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    重庆时时彩号码相克: 内容提供系统、内容提供设备、客户端设备及控制方法.pdf

    关 键 词:
    内容 提供 系统 设备 客户端 控制 方法
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    摘要
    申请专利号:

    CN201310712094.0

    申请日:

    2013.12.20

    公开号:

    CN103908779A

    公开日:

    2014.07.09

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情: 授权|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/61申请日:20131220|||公开
    IPC分类号: A63F13/61(2014.01)I 主分类号: A63F13/61
    申请人: 史克威尔·艾尼克斯控股公司
    发明人: 雅各布·丹·纳博科; 马丁·智森; 麦德斯·韦布罗
    地址: 日本东京都新宿区6丁目27番30号
    优先权: 2012.12.28 JP 2012-288489
    专利代理机构: 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 代理人: 冯谱
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201310712094.0

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2018.06.08|||2015.09.23|||2014.07.09

    法律状态类型:

    授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明的内容提供系统于在内容数据的播放中指示有广告的播放的情况下,客户端设备将内容数据的播放暂时停止来播放广告数据。内容提供设备在播放广告数据之后,使可播放内容数据的时间增加针对广告而预先决定的量。此外,内容提供装置在发送广告数据之后,发送与可播放内容数据的时间对应的内容数据。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种内容提供系统,其是内容提供设备,将带有广告显示的内容提供给客户端设备的内容提供系统,
    所述客户端设备包括:
    接收手段,其由所述内容提供设备接收内容数据或广告数据;
    播放手段,其播放通过所述接收手段接收到的所述内容数据或所述广告数据;
    以及指示手段,其在利用所述播放手段进行所述内容数据的播放中,指示所述广告的播放;
    所述内容提供设备包括:
    获取手段,其获取所述内容数据或所述广告数据;
    决定手段,其决定在所述客户端设备中可以播放所述内容数据的时间;
    以及发送手段,其将通过所述获取手段获取的数据发送至所述客户端设备;
    在通过所述指示手段已指示所述广告的播放的情况下,
    所述播放手段暂时停止所述内容数据的播放来播放所述广告数据,
    所述决定手段在播放所述广告数据之后,使可播放所述内容数据的时间增加针对所述广告而预先决定的量,
    所述发送手段在发送所述广告数据之后,发送与通过所述决定手段决定的可播放所述内容数据的时间对应的所述内容数据。

    2.  一种内容提供设备,其是将带有广告显示的内容提供给客户端设备的内容提供设备,包括:
    获取手段,其获取内容数据或广告数据;
    检测手段,其检测在所述客户端设备中在所述内容数据的播放中,已指示所述广告数据的播放的情况;
    决定手段,其决定在所述客户端设备中可播放所述内容数据的时间;
    以及发送手段,其将通过所述获取手段获取的数据发送至所述客户端设备;
    在通过所述检测手段检测出在所述客户端设备中在所述内容数据的播放中已指示所述广告数据的播放的情况下,
    所述决定手段使可播放所述内容数据的时间增加针对所述广告而预先决定的时间量,
    所述发送手段在暂时停止所述内容数据的发送来发送所述广告数据之后,发送与通 过所述决定手段决定的可播放所述内容数据的时间所对应的所述内容数据。

    3.  根据权利要求2所述的内容提供设备,其中,所述发送手段在检测出在所述客户端设备中已指示所述广告数据的播放的情况下,在发送的所述广告数据的播放完成之后,发送所述内容数据以可播放所述内容数据。

    4.  根据权利要求2所述的内容提供设备,其中,所述获取手段可选择性地获得多个广告数据,
    所述预先决定的时间根据在所述客户端设备中所选择的广告而不同。

    5.  根据权利要求2至4中任一项所述的内容提供设备,其中,进一步包括受理用以使可播放所述内容数据的时间增加的收费的收费手段,
    所述决定手段在已通过所述收费手段受理收费的情况下,使可播放所述内容数据的时间增加。

    6.  根据权利要求2至4中任一项所述的内容提供设备,其中,进一步包括受理用以使可播放所述内容数据的时间增加的收费的收费手段,
    所述决定手段在已通过所述收费手段受理收费的情况下,无限制地设定可播放所述内容数据的时间。

