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    福彩重庆时时彩: 移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统.pdf

    关 键 词:
    移动 终端 网络游戏 游戏 角色 数据 记录 系统
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    摘要
    申请专利号:

    CN201610538973.X

    申请日:

    2016.07.07

    公开号:

    CN106178509A

    公开日:

    2016.12.07

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/71申请日:20160707|||公开
    IPC分类号: A63F13/71(2014.01)I; A63F13/79(2014.01)I; A63F13/822(2014.01)I; A63F13/55(2014.01)I 主分类号: A63F13/71
    申请人: 深圳市豹风网络股份有限公司
    发明人: 刘丹
    地址: 518057 广东省深圳市南山区创维大厦C座503
    优先权:
    专利代理机构: 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 代理人: 郑立明;郑哲
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    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201610538973.X

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2017.01.04|||2016.12.07

    法律状态类型:

    实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明涉及一种移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,所述系统包括游戏服务器以及移动终端,所述游戏程序??橛胨鲇蜗贩衿髦浣⑼缌?,所述游戏服务器包括角色数据存储???、角色数据更新??橐约岸韵笈卸??,所述角色数据存储??橛糜谖峭婕铱刂平巧唇ǔ鸷奘荼?,所述角色数据更新??橛糜谠诜峭婕铱刂平巧艿接没в蜗方巧セ魇?,根据所述用户游戏角色对所述非玩家控制角色的造成伤害值,更新所述仇恨数据表,所述对象判定??楦菟龀鸷奘荼砘袢∷龇峭婕铱刂平巧墓セ鞫韵?。本发明的技术方案可以提高移动终端网络游戏中的非玩家控制角色的智能程度,大大提升了用户的游戏体验和游戏乐趣。

    权利要求书

    1.一种移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,所述系统包括游戏服务器以及与
    所述游戏服务器通信的移动终端,所述移动终端包括游戏程序???,用户借助所述游戏程
    序??榈锹加蜗?,所述游戏程序??橛胨鲇蜗贩衿髦浣⑼缌?,其特征在于,所
    述游戏服务器包括角色数据存储???、角色数据更新??橐约岸韵笈卸??,所述角色数
    据存储??橛糜谖峭婕铱刂平巧唇ǔ鸷奘荼?,所述角色数据更新??橛糜谠诜峭婕?br />控制角色受到用户游戏角色攻击时,根据所述用户游戏角色对所述非玩家控制角色的造成
    伤害值,更新所述仇恨数据表,所述对象判定??楦菟龀鸷奘荼砘袢∷龇峭婕铱?br />制角色的攻击对象。
    2.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    游戏程序??橛胨鲇蜗贩衿鹘⑼缌雍?,将用户填写的用户名和密码信息发送至
    所述游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述信息后,与存储的用户信息进行对比,如果信
    息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。
    3.如权利要求2所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    用户登录成功后,所述游戏服务器根据用户游戏角色标识,将所述游戏角色所处位置信息、
    所述位置信息对应的游戏场景中的非玩家控制角色数据,通过所述网络连接传输至所述游
    戏程序???,所述游戏程序??榻邮账鍪莺?,在所述移动终端上显示所述游戏角色所
    处的游戏场景及所述游戏场景中的非玩家控制角色。
    4.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    仇恨数据表存储于所述角色数据存储???。
    5.如权利要求4所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    仇恨数据表备份于所述游戏程序???。
    6.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    非玩家控制角色受到所述用户游戏角色攻击时,所述游戏程序??榛袢∷鲇没в蜗方巧?br />对所述非玩家控制角色造成的伤害值,并将所述用户游戏角色标识及所述伤害值发送至所
    述角色数据更新???,所述角色数据更新??榻邮盏剿鍪莺?,通过以下公式计算仇恨
    值:
    仇恨值=k*伤害值+1
    其中,k为常数,所述角色数据更新??榛菇扑愕玫降某鸷拗涤胨龇峭婕铱刂平巧?br />的仇恨数据表中对应的用户游戏角色标识的现有仇恨值相加,形成新的仇恨值并记录在所
    述仇恨数据表中。
    7.如权利要求6所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    对象判定??榇铀龇峭婕铱刂平巧某鸷奘荼碇腥〕鲎罡叱鸷拗刀杂Φ挠没в蜗方?br />色标识,并将所述用户游戏角色标识传送至所述游戏程序???,所述用户游戏角色标识对
    应的用户游戏角色即为所述非玩家控制角色的下次攻击对象。
    8.如权利要求7所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,在所
    述仇恨数据表中的仇恨值均为零时,所述非玩家控制角色选择第一个与其距离小于某一阈
    值的用户游戏角色进行攻击。
    9.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,其特征在于,所述
    游戏程序??樵谟没顺鲇蜗肥?,将所述游戏角色的位置信息通过所述网络连接传输至所
    述游戏服务器,并向所述游戏服务器发起登出请求,所述游戏服务器接收并存储所述位置
    信息。

