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    重庆时时彩什么时候开售: 一种用户界面的控制方法及装置.pdf

    关 键 词:
    一种 用户界面 控制 方法 装置
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    摘要
    申请专利号:

    CN201410040900.9

    申请日:

    2014.01.28

    公开号:

    CN103761035A

    公开日:

    2014.04.30

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情: 发明专利申请公布后的撤回IPC(主分类):G06F 3/0484申请公布日:20140430|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/0484申请日:20140128|||公开
    IPC分类号: G06F3/0484(2013.01)I 主分类号: G06F3/0484
    申请人: 华为技术有限公司
    发明人: 周爱弟
    地址: 518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼
    优先权:
    专利代理机构: 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201410040900.9

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2015.02.04|||2014.06.04|||2014.04.30

    法律状态类型:

    发明专利申请公布后的撤回|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    一种用户界面的控制方法及装置。该方法包括:获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置;获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置;获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离;对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制?;构讼嘤Φ淖爸?。采用本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法及装置的技术方案,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种用户界面的控制方法,其特征在于,包括:
    获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置;
    获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置;
    获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离;
    对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。

    2.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制请求为点击操作,所述当前操作的位置为在用户界面上点击的点坐标。

    3.  如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户界面对象的形状为矩形,所述至少一个用户界面对象的位置包括所述矩形的对角坐标。

    4.  如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离,包括:
    将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域;
    获取所述当前操作的位置所处的所述区域;
    若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离;
    若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。

    5.  一种用户界面的控制装置,其特征在于,包括:
    第一获取单元,用于获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置;
    第二获取单元,用于获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置;
    第三获取单元,用于获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离;
    控制单元,用于对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。

    6.  如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述控制请求为点击操作,所述当前操作的位置为在用户界面上点击的点坐标。

    7.  如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述至少一个用户界面对象的形状为矩形,所述至少一个用户界面对象的位置包括所述矩形的对角坐标。

    8.  如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三获取单元包括:
    划分单元,用于将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域;
    第四获取单元,用于获取所述当前操作的位置所处的所述区域;
    第五获取单元,用于若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离;
    所述第五获取单元还用于若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。