    7.  一种客户端设备,其是可利用带有广告显示的内容的客户端设备,包括:
    指示手段,其在所述内容的利用中指示广告的播放;
    播放手段,其在通过所述指示手段已指示了所述广告的播放的情况下,暂时停止所述内容的利用来播放所述广告;以及
    以及控制手段,其在利用所述播放手段完成所述广告的播放之后,使可利用所述内容的时间增加针对所述广告而预先决定的时间量,并在增加的可利用所述内容的时间量将所述内容控制在可利用的状态。

    8.  根据权利要求7所述的客户端设备,其中,所述指示手段包括从多个广告中选择播放的广告的选择手段,
    所述播放手段将通过所述选择手段选择的所述广告播放,
    所述预先决定的时间根据所选择的所述广告而不同。

    9.  根据权利要求7或8所述的客户端设备,其中,进一步包括受理用以使可利用所述内容的时间增加的收费的收费手段,
    所述控制手段在已通过所述收费手段受理收费的情况下,使可利用所述内容的时间增加。

    10.  根据权利要求7或8所述的客户端设备,其中,进一步包括受理用以使可利用 所述内容的时间增加的收费的收费手段,
    所述控制手段在已通过所述收费手段受理收费的情况下,无限制地设定可利用所述内容的时间。

    11.  一种内容提供设备的控制方法,其是将带有广告显示的内容提供给客户端设备的内容提供设备的控制方法,其特征在于包括:
    获取步骤,所述内容提供设备的获取手段获取内容数据或广告数据;
    检测步骤,所述内容提供设备的检测手段检测在所述客户端设备中在所述内容数据的播放中已指示所述广告数据的播放的情况;
    决定步骤,所述内容提供设备的决定手段决定在所述客户端设备中可播放所述内容数据的时间;
    以及发送步骤,所述内容提供设备的发送手段将在所述获取步骤中获取的数据发送至所述客户端设备;
    在所述检测步骤中检测出在所述客户端设备中在所述内容数据的播放中指示了所述广告数据的播放的情况下,
    所述决定手段在所述决定步骤中使可播放所述内容数据的时间针对所述广告而增加预先决定的时间量,
    所述发送手段在所述发送步骤中,暂时停止所述内容数据的发送来发送所述广告数据之后,发送与在所述决定步骤中决定的可播放所述内容数据的时间对应的所述内容数据。

    12.  一种客户端设备的控制方法,是可利用带有广告显示的内容的客户端设备的控制方法,其特征在于包括:
    指示步骤,所述客户端设备的指示手段在所述内容的利用中指示广告的播放;
    以及播放步骤,所述客户端设备的播放手段在所述指示步骤中指示了所述广告的播放的情况下,暂时停止所述内容的利用来播放所述广告;
    控制步骤,所述客户端设备的控制手段在完成所述播放步骤中的所述广告的播放之后,使可利用所述内容的时间增加针对所述广告而预先决定的时间量,并在所增加的可利用所述内容的时间量将所述内容控制为可利用的状态。

    13.  一种内容提供系统,其是将带有广告显示的内容提供给客户端设备的内容提供系统,
    所述客户端设备在显示手段所显示的画面中包括:
    内容显示部,其显示所接收到的所述内容;
    广告显示部,其显示所接收到的所述广告;
    指示部,其在所述内容显示部显示所述内容时,受理用以使在所述广告显示部显示所述广告的指示;
    时间显示部,其在所述内容显示部显示可显示所述内容的时间;
    在所述时间显示部中,在根据对所述指示部发出的指示而在所述广告显示部显示所述广告之后,显示可显示较发出该指示的时间点长的所述内容的时间,
    在根据对所述指示部发出的指示而在所述广告显示部显示广告的期间,使所述内容向所述内容显示部的显示暂时停止。

