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    重庆时时彩1000本金倍投方案: 虚拟现实中场景切换控制方法及系统.pdf

    关 键 词:
    虚拟现实 场景 切换 控制 方法 系统
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    摘要
    申请专利号:

    CN201611014531.1

    申请日:

    2016.11.11

    公开号:

    CN106569614A

    公开日:

    2017.04.19

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/01申请日:20161111|||公开
    IPC分类号: G06F3/01 主分类号: G06F3/01
    申请人: 上海远鉴信息科技有限公司
    发明人: 王子建
    地址: 200237 上海市徐汇区凌云路400号378室
    优先权:
    专利代理机构: 代理人:
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    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201611014531.1

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2017.05.17|||2017.04.19

    法律状态类型:

    实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明提供一种虚拟现实中场景切换控制方法,其包括如下步骤:S1、在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件;S2、在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作判断是否满足场景元素切换触发条件;S3、在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换到另一场景元素。本发明还提供一种虚拟现实中场景切换控制系统。

    权利要求书

    1.一种虚拟现实中场景切换控制方法,其包括如下步骤:
    S1、在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内设置各个场景元素切换触
    发条件;
    S2、在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作判断是否满足场景元素切换触
    发条件;
    S3、在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换到另一场景元素。
    2.根据权利要求1所述的虚拟现实中场景切换控制方法,其特征在于,
    所述步骤S1包括:
    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素布置
    模型;
    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;
    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符合指
    定传送点坐标值;
    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。
    3.根据权利要求2所述的虚拟现实中场景切换控制方法,其特征在于,
    所述步骤S2包括:
    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,
    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;
    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;
    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户的位
    置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到步骤S3。
    4.根据权利要求3所述的虚拟现实中场景切换控制方法,其特征在于,
    所述步骤S3包括:
    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;
    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;
    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各
    个场景的元素布置模型。
    5.根据权利要求3所述的虚拟现实中场景切换控制方法,其特征在于,
    所述步骤S2还包括:
    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定传送
    点坐标值。
    6.一种虚拟现实中场景切换控制系统,其包括如下单元:
    场景条件预设单元,用于在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内设置
    各个场景元素切换触发条件;
    场景切换条件判断单元,用于在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作判断
    是否满足场景元素切换触发条件;
    场景元素切换单元,用于在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换到另
    一场景元素。
    7.根据权利要求6所述的虚拟现实中场景切换控制系统,其特征在于,
    所述场景条件预设单元包括:
    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素布置
    模型;
    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;
    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符合指
    定传送点坐标值;
    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。
    8.根据权利要求7所述的虚拟现实中场景切换控制系统,其特征在于,
    所述场景切换条件判断单元包括:
    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,
    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;
    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;
    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户的位
    置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到场景元素切换单元。
    9.根据权利要求8所述的虚拟现实中场景切换控制系统,其特征在于,
    所述场景元素切换单元包括:
    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;
    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;
    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各
    个场景的元素布置模型。
    10.根据权利要求9所述的虚拟现实中场景切换控制系统,其特征在于,
    所述场景切换条件判断单元还包括:
    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定传送
    点坐标值。

    说明书

    虚拟现实中场景切换控制方法及系统

    技术领域

    本发明涉及虚拟现实VR技术领域,特别涉及一种虚拟现实中场景切换控制方法及
    系统。

    背景技术

    虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环
    境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人
    所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感
    知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或
    其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出
    实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

    在虚拟现实软件中,现有技术使用操作手柄实现用户的位置移动,用户通过将从
    手柄投射出来的光标的落点瞄准所要行进的位置,然后通过按钮确认,比较复杂,而且对于
    设备的使用有一个教育过程,不是适合所有年龄阶段的用户。

    发明内容

    有鉴于此,本发明提出一种能够实现降低用户教育成本,使得大众通过更简单的
    方法进行游戏内的移动操作的虚拟现实中场景切换控制系统及方法。

    一种虚拟现实中场景切换控制方法,其包括如下步骤:

    S1、在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内设置各个场景元素切
    换触发条件;

    S2、在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作判断是否满足场景元素切
    换触发条件;

    S3、在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换到另一场景元素。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S1包括:

    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素
    布置模型;

    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;

    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符
    合指定传送点坐标值;

    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S2包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,

    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;

    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;

    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户
    的位置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到步骤S3。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S3包括:

    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;

    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;

    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间
    内各个场景的元素布置模型。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S2还包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定
    传送点坐标值。

    本发明还提供一种虚拟现实中场景切换控制系统,其包括如下单元:

    场景条件预设单元,用于在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内
    设置各个场景元素切换触发条件;