    说明书

    说明书一种用户界面的控制方法及装置
    技术领域
    本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种用户界面的控制方法及装置。
    背景技术
    智能终端包括智能手机、智能电视、平板电脑等。智能手机的屏幕发展到现今的5寸就很难再变大了,但是分辨率却一直在往上升,从视频图形阵列(Video Graphics Array,VGA)大小到720P,再到1080P,再到retina2K,随着分辨率的不断提升,每英寸点数(Dots Per Inch,DPI)越来越大;而对于智能电视,使用无线鼠标来操作用户界面成为趋势,电视屏也面临手机相同的问题,分辨率从VGA到720P,再到1080P,在未来的几年还会提升到4K*2K,DPI也在不断提升。
    现有技术中有三种方式对用户界面进行操作控制:如图1所示,为在智能手机上点击某网页的网页界面示意图,用户欲点击“业务解决方案”,只有当鼠标点击位置或者触摸触点位置位于要点击的对象即“业务解决方案”的严格意义的范围内时,才能发起点击动作,而如果对象很小的情况下,用户很难精确触及,通过双击或者双手指触摸拉伸,可以对整个页面进行放大,之后再进行点击,但是全页面放大后,有效的内容范围就变小了;如图2所示,为在智能终端控制文字输入的界面示意图,对于苹果公司的移动操作系统(iOS),提供了一种辅助功能,能够放大局部区域,让用户能够更容易地控制输入位置,但是目前的iOS系统只提供文字输出的局部放大,不提供诸如网页浏览的局部放大,无法解决网络浏览时对短小链接的有效点击。
    当智能终端的DPI越来越大,意味着用户界面上的对象/元素的显示面积会越来越小。这时,用户使用触摸屏或者无线鼠标去控制界面对象/元素时,会越来 越困难。在用户无法精确点击界面对象/元素的情况下,如何进行智能的、有效的用户界面控制,是业界所关注和需要解决的。
    发明内容
    本发明实施例提供一种用户界面的控制方法及装置,以实现对用户界面进行智能、有效的控制,提升在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    第一方面,提供了一种用户界面的控制方法,包括:
    获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置;
    获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置;
    获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离;
    对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    在第一种可能的实现方式中,所述控制请求为点击操作,所述当前操作的位置为在用户界面上点击的点坐标。
    结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述至少一个用户界面对象的形状为矩形,所述至少一个用户界面对象的位置包括所述矩形的对角坐标。
    结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离,包括:
    将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域;
    获取所述当前操作的位置所处的所述区域;
    若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离;
    若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。
    第二方面,提供了一种用户界面的控制装置,包括:
    第一获取单元,用于获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界 面上当前操作的位置;
    第二获取单元,用于获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置;
    第三获取单元,用于获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离;
    控制单元,用于对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    在第一种可能的实现方式中,所述控制请求为点击操作,所述当前操作的位置为在用户界面上点击的点坐标。
    结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述至少一个用户界面对象的形状为矩形,所述至少一个用户界面对象的位置包括所述矩形的对角坐标。
    结合第二方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述第三获取单元包括:
    划分单元,用于将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域;
    第四获取单元,用于获取所述当前操作的位置所处的所述区域;
    第五获取单元,用于若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离;
    所述第五获取单元还用于若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。
    采用本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法及装置的技术方案,在获取到对用户界面上当前操作的位置的控制请求时,获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置,并获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离,对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制,在当前操作的位置没有实际用户界面对象的情况下,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提 升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    附图说明
    为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
    图1为在智能手机上点击某网页的网页界面示意图;
    图2为在智能终端控制文字输入的界面示意图;
    图3为本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法的流程图;
    图4为本发明实施例提供的另一种用户界面的控制方法的流程图;
    图5a为与点击位置相邻的某一个用户界面对象的区域划分示意图;
    图5b为点击位置到用户界面对象的矩形边和对角坐标的距离示意图;
    图6为本发明实施例提供的一种用户界面的控制装置的结构示意图;