    说明书

    说明书内容提供系统、内容提供设备、客户端设备及控制方法
    技术领域
    本发明涉及一种内容提供系统、内容提供设备、客户端设备、及控制方法,尤其是涉及经由网络而提供的内容服务。
    背景技术
    可连接网络的个人电脑(PC)等客户端设备已普及。通过该设备的普及,网际网络中的网络人口增加。近年来,开展针对网络用户的利用网际网络的各种服务,也提供游戏等娱乐服务。
    针对网络用户的服务,例如有MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等所谓的在线游戏服务。例如用户启动客户端设备中的浏览应用程序而将客户端设备连接于服务提供服务器,由此可享受该在线游戏服务提供的内容。
    在线游戏服务中,有对内容提供附加显示广告的条件者,广告显示方法有各种态样,但均以强制性地使广告同时显示为条件。然而,该内容提供中的广告的同时显示可能会带来让内容利用用户不耐烦的状况。例如,广告显示使内容的显示范围变窄?;蛘?,内容显示用的处理资源被分配给广告显示的更新处理,因此引起内容显示的延迟等。为消除因该广告显示所带来的不利,在日本专利特开2008-040622号公报中揭示一种广告提供的方法,即可由用户自内容的播放前、播放中、播放后中选择进行广告的弹出显示的时序。
    然而,在如日本专利特开2008-040622号公报般在内容的播放前或者尤其是在播放后进行广告显示的情况下,用户有可能故意不视听广告显示。该情况下,无法获得广告主所期望的广告效果,从而为对广告主而言无吸引力的提供形态。
    此外,于在内容的播放中进行广告显示的情况下,为消除上述同时显示的问题,设想如先前的电视广播般将内容的提供暂时停止来进行广告显示的形态。电视广播中的广告显示的时序由内容制作方配合于节目构成而人为地设定。在另一方面,例如于利用网际网络的动态画面配送服务等中,巨大数量的动态画面作为内容提供给用户。针对该巨大数量的内容由制作方或者服务运营方来设定广告显示时序并不现实,因此通?;谔囟ǖ幕级瓒ü愀嫦允镜氖毙?。
    然而,在如此般自动设定广告显示的时序的情况下,不管正在播放的内容的内容展开,暂时停止播放以显示广告。因此,有可能降低用户的兴趣。尤其,在如在线游戏服务般的交互内容的情况下,由用户使进行或展开变化,因此难以自动设定广告显示的时序。
    发明内容
    本发明是针对习知技术的上述问题而完成者。本发明提供一种在内容提供中进行对广告主与用户双方而言较合适的广告显示的内容提供系统、内容提供设备、客户端设备、及控制方法。
    本发明的第1态样提供一种内容提供系统,该内容提供系统是使内容提供设备将带有广告显示的内容提供至客户端设备者,客户端设备包括:接收手段,其从内容提供设备接收内容数据或广告数据;播放手段,其播放通过接收手段接收到的内容数据或广告数据;以及指示手段,其在利用播放手段播放内容数据的过程中指示广告的播放;内容提供设备包括:获取手段,其获取内容数据或广告数据;决定手段,其决定可在客户端设备中播放内容数据的时间;以及发送手段,其将通过获取手段获取的数据发送至客户端设备;在通过指示手段指示有广告的播放的情况下,播放手段使内容数据的播放暂时停止来播放广告数据,决定手段在播放广告数据之后,使可播放内容数据的时间增加针对广告而预先决定的量,发送手段在发送广告数据之后,发送与通过决定手段决定的可播放内容数据的时间对应的内容数据。
