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    重庆时时彩直选杀号: 一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端.pdf

    关 键 词:
    一种 应用 插入 虚拟 资源 对象 方法 终端
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    摘要
    申请专利号:

    CN201611202957.X

    申请日:

    2016.12.22

    公开号:

    CN106582018A

    公开日:

    2017.04.26

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/533申请日:20161222|||公开
    IPC分类号: A63F13/533(2014.01)I; A63F13/426(2014.01)I 主分类号: A63F13/533
    申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
    发明人: 王怡然
    地址: 518057 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
    优先权:
    专利代理机构: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201611202957.X

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2017.05.24|||2017.04.26

    法律状态类型:

    实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明实施例公开了一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端,用于解决现有应用中插入虚拟资源对象时精度低,误插率高的问题。本发明实施例方法包括:获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征;接收对所述虚拟资源对象的插入指令;将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    权利要求书

    1.一种在应用中插入虚拟资源对象的方法,其特征在于,包括:
    获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;
    根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标外观标识所述
    目标位置信息对应的位置区域特征;
    接收对所述虚拟资源对象的插入指令;
    将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。
    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标应用场景包括多个用于显示所述
    指示器的位置区域,所述指示器的位置区域与指示器的目标外观存在对应关系。
    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟资源对象插入至所述指示
    器指示的位置区域之前,所述方法还包括:
    在终端用户显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域,以接收对所
    述虚拟资源对象的插入指令。
    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在终端用户显示界面上显示所述指示
    器以及所述指示器所在的位置区域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令之后,所述方
    法还包括:
    向服务器发送所述插入指令对应的同步帧,以使得所述服务器将所述同步帧发送至目
    标应用对应的每个终端,以获取所述每个终端汇报的运行数据并根据所述每个终端汇报的
    运行数据确定执行所述同步帧时向终端发送执行所述同步帧的确认消息。
    5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标外观包括颜色、大小、
    形状中的至少一种及其组合。
    6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述目标外观包括颜色时,所述在终端
    用户显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域包括:
    在所述终端用户显示界面上显示蓝色指示器,以及所述蓝色指示器对应的普通地表区
    域;
    或者,在所述终端用户显示界面上显示绿色指示器,以及所述绿色指示器对应的草丛
    区域;
    或者,在所述终端用户显示界面上显示黄色指示器,以及所述黄色指示器对应的阻挡
    区域。
    7.一种终端,其特征在于,包括:
    获取???,用于获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;
    生成???,用于根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标
    外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征;
    接收???,用于接收对所述虚拟资源对象的插入指令;
    插入???,用于将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。
    8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述目标应用场景包括多个用于显示所述
    指示器的位置区域,所述指示器的位置区域与指示器的目标外观存在对应关系。
    9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
    显示???,用于所述插入??榻鲂槟庾试炊韵蟛迦胫了鲋甘酒髦甘镜奈恢弥?br />前,在终端用户显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域,以接收对所
    述虚拟资源对象的插入指令。
    10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
    发送???,用于所述显示??樵谥斩擞没允窘缑嫔舷允舅鲋甘酒饕约八鲋甘酒?br />所在的位置区域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令之后,向服务器发送所述插入指
    令对应的同步帧,以使得所述服务器将所述同步帧发送至目标应用对应的每个终端,以获
    取所述每个终端汇报的运行数据并根据所述每个终端汇报的运行数据确定执行所述同步
    帧时向终端发送执行所述同步帧的确认消息。
    11.根据权利要求7至10任一项所述的终端,其特征在于,所述目标外观包括颜色、大
    小、形状中的至少一种及其组合。
    12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,若所述目标外观包括颜色时,所述显示
    ??橛糜冢?br />
    在所述终端用户显示界面上显示蓝色指示器,以及所述蓝色指示器对应的普通地表区
    域;
    或者,在所述终端用户显示界面上显示绿色指示器,以及所述绿色指示器对应的草丛
    区域;
    或者,在所述终端用户显示界面上显示黄色指示器,以及所述黄色指示器对应的阻挡
    区域。

    说明书

    一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端

    技术领域

    本发明涉及终端领域,具体涉及一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端。

    背景技术

    随着互联网的快速发展,基于互联网的应用越来越多,随着智能终端的快速发展,
    很多应用都可以在例如手机等终端上使用。

    由于手机的屏幕通常较小,一般只能用手指等触摸体控制光标进行操作,导致有
    些应用在手机上操作的复杂度变高。例如:手机多人在线战术竞技游戏(英文:Multiplayer
    Online Battle Arena Games,moba)中插入虚拟资源对象时会碍于屏幕较小,无法达到端
    游上的精度,经?;岢鱿植宕淼胤降那榭?。