    图7为本发明实施例提供的另一种用户界面的控制装置的结构示意图。
    具体实施方式
    下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例?;诒痉⒚髦械氖凳├?,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明?;さ姆段?。
    请参阅图3,为本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法的流程图,该方法包括以下步骤:
    步骤S101,获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置。
    用户想要对某用户界面对象进行控制,系统获取对用户界面的控制请求,例如通过鼠标点击或触摸点击对用户界面上的用户界面对象进行点击,然而在分辨率越来越大的终端上,往往不能精确地对用户界面对象进行控制,控制的用户界面上当前操作的位置不在想要控制的用户界面对象所处位置的范围内,例如鼠标的点击在用户界面上的空白处。该当前操作的位置可以通过坐标确定。
    步骤S102,获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置。
    若对用户界面的控制没有选中某用户界面对象,则用户界面上当前操作的位置周围有一个或多个用户界面对象,获取与当前操作的位置邻近的一个或多个用户界面对象的位置,该位置可以通过坐标确定。
    步骤S103,获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离。
    获取了当前操作的位置、以及与当前操作的位置邻近的用户界面对象的位置之后,可以分别获取当前操作的位置与该邻近的一个或多个用户界面对象的位置之间的距离。
    步骤S104,对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    分别获取了当前操作的位置与该邻近的一个或多个用户界面对象的位置之间的距离之后,对获取的距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制,从而在用户没有选中想要控制的用户界面对象时,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击。
    可见,根据本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    请参阅图4,为本发明实施例提供的另一种用户界面的控制方法的流程图,该方法包括以下步骤:
    步骤S201,获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置,所述控制请求为点击操作,所述当前操作的位置为在用户界面上点击的点坐标。
    对用户界面的控制请求一般为点击操作,例如通过鼠标点击或触摸点击对用户界面上的用户界面对象进行点击,若点击的位置不在用户界面对象的位置范围内,即位于用户界面上的空白处,可以用点坐标表示该当前操作的位置,比如鼠标位置P(Xm,Ym)。
    步骤S202,获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置,所述至少一个用户界面对象的形状为矩形,所述至少一个用户界面对象的位置包括所述矩形的对角坐标。
    若对用户界面的控制没有选中某用户界面对象,则用户界面上当前操作的位置周围有一个或多个用户界面对象,获取与当前操作的位置邻近的一个或多个用户界面对象的位置。在图形系统中,用户界面对象均对应于一个矩形对象,一般都可以通过rect()方法来获取矩形位置和大小信息。图5a为与点击位置相邻的某一个用户界面对象的区域划分示意图,如图5a所示,可以通过2个点来描述一个矩形对象的位置信息,左上角P(X1,Y1),右下角P(X2,Y2)。
    步骤S203,将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域。
    如图5a所示,通过将每个用户界面对象的矩形边进行延伸,可以划分出八个区域,即区域1-8,其中,区域1-4为对角区域,区域5-8为矩形边区域。
    步骤S204,获取所述当前操作的位置所处的所述区域。
    根据当前操作的位置的点坐标以及每个用户界面对象的矩形的延伸区域,获取当前操作的位置在每个用户界面对象的区域中所处的区域,该当前操作的位置可能处于该用户界面对象的对角区域,也可能处于该用户界面对象的矩形边区域。
    步骤S205,若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离。
    步骤S206,若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。
    如图5b所示,图5b为点击位置到用户界面对象的矩形边和对角坐标的距离示意图,如果点击点在区域1、2、3、4,则距离定义为点击点到对象矩形角部的矩形,矩形角位置分别为P(X1,Y1)、P(X1,Y2)、P(X2,Y1)、P(X2,Y2)。以区域1为例:
    如果在区域5、6、7、8,则距离定义为点击点到对象矩形边的位置。
    以区域5为例:距离=|Ym-Y1|。
    步骤S207,对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    在获取了当前操作的位置与邻近的每个用户界面对象之间的距离后,对获取的距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制,从而在用户没有选中想要控制的用户界面对象时,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,从而在用户在用户界面对象附近未实际点击到用户界面对象时,也能对用户界面对象发起点击操作,大大提升了用户使用图形系统时的点击效率。
    本方法适用于小屏幕的触摸手机、以及使用鼠标操作的大屏幕的电视等。
    可见,根据本发明实施例提供的一种用户界面的控制方法,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    请参阅图6,为本发明实施例提供的一种用户界面的控制装置的结构示意图,该装置1000包括:
    第一获取单元11,用于获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置。
    用户想要对某用户界面对象进行控制,第一获取单元11获取对用户界面的控制请求,例如通过鼠标点击或触摸点击对用户界面上的用户界面对象进行点击,然而在分辨率越来越大的终端上,往往不能精确地对用户界面对象进行控制,控制的用户界面上当前操作的位置不在想要控制的用户界面对象所处位置的范围内,例如鼠标的点击在用户界面上的空白处。该当前操作的位置可以通过坐标确定。
    第二获取单元12,用于获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置。
    若对用户界面的控制没有选中某用户界面对象,则用户界面上当前操作的位置周围有一个或多个用户界面对象,第二获取单元12获取与当前操作的位置邻近的一个或多个用户界面对象的位置,该位置可以通过坐标确定。