    场景切换条件判断单元,用于在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作
    判断是否满足场景元素切换触发条件;

    场景元素切换单元,用于在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换
    到另一场景元素。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景条件预设单元包括:

    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素
    布置模型;

    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;

    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符
    合指定传送点坐标值;

    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景切换条件判断单元包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,

    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;

    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;

    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户
    的位置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到场景元素切换单元。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景元素切换单元包括:

    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;

    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;

    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间
    内各个场景的元素布置模型。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景切换条件判断单元还包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定
    传送点坐标值。

    实施本发明提供的虚拟现实中场景切换控制系统及方法与现有技术相比具有以
    下有益效果:本发明可以降低用户教育成本,使得大众通过更简单的方法进行游戏内的移
    动操作,经过邀请30位用户进行测试,和传统的手柄操作相比,对操作方法的解释的理解时
    间降低了近80%,操作成功率提升了近60%。

    附图说明

    图1是本发明实施例的改进的虚拟现实中场景切换控制方法流程图;

    图2是本发明实施例的场景切换示意图。

    具体实施方式

    如图1所示,本发明实施例提供一种虚拟现实中场景切换控制方法,其包括如下步
    骤:

    S1、在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内设置各个场景元素切
    换触发条件;

    S2、在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作判断是否满足场景元素切
    换触发条件;

    S3、在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换到另一场景元素。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S1包括:

    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素
    布置模型;

    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;

    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符
    合指定传送点坐标值;

    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。

    指定的传送点坐标值的位置以及个数可以灵活自主设置;在不同的场景元素内设
    置可以不同。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S2包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,可选地,可以通过智能终端定位功
    能进行定位,并通过移动终端内的九轴惯性测量传感器判断用户的位移和方向。

    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;

    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;

    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户
    的位置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到步骤S3。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S3包括:

    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;

    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;

    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间
    内各个场景的元素布置模型。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制方法中,

    所述步骤S2还包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定
    传送点坐标值。

    如图2所示,可以使得玩家可以通过传送点在不同的场景间进行切换,比如由室内
    切换到室外场景。

    本发明还提供一种虚拟现实中场景切换控制系统,其包括如下单元:

    场景条件预设单元,用于在智能终端内预先存储各个场景元素;并在智能终端内
    设置各个场景元素切换触发条件;

    场景切换条件判断单元,用于在当前场景元素下,接收用户操作,并根据用户操作
    判断是否满足场景元素切换触发条件;

    场景元素切换单元,用于在满足场景元素切换触发条件时,将当前场景元素切换
    到另一场景元素。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景条件预设单元包括:

    各个场景元素包括虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间内各个场景的元素
    布置模型;

    将空间场景模型内的坐标值分为普通坐标值以及指定传送点坐标值;

    在智能终端内设置各个场景元素切换触发条件,所述场景元素切换触发条件为符
    合指定传送点坐标值;

    建立不同指定传送点坐标值与不同场景元素的映射关系。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景切换条件判断单元包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,

    将用户的位置信息投影到空间场景模型内得到空间场景模型内的坐标值;

    判断得到空间场景模型内的坐标值是否符合任一指定传送点坐标值;

    在不符合所有的指定传送点坐标值时,保持在当前场景元素下,并继续获取用户
    的位置信息;在符合任一指定传送点坐标值时,跳转到场景元素切换单元。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景元素切换单元包括:

    空间场景模型内的坐标值符合一指定传送点坐标值;

    根据该指定传送点坐标值与场景元素的映射关系获取需要跳转的场景元素;

    跳转到需要跳转的场景元素中,并显示虚拟现实软件内的空间场景模型以及空间
    内各个场景的元素布置模型。

    在本发明所述的虚拟现实中场景切换控制系统中,

    所述场景切换条件判断单元还包括:

    在当前场景元素下,实时获取用户的位置信息,并在当前场景元素下显示出指定
    传送点坐标值。

    实施本发明提供的虚拟现实中场景切换控制系统及方法与现有技术相比具有以
    下有益效果:本发明可以降低用户教育成本,使得大众通过更简单的方法进行游戏内的移
    动操作,经过邀请30位用户进行测试,和传统的手柄操作相比,对操作方法的解释的理解时
    间降低了近80%,操作成功率提升了近60%。

    结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执
    行的软件???,或者二者的结合来实施。软件??榭梢灾糜谒婊⒋嫫?、内存、只读存储器、
    电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公
    知的任意其他形式的存储介质中。

    可以理解的是,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术构思做
    出其它各种相应的改变与变形,而所有这些改变与变形都应属于本发明权利要求的?;し?br />围。

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