    说明书

    移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统

    技术领域

    本发明属于移动通信终端游戏应用领域,特别是一种移动终端网络游戏的游戏角
    色数据记录系统。

    背景技术

    目前,随着各种大屏幕智能移动通信终端的普及和无线网络技术的发展,带动了
    移动终端网络游戏的发展。当前主流的几种移动终端游戏开发平台为:Android及IOS。上述
    各种平台包含了一整套开发手机上音频播放、视频动画之类应用的API函数。在各种网络游
    戏中,多人在线RPG游戏(MMORPG)因为玩法丰富,所以具有较强的使用黏性,吸引了越来越
    多的玩家,具有最为广阔的发展前景。

    移动终端的多人在线RPG游戏,其玩法一般与个人电脑端的多人在线RPG游戏类
    似,即常?;岢鱿秩舾捎蜗方巧庇胍桓龌蚨喔龇峭婕铱刂平巧?Non-Player
    Character,NPC。如游戏中的怪物等)战斗的场景。当复数游戏角色与游戏中的非玩家控制
    角色战斗时,非玩家控制角色需要选择每一次攻击的攻击目标。现有移动终端多人在线RPG
    游戏通常是采用就近原则来选择攻击目标,即游戏中的非玩家控制角色自动选取距离其最
    近的游戏角色进行攻击。这一技术方案的缺陷在于:非玩家控制角色的智能程度很低,容易
    让用户觉得无聊,进而影响用户体验,丧失游戏乐趣。

    因此,有必要提供一种技术来解决上述问题。

    发明内容

    本发明所要解决的技术问题在于提供一种移动通信终端的游戏应用方法,特别是
    一种移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统。

    本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:

    一种移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,所述系统包括游戏服务器以及
    与所述游戏服务器通信的移动终端,所述移动终端包括游戏程序???,用户借助所述游戏
    程序??榈锹加蜗?,所述游戏程序??橛胨鲇蜗贩衿髦浣⑼缌?,所述游戏服
    务器包括角色数据存储???、角色数据更新??橐约岸韵笈卸??,所述角色数据存储模
    块用于为非玩家控制角色创建仇恨数据表,所述角色数据更新??橛糜谠诜峭婕铱刂平巧?br />受到用户游戏角色攻击时,根据所述用户游戏角色对所述非玩家控制角色的造成伤害值,
    更新所述仇恨数据表,所述对象判定??楦菟龀鸷奘荼砘袢∷龇峭婕铱刂平巧?br />攻击对象。

    在本发明的技术方案中,所述游戏程序??橛胨鲇蜗贩衿鹘⑼缌雍?,
    将用户填写的用户名和密码信息发送至所述游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述信息
    后,与存储的用户信息进行对比,如果信息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。

    在本发明的技术方案中,所述用户登录成功后,所述游戏服务器根据用户游戏角
    色标识,将所述游戏角色所处位置信息、所述位置信息对应的游戏场景中的非玩家控制角
    色数据,通过所述网络连接传输至所述游戏程序???,所述游戏程序??榻邮账鍪莺?,
    在所述移动终端上显示所述游戏角色所处的游戏场景及所述游戏场景中的非玩家控制角
    色。

