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    重庆时时彩预测走势图: 一种游戏运动控制方法及移动终端.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201410092435.3

    申请日:

    2014.03.13

    公开号:

    CN103838377A

    公开日:

    2014.06.04

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情: 授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/01申请日:20140313|||公开
    IPC分类号: G06F3/01 主分类号: G06F3/01
    申请人: 深圳市金立通信设备有限公司
    发明人: 许明流
    地址: 518040 广东省深圳市福田区深南大道7028号时代科技大厦东座21楼
    优先权:
    专利代理机构: 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201410092435.3

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2018.01.12|||2014.07.02|||2014.06.04

    法律状态类型:

    授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明实施例公开了一种游戏运动控制方法,包括:确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态;获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。本发明实施例提供的一种游戏运动控制方法及终端??墒褂没г诳刂浦亓Ω杏ττ檬?,保持一致的操作习惯,避免误操作,给用户带来便捷。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种游戏运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
    确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离,其中,所述第一基准面为终端屏幕所在面,所述第二基准面为人脸特征面所在面,所述第一基准面的预置参照点在终端屏幕上,所述第二基准面的预置参照点在人脸特征面上,所述预置水平面包括水平地面;
    获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;
    当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。

    2.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取第一加速度分量或第二加速度分量之前,还包括:
    确定所述游戏受控对象的运动范围,所述运动范围为所述第一基准面的任意方向或者单个指定方向;
    所述获取第一加速度分量或第二加速度分量,包括:
    当所述运动范围为任意方向时,则获取第一加速度分量;
    当所述运动范围为单个指定方向时,则获取第二加速度分量,所述第一基准方向为所述单个指定方向。

    3.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态包括:
    获取第三加速度分量,所述第三加速度分量是重力加速度在所述第一基准面的法线上的分量;
    当所述第三加速度分量小于或等于预设的阈值时,所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离。

    4.  如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离;
    所述确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态还包括:
    获取第三加速度分量,所述第三加速度分量是重力加速度在所述第一基准面的法线上的分量;
    当所述第三加速度分量大于预设的阈值时,则所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离。

    5.  如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    当所述第一基准面的预置参照点相对于水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和方向进行运动。

    6.  一种终端,其特征在于,所述终端包括:
    第一确定单元,用于确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离,其中,所述第一基准面为终端屏幕所在面,所述第二基准面为人脸特征面所在面,所述第一基准面的预置参照点在终端屏幕上,所述第二基准面的预置参照点在人脸特征面上,所述预置水平面包括水平地面;
    获取单元,用于获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;
    第一控制单元,用于当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。

    7.  如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
    第二确定单元,用于确定所述游戏受控对象的运动范围,所述运动范围为所述第一基准面的任意方向或者单个指定方向;
    所述获取单元包括:
    第一获取子单元,用于当所述运动范围为任意方向时,则获取第一加速度分量;
    第二获取子单元,用于当所述运动范围为单个指定方向时,则获取第二加速度分量,所述第一基准方向为所述单个指定方向。

    8.  如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述第一确定单元包括:
    第三获取子单元,用于获取第三加速度分量,所述第三加速度分量是重力加速度在所述第一基准面的法线上的分量;
    第一确定子单元,用于当所述第三加速度分量小于或等于预设的阈值时,确定所述第一基准面与所述第二基准面之间的位置状态是所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离。

    9.  如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离;
    所述第一确定单元还包括:
    第二确定子单元,用于当第三获取子单元获取的所述第三加速度分量大于预设的阈值时,确定所述第一基准面与所述第二基准面之间的位置状态是所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离。

    10.  如权利要求9所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
    第二控制单元,用于当所述第一基准面的预置参照点相对于水平面的距离小于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和方向进行运动。

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    一种 游戏 运动 控制 方法 移动 终端
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