    第三获取单元13,用于获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面 对象的位置之间的距离。
    第三获取单元13可以分别获取当前操作的位置与该邻近的一个或多个用户界面对象的位置之间的距离。
    控制单元14,用于对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    第三获取单元13分别获取了当前操作的位置与该邻近的一个或多个用户界面对象的位置之间的距离,控制单元14对第三获取单元13获取的距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制,从而在用户没有选中想要控制的用户界面对象时,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击。
    可见,根据本发明实施例提供的一种用户界面的控制装置,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    请参阅图7,为本发明实施例提供的另一种用户界面的控制装置的结构示意图,该装置2000包括:
    第一获取单元21,用于获取用户界面的控制请求,所述控制请求包括用户界面上当前操作的位置。
    对用户界面的控制请求一般为点击操作,例如通过鼠标点击或触摸点击对用户界面上的用户界面对象进行点击,若点击的位置不在用户界面对象的位置范围内,即位于用户界面上的空白处,可以用点坐标表示该当前操作的位置,比如鼠标位置P(Xm,Ym)。
    第二获取单元22,用于获取与所述当前操作的位置邻近的至少一个用户界面对象的位置。
    若对用户界面的控制没有选中某用户界面对象,则用户界面上当前操作的位置周围有一个或多个用户界面对象,第二获取单元22获取与当前操作的位置邻近的一个或多个用户界面对象的位置。在图形系统中,用户界面对象均对应于一个矩形对象,一般都可以通过rect()方法来获取矩形位置和大小信息。图5a为与点击位置相邻的某一个用户界面对象的区域划分示意图,如图5a所示,可 以通过2个点来描述一个矩形对象的位置信息,左上角P(X1,Y1),右下角P(X2,Y2)。
    第三获取单元23,用于获取所述当前操作的位置与所述至少一个用户界面对象的位置之间的距离。
    在本实施例中,第三获取单元23包括:划分单元231、第四获取单元232和第五获取单元233。
    划分单元231,用于将所述至少一个用户界面对象中的每个用户界面对象的矩形边进行延伸,划分出八个区域,所述八个区域包括四个矩形边区域和四个对角区域。
    如图5a所示,划分单元231通过将每个用户界面对象的矩形边进行延伸,可以划分出八个区域,即区域1-8,其中,区域1-4为对角区域,区域5-8为矩形边区域。
    第四获取单元232,用于获取所述当前操作的位置所处的所述区域。
    根据当前操作的位置的点坐标以及每个用户界面对象的矩形的延伸区域,第四获取单元232获取当前操作的位置在每个用户界面对象的区域中所处的区域,该当前操作的位置可能处于该用户界面对象的对角区域,也可能处于该用户界面对象的矩形边区域。
    第五获取单元233,用于若所述当前操作的位置位于所述四个矩形边区域中的一个矩形边区域,获取所述点坐标到所述矩形边的距离。
    第五获取单元233还用于若所述当前操作的位置位于所述四个对角区域中的一个对角区域,获取所述点坐标到所述矩形的对角坐标的距离。
    如图5b所示,图5b为点击位置到用户界面对象的矩形边和对角坐标的距离示意图,如果点击点在区域1、2、3、4,则距离定义为点击点到对象矩形角部的矩形,矩形角位置分别为P(X1,Y1)、P(X1,Y2)、P(X2,Y1)、P(X2,Y2)。以区域1为例:
    如果在区域5、6、7、8,则距离定义为点击点到对象矩形边的位置。
    以区域5为例:距离=|Ym-Y1|。
    控制单元24,用于对获取的所述距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制。
    在获取了当前操作的位置与邻近的每个用户界面对象之间的距离后,控制 单元24对获取的距离中最短的距离对应的用户界面对象进行操作控制,从而在用户没有选中想要控制的用户界面对象时,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,从而在用户在用户界面对象附近未实际点击到用户界面对象时,也能对用户界面对象发起点击操作,大大提升了用户使用图形系统时的点击效率。
    本装置适用于小屏幕的触摸手机、以及使用鼠标操作的大屏幕的电视等。
    可见,根据本发明实施例提供的一种用户界面的控制装置,通过识别最近用户界面对象判断出用户想要点击的用户界面对象,并向该用户界面对象发起虚拟点击,实现了对用户界面进行智能、有效的控制,提升了在大分辨率终端上的用户界面控制体验。
    需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为根据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和??椴⒉灰欢ㄊ潜痉⒚魉匦氲?。
    在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
    通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以用硬件实现,或固件实现,或它们的组合方式来实现。当使用软件实现时,可以将上述功能存储在计算机可读介质中或作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质。以此为例但不限于:计算机可读介质可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质。此外。任何连接可以适当的成为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤光缆、双绞线、数字用户线(Digital Subscriber  Line,DSL)或者诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术从网站、服务器或者其他远程源传输的,那么同轴电缆、光纤光缆、双绞线、DSL或者诸如红外线、无线和微波之类的无线技术包括在所属介质的定影中。如本发明所使用的,盘(Disk)和碟(disc)包括压缩光碟(CD)、激光碟、光碟、数字通用光碟(DVD)、软盘和蓝光光碟,其中盘通常磁性的复制数据,而碟则用激光来光学的复制数据。上面的组合也应当包括在计算机可读介质的?;し段е?。
    总之,以上所述仅为本发明技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的?;し段?。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的?;し段е?。

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