    本发明的第2态样提供一种内容提供设备,其是将带有广告显示的内容提供至客户端设备者,包括:获取手段,其获取内容数据或广告数据;检测手段,其检测在客户端设备中播放内容数据的过程中已指示广告数据的播放的情况;决定手段,其决定可在客户端设备中播放内容数据的时间;以及发送手段,其将通过获取手段获取的数据发送至客户端设备;在通过检测手段而检测出在客户端设备中播放内容数据的过程中指示有广告数据的播放的情况下,决定手段使可播放内容数据的时间增加针对广告而预先决定的时间量,发送手段在使内容数据的发送暂时停止来发送广告数据之后,发送与通过决定手段决定的可播放内容数据的时间对应的内容数据。
    本发明的第3态样提供一种客户端设备,其是可利用带有广告显示的内容者,包括:指示手段,其在内容的利用中指示广告的播放;播放手段,其在通过指示手段指示有广告的播放的情况下,使内容的利用暂时停止来播放广告;以及控制手段,其在利用播放手段完成广告的播放之后,使可利用内容的时间增加针对广告而预先决定的时间量,并 在增加的可利用内容的时间量将内容控制为可利用的状态。
    本发明的第4态样提供一种内容提供设备的控制方法,其是将带有广告显示的内容提供至客户端设备的内容提供设备的控制方法,包括:获取步骤,由内容提供设备的获取手段获取内容数据或广告数据;检测步骤,由内容提供设备的检测手段检测在客户端设备中播放内容数据的过程中指示有广告数据的播放的情况;决定步骤,由内容提供设备的决定手段决定可在客户端设备中播放内容数据的时间;以及发送步骤,由内容提供设备的发送手段将在获取步骤中获取的数据发送至客户端设备;在检测步骤中检测出在客户端设备中播放内容数据的过程中指示有广告数据的播放的情况下,决定手段在决定步骤中使可播放内容数据的时间增加针对广告而预先决定的时间量,发送手段在发送步骤中,使内容数据的发送暂时停止来发送广告数据之后,发送与在决定步骤中决定的可播放内容数据的时间对应的内容数据。
    本发明的第5态样提供一种客户端设备的控制方法,其是可利用带有广告显示的内容的客户端设备的控制方法,包括:指示步骤,由客户端设备的指示手段在内容的利用中指示广告的播放;播放步骤,客户端设备的播放手段于在指示步骤中指示有广告的播放的情况下,使内容的利用暂时停止来播放广告;控制步骤,客户端设备的控制手段在完成播放步骤的广告播放完成之后,使可利用内容的时间增加针对广告而预先决定的时间量,并在所增加的可利用内容的时间量将内容控制为可利用的状态。
    本发明的第6态样提供一种内容提供系统,其是将带有广告显示的内容提供至客户端设备者,客户端设备在由显示手段显示的画面中包括:内容显示部,其显示所接收到的内容;广告显示部,其显示所接收到的广告;指示部,其在内容显示部显示内容时,受理用以使广告显示于广告显示部的指示;以及时间显示部,其显示可在内容显示部显示内容的时间;在时间显示部中,在根据对指示部发出的指示而在广告显示部显示广告之后,显示可显示较发出该指示的时间点长的内容的时间,在根据对指示部发出的指示而在广告显示部显示广告的期间,使内容向内容显示部的显示暂时停止。
    本发明的其他构成,当根据以下例示性的实施方式的记载(及参照随附图式)而变得明确。
    附图说明
    图1是表示本发明的实施方式1的游戏系统的系统构成的图。
    图2是表示本发明的实施方式的游戏服务器100的功能构成的区块图。
    图3是表示本发明的实施方式的客户端设备200的功能构成的区块图。
    图4是例示在本发明的实施方式1的客户端设备200中执行的内容利用处理的流程图。
    图5A及5B是在本发明的实施方式1的客户端设备200中在内容利用时所显示的画面例。
    图6是表示本发明的实施方式2的内容提供系统的系统构成的图。
    图7是例示在本发明的实施方式2的客户端设备200中执行的内容提供处理的流程图。
    [符号的说明]