    在本发明的技术方案中,所述仇恨数据表存储于所述角色数据存储???。

    在本发明的技术方案中,所述仇恨数据表备份于所述游戏程序???。

    在本发明的技术方案中,所述非玩家控制角色受到所述用户游戏角色攻击时,所
    述游戏程序??榛袢∷鲇没в蜗方巧运龇峭婕铱刂平巧斐傻纳撕χ?,并将所述用
    户游戏角色标识及所述伤害值发送至所述角色数据更新???,所述角色数据更新??榻邮?br />到所述数据后,通过以下公式计算仇恨值:

    仇恨值=k*伤害值+1

    其中,k为常数,所述角色数据更新??榛菇扑愕玫降某鸷拗涤胨龇峭婕铱刂?br />角色的仇恨数据表中对应的用户游戏角色标识的现有仇恨值相加,形成新的仇恨值并记录
    在所述仇恨数据表中。

    在本发明的技术方案中,所述对象判定??榇铀龇峭婕铱刂平巧某鸷奘荼?br />中取出最高仇恨值对应的用户游戏角色标识,并将所述用户游戏角色标识传送至所述游戏
    程序???,所述用户游戏角色标识对应的用户游戏角色即为所述非玩家控制角色的下次攻
    击对象。

    在本发明的技术方案中,在所述仇恨数据表中的仇恨值均为零时,所述非玩家控
    制角色选择第一个与其距离小于某一阈值的用户游戏角色进行攻击。

    在本发明的技术方案中,所述游戏程序??樵谟没顺鲇蜗肥?,将所述游戏角色
    的位置信息通过所述网络连接传输至所述游戏服务器,并向所述游戏服务器发起登出请
    求,所述游戏服务器接收并存储所述位置信息。

    在本发明的技术方案中,所述方法进一步包括:在用户退出游戏时,所述游戏程序
    ??榻鲇蜗方巧奈恢眯畔⑼ü鐾缌哟渲了鲇蜗贩衿?,并向所述游戏
    服务器发起登出请求,所述游戏服务器接收并存储所述位置信息。

    本发明的技术方案可以提高移动终端网络游戏中的非玩家控制角色的智能程度,
    大大提升了用户的游戏体验和游戏乐趣。

    附图说明

    图1为本发明移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统的??橥?。

    图2为本发明多人游戏场景的战斗流程图。

    具体实施方式

    为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对
    本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并
    不用于限定本发明。

    本专利的技术方案在于:在游戏中的非玩家控制角色数据库中加入仇恨值数据,
    为每一非玩家控制角色建立仇恨值数据表。其中,每一数据表中记录有攻击过该非玩家控
    制角色的用户游戏角色标识(ID)及其对应仇恨值,游戏角色标识在表中按照仇恨值从高到
    低的顺序排列。战斗时,非玩家控制角色选择仇恨值数据表中排在最前面的最高玩家进行
    攻击。同时,随着战斗进行动态记录并更新仇恨值表。

    请参阅图1,为本发明移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统的??橥?。该系
    统主要包括游戏服务器以及能够与该游戏服务器通信的移动终端。

    该移动终端包括游戏程序???。

    该游戏服务器包括角色数据存储???、角色数据更新??橐约岸韵笈卸??。

    游戏程序??橛胗蜗贩衿髦浣⑼缌?,连接建立成功后,游戏程序???br />会把用户填写的用户名、密码等用户信息发送给游戏服务器。游戏服务器接收到上述信息
    后,与存储的用户信息进行对比,如果信息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。

    登录成功后,根据用户所选择的游戏角色,游戏服务器会根据用户游戏角色标识
    (ID),将所存储的该游戏角色所处位置信息、该位置信息对应的游戏场景中的非玩家控制
    角色数据,通过网络连接传输至游戏程序???。游戏程序??榻邮丈鲜鍪莺?,即会在移动
    终端上显示用户游戏角色所处的游戏场景及该游戏场景中的非玩家控制角色。

    当用户游戏角色进入游戏场景后(副本,单人或多人)后,角色数据存储??榛嵛?br />该游戏场景中所有的非玩家控制角色分别创建一个仇恨数据表。该列表包含的数据为当前
    游戏场景中的用户游戏角色标识,以及每一用户游戏角色标识对应的仇恨值。仇恨值的初
    始值赋值为零。

