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    重庆时时彩大都会: 一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201610943929.7

    申请日:

    2016.11.02

    公开号:

    CN106569622A

    公开日:

    2017.04.19

    当前法律状态:

    公开

    有效性:

    审中

    法律详情: 公开
    IPC分类号: G06F3/0346(2013.01)I; G06F3/0354(2013.01)I; G06F3/01 主分类号: G06F3/0346
    申请人: 刘宏晋
    发明人: 刘宏晋
    地址: 272000 山东省济宁市任城区洸河路141号光河居民区6号楼3单元505号
    优先权:
    专利代理机构: 代理人:
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201610943929.7

    授权公告号:

    法律状态公告日:

    2017.04.19

    法律状态类型:

    公开

    摘要

    本发明实施例公开了一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,该数据处理方法,包括:所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,包括:读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出。本发明实施例中面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,该座椅可通过读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息,并通过该座椅的硬件配置执行相应的运动,包括二维空间及三维空间运动。观看者可通过该座椅还原拍摄时的虚拟现实情景,并且在该座椅的运动中,简捷地获取虚拟现实体验。

    权利要求书

    1.一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,所述虚拟现实座椅至少设置
    第一响应部件,包括:
    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;
    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,
    所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出。
    2.如权利要求1所述的面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,
    所述虚拟现实座椅还设置有:第二响应部件,
    所述第二响应部件根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输出。
    3.如权利要求2所述的面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,
    所述根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出,包括:
    根据所述运动状态信息中在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移分量
    执行输出。
    4.如权利要求2-3任一项所述的面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,
    所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变化值。
    5.如权利要求3所述的面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,所述第一响应
    部件至少包括第一子件:
    所述第一子件根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动。
    6.如权利要求5所述的面向虚拟现实座椅的数据处理方法,其特征在于,所述第一响应
    部件还包括:第二子件,
    所述第二子件中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。
    7.一种虚拟现实座椅,其特征在于,所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,该响应
    部件配置为:
    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;
    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,
    所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出的部件。
    8.如权利要求7所述的虚拟现实座椅,其特征在于,还设置有:第二响应部件,
    所述第二响应部件根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输出,
    所述第一参量为在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移分量;
    所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变化值。
    9.如权利要求7所述的虚拟现实座椅,其特征在于,
    所述第一响应部件至少包括第一子件:
    所述第一子件根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动;
    和/或
    第二子件,
    所述第二子件中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。
    10.如权利要求7所述的虚拟现实座椅,其特征在于,还包括:在所述座椅把手部位还设
    置有控制所述虚拟现实座椅运动的摇杆。

    说明书

    一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅

    技术领域

    本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地说,涉及一种面向虚拟现实座椅的数据
    处理方法及虚拟现实座椅。

    背景技术

    VR技术的出现给观众带来了一种沉浸式观看体验。

    获取沉浸式观看体验需要配置座椅及VR眼镜。

    然而不论是游戏还是结合应用的虚拟现实视觉拾取,都与VR拍摄及制作所期望达
    到的效果有很大差距,并且获取完全优质的沉浸式体验,需要繁杂的技术手段。

    发明内容

    有鉴于此,本发明提供一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,
    以提高所获取的沉浸式体验效果,降低沉浸式体验的成本及复杂度。

    本发明披露了:

    一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法,包括:

    所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,包括:

    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;

    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,

    所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出。

    优选地,

    所述虚拟现实座椅还设置有:第二响应部件,

    所述第二响应部件根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输出。

    优选地,所述根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出,包括:

    根据所述运动状态信息中在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移
    分量执行输出。

    优选地,

    所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变化值。

    优选地,所述第一响应部件至少包括第一子件:

    所述第一子件根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动。

    优选地,所述第一响应部件还包括:第二子件,

    所述第二子件中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。

    发明还披露了:

    一种虚拟现实座椅,所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,该响应部件配置
    为:

    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;

    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,

    所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出的部件。

    优选地,所述虚拟现实座椅还设置有:第二响应部件,

    所述第二响应部件根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输出,

    所述第一参量为在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移分量;

    所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变化值。

    优选地,所述第一响应部件至少包括第一子件:

    所述第一子件根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动;

    和/或

    第二子件,

    所述第二子件中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。

    优选地,该座椅还包括:在所述座椅把手部位还设置有控制所述虚拟现实座椅运
    动的摇杆。

    从上述的技术方案可以看出,本发明实施例中面向虚拟现实座椅的数据处理方法
    及虚拟现实座椅,该座椅可通过读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息,并通过该座椅
    的硬件配置执行相应的运动,包括二维空间及三维空间运动。观看者可通过该座椅还原拍
    摄时的虚拟现实情景,并且在该座椅的运动中,简捷地获取虚拟现实体验。

    附图说明

    为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现
    有技术描述中所需要使用的附图作简洁地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本
    发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以
    根据这些附图获得其他的附图。

    图1为本发明实施例公开的一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法流程图;

    图2为一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法流程图;

    图3为本发明实施例公开的一种虚拟现实座椅结构示意图。

    具体实施方式

    为了引用和清楚起见,下文中使用的技术名词、简写或缩写总结如下:

    VR:Virtual Reality,即虚拟现实,一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真
    虚拟现实座椅的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维
    动态视景和实体行为的虚拟现实座椅仿真使观看者沉浸到该环境中。

    下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完
    整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例?;?br />本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他
    实施例,都属于本发明?;さ姆段?。

    本发明实施例公开了一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,以
    提高所获取的沉浸式体验效果,降低沉浸式体验的成本及复杂度。

    图1示出了一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法,包括:

    S11:所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,包括:

    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;

    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,

    S12:所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出。

    更为具体地,

    在虚拟现实拍摄过程中,所述虚拟现实设备可为实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装
    置:

    所述拍摄装置可包括可主摄像头,该主摄像头配置惯性传感器以记录主摄像头的
    角速度、加速度及位移信息,该主摄像头和配合其他多个摄像头,覆盖全景拍摄视角;

    在3D动画获取影像的虚拟拍摄场景,所述虚拟拍摄装置可为虚拟摄像机,所述虚
    拟现实座椅读取虚拟摄像机的指示的运动状态信息。

    在基于上述两种情况下,拍摄所生成的文件为包括了摄像头运动信息的虚拟现实
    多媒体文件,所述虚拟现实座椅在为观看者提供VR体验时,读取运动状态信息,所述运动状
    态信息根据实际的拍摄情况包括三维空间的运动,为观看者还原更为真实的VR画面和体
    验,观看者也可以简捷易得地获取VR资源。

    为此,本实施例中的方法灵活配置了响应部件以让观看者进行VR体验,作为优选,
    所述第一响应部件执行:

    根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出,包括:根据所述运动状态信
    息中在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移分量执行输出。

    更为具体地,参见图2,所述虚拟现实座椅还设置有:第二响应部件,

    图2中,S21:所述第二响应部件根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输
    出。

    具体地说,所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变
    化值。

    然而,上述列举形式及参量均可根据实际设备形态进行设定,并不局限于此。

    更为重要的是:

    为了优化虚拟现实座椅结构,满足不同人群观看体验需求,所述第一响应部件至
    少包括第一子件:

    所述第一子件根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动。

    还可包括:第二子件,

    所述第二子件中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。

    所述第一子件为传动部分,带动基座中轴转动,从而使座椅中轴以上部分转动。

    需要说明的是:所述第一子件实现了角速度变量的响应,第二子件实现了加速度
    变量及位移信息的响应,所述虚拟现实座椅设置所述第一子件于座椅的基座上部,执行围
    绕轴心的转动,并配合第二响应部件完成基本的三维空间运动;

    所述第二子件的脚踏板,可实现将观看者的足部向前或者向后,或者任意方向的
    移动;所述第二子件的脚踏板可根据实际情况满足功能需求,在此不做局限。

    进一步地,根据使用及生产需要可配合第一子件的转动使得观看者的足部享受左
    右的位移感知方向的体验。

    图3示出了一种虚拟现实座椅,所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件1,该响
    应部件配置为:

    读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;

    所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,

    所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出的部件。

    所述响应部件可通过电机和滚轮的配置完成运动,并且,上述读取及执行可通过
    处理器10控制执行。

    本实施例中的虚拟现实座椅,可读取拍摄时所记录的数据,连接VR头显的接口以
    重现主摄像机的运动状态,就可以给观众带来现场代入式的体验。

    优选地,所述虚拟现实座椅还设置有:第二响应部件2,

    所述第二响应部件2根据所述运动状态信息中的第二运动参量执行输出,

    所述第一参量为在二维水平面上对应的角速度分量、加速度分量和位移分量;

    所述第二参量为视点的高度变化值,以及,视平面与水平面间的角度变化值

    为了满足不同人群的观看需求,所述第一响应部件至少包括第一子件11:

    所述第一子件1根据所述角速度信息进行沿以基座中轴为轴心的转动;

    和/或

    第二子件12,

    所述第二子件12中的脚踏板根据加速度及位移信息执行对观看者的足部移动。

    为了更为全面地让用户控制该座椅,获取该座椅还包括:在所述座椅把手部位还
    设置有控制所述虚拟现实座椅运动的摇杆。

    综上所述:

    本发明实施例中面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,该座椅可通
    过读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息,并通过该座椅的硬件配置执行相应的运动,
    包括二维空间及三维空间运动。观看者可通过该座椅还原拍摄时的虚拟现实情景,并且在
    该座椅的运动中,简捷地获取虚拟现实体验。

    本领域技术人员可以理解,可以使用许多不同的工艺和技术中的任意一种来表示
    信息、消息和信号。例如,上述说明中提到过的消息、信息都可以表示为电压、电流、电磁波、
    磁场或磁性粒子、光场或以上任意组合。

    对于虚拟现实座椅实施例而言,由于其基本相应于方法实施例,所以描述得比较
    简洁,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性
    的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显
    示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个
    网络单元上??梢愿菔导实男枰≡衿渲械牟糠只蛘呷磕?槔词迪直臼凳├桨傅哪?br />的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

    对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。
    对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的
    一般原理可以在不脱离本发明实施例的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,
    本发明实施例将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和
    新颖特点相一致的最宽的范围。

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    一种 面向 虚拟现实 座椅 数据处理 方法
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