    具体实施方式
    [实施方式1]
    以下,参照图式对本发明的例示性的实施方式进行详细说明。再者,在以下说明的一实施方式,是以将本发明应用于由用户所使用的客户端设备、与经由网络对该客户端设备提供游戏内容的游戏服务器所构成的游戏系统为例进行说明。然而,本发明可应用于能够针对在客户端设备中利用的内容而以广告显示为条件来决定其利用的任意客户端设备。再者,游戏服务器是本发明的内容提供设备的一例。
    《游戏系统的构成》
    图1是表示本发明的实施方式的游戏系统的系统构成的图。如图所示,游戏服务器100与客户端设备200可经由网络300相互通信地连接。具体而言,通过在客户端设备200中启动浏览应用程序(以下称为浏览器)来对游戏服务器100进行存取,而使游戏服务器100与客户端设备200连接。
    本实施方式中,客户端设备200通过连接于游戏服务器100,而可接受由游戏服务器100所提供的游戏内容服务的内容提供。游戏内容服务的游戏内容,也可通过在客户端设备200起动的浏览器的功能,使用从游戏服务器100接收到的必要的数据来在客户端设备200中执行对应的处理而成为可供用户利用的状态。此外,游戏内容也可在游戏服务器100中执行对应的处理,将其结果所获得的在浏览器中显示的画面以串流配送的形式提供,从而成为可供用户利用的状态亦可。以下说明中,游戏内容是作为通过在客户端设备200中执行而成为可供用户利用的状态的内容来说明,但容易想象的是:在游戏服务器100中执行的情况亦可通过适当变更执行各动作的主体而同样地实现。
    <游戏服务器100的构成>
    于此,使用图2的区块图对本实施方式的游戏服务器100的功能构成进行说明。
    服务器CPU101控制游戏服务器100所具有的各区块的动作。具体而言,服务器CPU101通过读出服务器ROM102中所存储的各区块的动作程序,并在服务器RAM103中展开且加以执行而控制各区块的动作。
    服务器ROM102例如为可覆写的非易失性存储器,除存储游戏服务器100所具有的各区块的动作程序以外,还存储各区块的动作所必需的参数等。此外,服务器RAM103为易失性存储器,不仅用作各区块的动作程序的展开区域,还用作存储在各区块的动作中输出的中间数据等的存储区域。
    内容记录部104存储本实施方式的游戏服务器100所提供的游戏内容的数据(内容数据)。内容数据包括与游戏内容对应的处理的执行中所必需的游戏程序及图形数据等各种数据。本实施方式中,内容记录部104中所存储的内容数据,在经由网络300而连接的客户端设备200进行服务利用的情况下,经由后述的服务器通信部106发送至客户端设备200。
    广告信息记录部105存储与在本实施方式的游戏服务器100所提供的游戏内容的执行中所显示的广告相关的信息(广告信息)。广告信息例如也可为相当于广告的图像数据或动态画面数据自身,也可特指为外部服务器中所保持的广告数据的信息等。
    本实施方式的游戏服务器100提供的游戏内容中,用户可利用游戏内容的时间(可利用时间)是以广告的显示为条件来设定??衫玫氖奔涞某跏贾滴?,用户可在开始利用服务时选择所要显示的广告来加以显示,而能够增加可利用的时间??衫玫氖奔涞脑黾恿渴钦攵钥裳≡竦墓愀娴母髡叨瓒?,用户可通过通知而了解其增加量,并选择广告。再者,增加量例如也可考虑与所利用的游戏内容的关联性、流行等而设定。
    可利用时间根据游戏内容的执行时间而减少。在可利用时间达到0的情况下,游戏内容暂时停止,用户可通过再次显示广告而使可利用时间增加,从而使暂时停止的游戏内容重新开始。此外,用户也可在可利用时间达到0之前故意使游戏内容的利用暂时停止来显示广告,从而能够使可利用时间增加。即,在本实施方式的游戏内容的提供服务中,用户可通过显示广告而使内容的可利用时间“变多”,可一面先预想游戏的展开,一面有计划地确??衫檬奔?。
    由此,可消除在以下状况的问题。例如在控制游戏的展开中如所谓的“头目”角色般的在故事的进行中成为转折点的高难度、且需耗费时间攻破的游戏场面的状况下,用户能事先确??衫檬奔?。如此一来,可避免在该游戏场面中无可利用时间而失去兴趣?;蛘?,可避免在需要困难的操作输入的场面中服务被强制停止,而在重新开始时操作输 入失败的不利于用户的情况。
    服务器通信部106是游戏服务器100所具有的通信界面。服务器通信部106可依照既定的协议而经由网络300与客户端设备200进行数据收发。
    <客户端设备200的构成>
    其次,使用图3的区块图对本实施方式的客户端设备200的功能构成进行说明。