    在本发明的较佳实施方式中,该仇恨数据表存储于游戏服务器的角色数据存储模
    块。在用户因意外情况登出游戏并重新进入时,仍然能根据仇恨数据表还原此前的战斗状
    态。

    在本发明的另一实施方式中,该仇恨数据表存储于游戏服务器角色数据存储???br />并在用户移动终端的游戏程序??樯辖斜阜?。在用户以单人模式进入游戏场景时,游戏
    程序??椴辉俅佑蜗贩衿骰袢〕鸷奘荼硇畔?,以降低用户在游戏时的数据传输量。

    在非玩家控制角色受到用户游戏角色攻击时,角色数据更新??楦萦没в蜗方?br />色对非玩家控制角色的造成伤害值,更新仇恨数据表。

    具体来说,当用户游戏角色攻击非玩家控制角色时,游戏程序??榛袢”敬喂セ?br />对非玩家控制角色造成的伤害值,并将该用户游戏角色标识及其伤害值发送至游戏服务器
    的角色数据更新???。角色数据更新??榻邮盏缴鲜鍪莺?,通过以下公式计算仇恨值:

    仇恨值=k*伤害值+1

    其中,k为常数。

    然后,将所获得的仇恨值与该非玩家控制角色的仇恨数据表中对应的用户游戏角
    色标识的现有仇恨值相加,形成新的仇恨值并记录在仇恨数据表中。

    对象判定??楦萆鲜龀鸷奘荼砘袢「梅峭婕铱刂平巧墓セ鞫韵?。

    具体来说,对象判定??榇臃峭婕铱刂平巧某鸷奘荼碇腥〕鲎罡叱鸷拗刀杂?br />的用户游戏角色标识,并将该用户游戏角色标识传送至游戏程序???。该用户游戏角色即
    为该非玩家控制角色的下次攻击对象。

    在本发明的较佳实施方式中,在仇恨数据表中的仇恨值均为零时,非玩家控制角
    色选择第一个与其距离小于某一阈值的用户游戏角色进行攻击。

    在本发明的较佳实施方式中,用户操作退出游戏时,游戏程序??榛岚延没У挠?br />戏角色所处的位置信息通过建立好的网络连接传输给游戏服务器,并向游戏服务器发起登
    出请求。游戏服务器接收并存储上述信息,以便于用户下次登录游戏时可以准确判断需要
    显示的游戏场景及该游戏场景中的非玩家控制角色。

    请参阅附图2,为采用本发明技术方案后多人游戏场景的战斗流程图。

    步骤S201:判断是否有非玩家控制角色受到用户游戏角色攻击,有则继续步骤
    S202,否则转至步骤S206;

    多个用户游戏角色进入多人游戏场景后,每一非玩家控制角色会有一个固定的领
    地。当用户游戏角色进入领地后,如果用户游戏角色没有发起攻击,则非玩家控制角色会默
    认攻击第一个进入领地的玩家。

    步骤S202:判断被攻击的非玩家控制角色是否死亡,死亡则继续步骤S203,否则转
    至步骤S204;

    步骤S203:游戏服务器删除该非玩家控制角色的仇恨数据表;

    步骤S204:游戏服务器更新该非玩家控制角色的仇恨数据表;

    步骤S205:判断游戏场景中的非玩家控制角色是否全部死亡,全部死亡则结束,否
    则继续执行步骤S202;

    步骤S206:非玩家控制角色根据仇恨数据表选择攻击对象;

    步骤S207:判断被非玩家控制角色攻击的用户游戏角色是否死亡,死亡则继续步
    骤S208,否则继续执行步骤S206;

    步骤S208:删除非玩家控制角色的仇恨数据表中与该用户游戏角色对应的仇恨值
    数据项;

    步骤S209:判断用户游戏角色是否全部死亡,全部死亡则结束,否则继续执行步骤
    S206。

    本发明的技术方案可以提高移动终端网络游戏中的非玩家控制角色的智能程度,
    大大提升了用户的游戏体验和游戏乐趣。

    以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精
    神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的?;し段е?。

    关于本文
    本文标题:移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统.pdf
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