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    重庆时时彩外围诈骗: 3D引擎中的对象渲染方法和系统.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201310597785.0

    申请日:

    2013.11.21

    公开号:

    CN103810745A

    公开日:

    2014.05.21

    当前法律状态:

    驳回

    有效性:

    无权

    法律详情: 发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06T 15/00申请公布日:20140521|||实质审查的生效IPC(主分类):G06T 15/00申请日:20131121|||公开
    IPC分类号: G06T15/00(2011.01)I 主分类号: G06T15/00
    申请人: 广州菲动软件科技有限公司
    发明人: 饶纪云
    地址: 510000 广东省广州市天河区天河路490号壬丰大厦A座38层10-12号房
    优先权:
    专利代理机构: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 王茹;向群
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201310597785.0

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2018.07.06|||2014.06.18|||2014.05.21

    法律状态类型:

    发明专利申请公布后的驳回|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明提供一种3D引擎中的对象渲染方法,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器中的每一个对象。本发明能减少CPU消耗,提高渲染速度。

    权利要求书

    1.一种3D引擎中的对象渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:
    创建渲染对象收集器;
    当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集
    器中;
    当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删
    除;
    当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集
    器中的每一个对象。
    2.根据权利要求1所述的3D引擎中的对象渲染方法,其特征在于,所述
    渲染对象收集器为线性表。
    3.根据权利要求1所述的3D引擎中的对象渲染方法,其特征在于,所述
    读取所述渲染对象收集器,渲染所述渲染对象收集器的每一个对象的步骤为:
    读取所述渲染对象收集器中存储的对象,获取所述对象的属性数据,根据
    所述属性数据对每个对象进行渲染。
    4.一种3D引擎中的对象渲染系统,其特征在于,包括:
    创建???,用于创建渲染对象收集器;
    收集???,用于当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所
    述渲染对象收集器中;
    删除???,用于当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找
    到所述对象并删除;
    渲染???,用于当渲染每一帧场景时,读取所述渲染对象收集器,渲染所
    述渲染对象收集器中的每一个对象。
    5.根据权利要求4所述的3D引擎中的对象渲染系统,其特征在于,所述
    渲染对象收集器为线性表。
    6.根据权利要求4所述的3D引擎中的对象渲染系统,其特征在于,所述
    渲染??榛褂糜诙寥∷鲣秩径韵笫占髦写娲⒌亩韵?,获取所述对象的属性
    数据,根据所述属性数据对每个对象进行渲染。

    关 键 词:
    引擎 中的 对象 渲染 方法 系统
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    本文标题:3D引擎中的对象渲染方法和系统.pdf
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