    CPU201控制客户端设备200所具有的各区块的动作。具体而言,CPU201通过读出ROM202或者记录媒体204中所记录的各区块的动作程序,并在RAM203中展开且加以执行而控制各区块的动作。
    ROM202例如为可覆写的非易失性存储器,存储客户端设备200所具有的各区块的动作程序、各区块的动作所必需的参数等。此外RAM203为易失性存储器,不仅用作各区块的动作程序的展开区域,还用作存储在各区块的动作中输出的中间数据等的存储区域。在本实施方式的客户端设备200,经由后述的通信部206接收到执行与游戏服务器100所提供的游戏内容对应的处理的情况下所必需的内容数据之后,将该内容数据存储在RAM203中。
    记录媒体204是HDD等可装卸地安装于客户端设备200的记录装置。本实施方式中,记录媒体204中至少存储浏览器的程序。用户在利用游戏服务器100所提供的游戏内容服务的情况下,使浏览器起动而连接于游戏服务器100。
    操作输入部205为游戏手柄、鼠标、键盘等客户端设备200所具有的用户界面。操作输入部205分析由用户对所对应的设备进行的操作输入,并将与该操作输入对应的控制信号传输至CPU201。
    通信部206为客户端设备200所具有的通信界面。通信部206可依照既定的协议而经由网络300与游戏服务器100进行数据收发。
    显示部207为连接于客户端设备200的显示装置。显示部207显示通过未图示的GPU而生成的画面数据。本实施方式中,在显示部207显示浏览器中执行的游戏内容的画面数据。
    《内容利用处理》
    使用图4的流程图,对具有所述构成的本实施方式的客户端设备200的内容利用处理的具体处理进行说明。与该流程图对应的处理可通过CPU201读出例如可在浏览器上执行的游戏服务器100所提供的游戏内容的游戏程序,且在RAM203中展开并使用浏览器的功能加以执行而实现。再者,本内容利用处理是作为例如于在客户端设备200起动的浏览器连接于游戏服务器100并已选择所利用的游戏内容时开始的处理来说明。
    S401中,CPU201受理所提供的游戏内容的可利用时间的获取方法的选择。本实施方式的游戏服务器100所提供的游戏内容的可利用时间,可通过广告显示或收费而获取。再者,以下的说明中,作为用户通过收费可获取与进行一次广告显示的情况同等的可利用时间之说明。然而,通过收费的内容利用并不限定于此,也可容许至内容的既定序列(sequence)为止的无限制利用。CPU201在判断出通过用户选择的可利用时间的获取方法为广告显示的情况下,将处理转移至S402,而在判断为收费的情况下将处理转移至S403。
    S402中,CPU201进行广告的播放而在显示部207显示广告。播放的广告的信息或者数据是通过例如服务器CPU101从广告信息记录部105读出,经由服务器通信部106而作为广告信息发送至客户端设备200。CPU201从通信部206所获取的该广告信息读出所对应的数据并加以播放来进行广告显示。
    广告显示设为例如图5A所示般,在显示部207中,在显示游戏内容的游戏画面的区域501上重叠有广告显示用的窗口502来进行显示。然而,本发明的实施并不限定于此,显示游戏画面与广告的窗口、区域也可使用同一部分。
    此外,本实施方式中,说明播放的广告为1种或自动选择1个广告,但播放的广告也可由用户选择。该情况下,CPU201使例如可选择的广告的一览显示于显示部207。然后,若受理用户的进行播放的广告的选择指示,则CPU201进行广告的播放即可。再者,此时,也可针对可选择的各广告,使可通过播放而获取的内容的可利用时间不同。例如,也可设定为针对与相似的游戏内容相关的广告、游戏信息网站等广告则使可获取的可利用时间变短(例如10分钟),而针对与游戏内容无关的广告、与服务提供者欲有意宣传的游戏内容相关的广告等则使可获取的可利用时间变长(例如25分钟)。
    其后,CPU201在完成广告的播放之后,将处理转移至S404。
    另一方面,在S401中选择通过收费来获取可利用时间的情况下,CPU201在S403中进行通常的收费处理,不显示广告便将处理转移至S404。
    S404中,CPU201使例如RAM203中所存储的可利用时间增加。在开始利用内容时可利用时间的值为0,CPU201使可利用时间的值增加针对S402中的广告播放而预先决定的时间量、或者与收费对应的时间量。再者,可利用时间的信息如图5B中以503所示般也可在游戏内容利用中明示于用户??衫檬奔涓菟峁┑挠蜗纺谌莸睦檬奔涠跎?。
    S405中,CPU201执行游戏内容的通常的游戏处理,进行游戏内容的画面显示。
