通知信号的结果(参见图10)。

        在显示部件的上部中,显示表示“1000-yen?bills?in?short”的图像。在显示部件的中部里,显示了示出拱廊1009的大致的俯视图的图像,如此可以指定货币兑换器1005A的位置。

        鉴于这种报警图像,拱廊1009的场地工作人员能够以精确而及时的方式获得关于货币兑换器1005A中的1000日元钞票量的信息,并且可以容易地指定货币兑换器1005A的位置。

        图22D示出的图像是在拱廊1009的场地工作人员持有的便携式电话1007的显示部件上显示的图像的另一个例子,所述例子是作为从拱廊1009中的发卡机1006A发射通知信号的结果(参见图10)。

        在显示部件的上部中,显示表示“Soon?to?be?full?with?bills”的图像。在显示部件的中部里,显示了示出拱廊1009的大致俯视图的图像,如此可以指定发卡机1006A的位置。

        鉴于这种报警图像,拱廊1009的场地工作人员能够以精确而及时的方式获得关于发卡机1006A中的钞票量的信息,并且可以容易地指定发卡机1006A的位置。

        在游戏系统的上述实施例中,可以提供安装到所述游戏机的无线通信终端部。

        依照第二实施例的所述游戏机不仅适用于所述弹球盘游戏机和投币游戏机,而且也适用于诸如扑克游戏机的其他游戏机。

        在本发明的游戏系统中,不将拱廊相关装置中待报告的对象特别限定为货币量等等。当待报告的所述对象是拱廊相关装置中的货币量时,对其没有特别的限制??梢陨柚没蛘咭桓龌蛘吡礁龅纳舷孪?。当设置所述下限时,在不足的情况下可以快速地增加货币,如果预先增加货币等等,那么可以防止发生货币的不足。当设置所述上限时,在拱廊相关装置中的货币量处于过度的情况中,可以快速地取出货币等等,并且如果预先取出货币等等,就可以防止货币量变为过度。虽然在上述例子中、对货币量的界限按堆(stack)进行了设置,但是在本发明中可以按货币价值来进行设置。

        本发明能够以精确的并且及时的方式向拱廊的场地工作人员提供关于拱廊相关装置中的货币量的信息,所述拱廊相关装置诸如货币兑换器以及发卡机,借此可以快速地改变零钱不足等等情况,并可以防止发生零钱不足的情况。

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