    S406中,CPU201判断是否发出广告的显示指示。如上述般,本实施方式中,即便 可利用时间未达到0,用户也可按任意时序有意地显示广告,从而能使可利用时间增加。内容利用中的广告的显示指示,通过向例如图5B所示的广告显示指示区域504进行操作输入而实现即可。CPU201判断是否从操作输入部205接收到表示有向该区域的操作输入的控制信号。CPU201在判断出发出广告的显示指示的情况下将处理转移至S408,而在判断出未发出广告的显示指示的情况下将处理转移至S407。
    S407中,CPU201判断可利用时间是否达到0,即游戏处理的连续执行时间是否达到在S405增加的可利用时间的增加量。CPU201在判断出可利用时间达到0的情况下将处理转移至S408,而在判断出可利用时间未达到0的情况下将处理转移至S405。
    S408中,CPU201使在S405中开始的游戏处理中的游戏进行暂时停止。此时,也可控制为在游戏处理暂时停止的状态下保持游戏画面,也可在进行可利用时间的增加之前不显示暂时停止的游戏画面。
    S409中,CPU201与S401相同地受理所提供的游戏内容的可利用时间的获取方法的选择。
    CPU201在判断出所选择的可利用时间的获取方法为广告显示的情况下,在S410的广告播放、及S412的可利用时间的增加处理完成之后,将处理返回至S405,从暂时停止的游戏进行状况重新开始游戏处理。此外,CPU201在判断出所选择的可利用时间的获取方法为收费的情况下,在S411的收费处理、及S412的可利用时间的增加处理完成之后,将处理返回至S405,从暂时停止的游戏进行状况重新开始游戏处理。再者,在暂时停止的游戏进行状况为操作输入途中等因在游戏重新开始后用户无法操作而产生不利的状况的情况下,也可使进行回复到需要该操作输入的处理开始的序列为止并重新开始。
    再者,本实施方式的游戏内容服务中,可根据用户的意思来进行广告显示。因此,在S407中可利用时间达到0并到达S409,在用户不需要增加可利用时间而发出结束指示的情况下,CPU201完成本内容利用处理。
    如此,通过本实施方式的内容利用处理,内容利用用户可按所期望的时序通过广告显示、收费而可使内容的可利用时间增加。即,对于用户而言,可根据游戏的进行而调整剩余的可利用时间,因此可减少在未意图的时序利用游戏被中断状况的产生。此外,对于广告主而言,认为为了利用游戏而可确保广告显示的机会、且用户的心理状态稳定,可在用户所期望的时序广告。
    再者,本实施方式中,说明的是经由网络提供内容,但本发明的实施并不限定于此。例如,对于通过DVD-ROM、CD-ROM等记录媒体而提供的内容,即便是为了以PC、 专用装置利用该内容而必须显示广告的情况,本发明也可提供。该情况下,显示的广告的数据也可包含在该记录媒体中,也可经由网络提供。
    如以上所说明般,本实施方式的可利用带有广告显示的内容的客户端设备在内容提供中,可进行对广告主与用户的双方而言较合适的广告显示。具体而言,客户端设备于在内容的利用中指示有广告的播放的情况下,使内容的利用暂时停止来播放广告。然后,客户端设备在广告的播放完成之后,使可利用内容的时间增加针对广告而预先决定的时间量,在所增加的可利用内容的时间量将内容控制为可利用的状态。
    [实施方式2]
    上述的实施方式1中,基本上说明的是如下例,即在客户端设备中进行提供游戏内容的处理,且在客户端设备中进行可利用时间的管理。然而,本发明的实施并不限定于此。管理可利用时间的设备并不限定于客户端设备,也可在例如对客户端设备提供内容的服务器侧进行管理。以下,说明管理可利用时间,并且将该可利用时间量的动态画面数据串流配送至客户端设备的例子。
    再者,本实施方式的说明中,说明在具有与实施方式1的游戏服务器100相同的构成的动态画面服务器600与客户端设备200之间,进行作为内容的动态画面数据的收发的情况的例。如图6所示,动态画面服务器600与客户端设备200经由网络300连接,此外,内容利用用户在客户端设备200中执行浏览器而连接于动态画面服务器600,且动态画面服务器600利用所提供的动态画面配送服务。即,本实施方式中CPU201不执行游戏处理、上述的内容利用处理,而仅进行从动态画面服务器600接收到的解码并播放等的动态画面配送服务的基本处理。
    《内容提供处理》
    以下,对在动态画面服务器600中执行的本实施方式的内容提供处理,使用图7的流程图对具体处理进行说明。与该流程图对应的处理可通过服务器CPU101读出例如服务器ROM102中所存储的对应的程序,且在服务器RAM103中展开并加以执行而实现。再者,本内容提供处理是作为在例如利用在客户端设备200中起动的浏览器将客户端设备200与动态画面服务器600连接,且服务器通信部106接收到在客户端设备200中选择的播放对象的动态画面内容(对象动态画面)的配送要求时开始者进行说明。
    S701中,服务器CPU101判断对象动态画面的可视听时间是否为0。本实施方式中可视听时间的信息存储在例如服务器RAM103中,CPU201参考该信息来进行本步骤的判断。服务器CPU101在判断出对象动态画面的可视听时间为0的情况下将处理转移至S702,而在判断出对象动态画面的可视听时间不为0的情况下将处理转移至S704。再者, 可视听时间也可针对一个对象动态画面的视听而设定,当然也可为例如针对动态画面服务器600所提供的多个动态画面的视听来设定。
    S702中,服务器CPU101以在客户端设备200中显示广告的方式,将从广告信息记录部105读出的广告信息经由服务器通信部106发送至客户端设备200。再者,本实施方式中,说明可视听时间仅可通过播放广告而获取,但也可与上述的实施方式1相同地通过收费而获取。此外,在客户端设备200中播放的广告,也可从多个广告中选择。该情况下,选择并播放的广告的信息从客户端设备200发送至动态画面服务器600。
    S703中,服务器CPU101若根据来自例如客户端设备200的通知而判断客户端设备200中的广告播放已完成,则使可视听时间增加针对广告显示而预先决定的时间量。
    S704中,服务器CPU101从内容记录部104读出对象动态画面的数据,并传输至服务器通信部106而发送至客户端设备200。
    S705中,服务器CPU101判断在客户端设备200是否发出为增加可视听时间而将对象动态画面的播放暂时中断来播放广告的指示。具体而言,服务器CPU101根据是否从客户端设备200接收到表示已发出该指示的信息来进行本步骤的判断。服务器CPU101在判断出已发出使对象动态画面的播放暂时中断来播放广告的指示的情况下将处理转移至S707,而判断出未发出指示的情况下将处理转移至S706。
    S706中,服务器CPU101判断对象动态画面的可视听时间是否为0。服务器CPU101在判断出对象动态画面的可视听时间为0的情况下将处理转移至S707,而在判断出对象动态画面的可视听时间不为0的情况下将处理返回至S705。
    S707中,服务器CPU101将对象动态画面的数据发送暂时停止而将处理返回至处理S702。再者,该情况下,在处理再次到达S704的情况下,服务器CPU101发送接着暂时停止的对象动态画面的数据之后的数据。即,在播放广告之后,将接着暂时停止前的对象动态画面的数据的帧数据发送至客户端设备200并播放。
    如此,针对在客户端设备200中的对象动态画面的视听,本实施方式的动态画面服务器600随着显示广告而使其可视听时间增加。此外,广告的显示在对象动态画面的播放中以任意时序执行。而且,动态画面服务器600可将对象动态画面的发送暂时停止而在客户端设备200显示广告,因此可提供维持广告主所期望的广告效果,并且用户主体能控制可视听时间的服务。
    再者,S704中,服务器CPU101也可以例如对客户端设备200仅发送与剩余的可视听时间对应的动态画面的数据的方式进行控制。如此一来,不会对客户端设备200发送可视听时间以上的数据,因此也无不当视听等问题。
    此外,对象动态画面的数据作为通过例如H.264形式般的编码形式压缩的动态画面的数据而发送。该情况下,在客户端设备200中暂时停止播放的帧也可在即将到达编码单位的前导帧等内?。稍谥∧诮饴氲闹。┲巴V??;蛘咴菔蓖V怪笾匦驴挤⑺偷闹?,也可为暂时停止位置的下一内帧或者前一内帧。如此一来,即便在暂时停止中解码所参考的信息不被保持的情况下,也能够在重新开始后以较佳的画质提供显示的对象动态画面的帧。
    如以上所说明般,本实施方式的内容提供系统可在内容提供中进行对广告主与用户的双方而言较合适的广告显示。具体而言,内容提供系统在内容数据的播放中指示有广告的播放的情况下,客户端设备将内容数据的播放暂时停止来播放广告数据。内容提供设备在广告数据播放之后,使可播放内容数据的时间增加针对广告而预先决定的量。此外,内容提供装置在发送广告数据之后,发送与可播放内容数据的时间对应的内容数据。
    [其他实施方式]
    针对本发明参考例示性的实施方式并进行了说明,但应了解本发明并不限定于该例示性的实施方式。以下的权利要求的范围以包含该等的变形、相当的结构及功能的全部的方式容许最大范围的解释?!  ∧谌堇醋宰ɡ鴚ww.www.4mum.com.cn转载请标明出处

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