    发明内容

    本发明实施例提供了一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端,用于解决现
    有应用中插入虚拟资源对象时精度低,误插率高的问题。

    第一方面提供一种在应用中插入虚拟资源对象的方法,该方法包括:

    获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;

    根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标外观标识
    所述目标位置信息对应的位置区域特征;

    接收对所述虚拟资源对象的插入指令;

    将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    第二方面提供一种终端,包括:

    获取???,用于获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;

    生成???,用于根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过
    目标外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征;

    接收???,用于接收对所述虚拟资源对象的插入指令;

    插入???,用于将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:

    终端在获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息之后,根据该目标位
    置信息生成对应的指示器,其中,该指示器通过目标外观标识该目标位置信息对应的位置
    区域特征,当终端接收到对虚拟资源对象的插入指令后,将该虚拟资源对象插入至该指示
    器指示的位置区域,可见,借助于指示器,并根据指示器与目标位置信息对应的位置区域特
    征的对应关系,有效提高插入虚拟资源对象的精度,减少了虚拟资源对象的误插率。

    附图说明

    为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使
    用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于
    本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附
    图。

    图1为本发明实施例中系统框架的一个结构示意图;

    图2为本发明实施例中终端的一个结构示意图;

    图3为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的方法的一个实施例示意图;

    图4为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的方法的另一个实施例示意
    图;

    图5a为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的一个应用场景示意图;

    图5b为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的另一个场景示意图;

    图5c为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的另一个场景示意图;

    图6为本发明实施例中终端的另一个结构示意图。

    具体实施方式

    本发明实施例提供了一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端,用于解决现
    有应用中插入虚拟资源对象时精度低,误插率高的问题。

    下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完
    整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例?;?br />本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施
    例,都属于本发明?;さ姆段?。

    在介绍本发明实施例之前,先介绍一下本发明实施例中涉及的术语:

    术语“指示器”:游戏应用场景中用来辅助技能释放的特效、光圈、操作。

    术语“虚拟资源对象”:为用于监视视野的道具,在游戏应用场景中又叫做眼,作为
    为己方阵营提供视野的道具,需要通过轮盘施法方式使用,其中,轮盘施法是将普通攻击的
    按钮变为了轮盘,可以有多个方向进行转动,用于帮助玩家更精确地释放技能。

    术语“插眼”:将“眼”插到固定位置的行为。

    术语“草丛”:游戏中的一种特殊场景物件,可以隐藏玩家控制角色的地方,并且可
    以草丛中看到草丛外的视野,但敌方阵营看不到草丛内视野,只有己方阵营角色或者己方
    眼进入到草丛后,才可以看见敌方阵营角色。

    术语“阻挡”:游戏中角色无法直接穿过的场景物件。

    术语“普通地表”:游戏中的场景物件,特指在游戏中草丛和阻挡之外的其他场景
    物件,例如:道路,海,沙滩等。

    下面介绍本发明实施例中涉及的系统框架,如图1所示,该系统框架包括服务器和
    终端,其中,服务器与终端之间建立通信连接,一个服务器上可连接多个终端,该终端可以
    包括手机,笔记本,电脑,个人数字助理(英文:Personal Digital Assistant,PDA)、车载电
    脑等任意终端设备,此处不做具体限定。所述终端的操作系统可以为Windows系列操作系
    统、Unix类操作系统、Linux类操作系统、Mac操作系统等,此处不做具体限定。

    服务器接收目标终端发送的插入指令对应的同步帧,并将该同步帧发送给目标游
    戏应用对应的每个终端,让每个终端检测自身的运行数据或者操作行为,从而避免出现外
    挂或者重复操作的现象,当每个终端检查通过后,该目标终端才会执行该同步帧对应的命
    令,即:将虚拟资源对象插入至指示器指示的位置区域。在本发明实施例中,该游戏应用一
    般为moba游戏应用,例如:王者荣耀,英雄联盟等。以王者荣耀为例,多个终端同时玩王者荣
    耀这款游戏,其中,在普通地表,草丛,阻挡等场景物件中插入眼,会有效提高作战技能,通
    过指示器指示插眼位置,有效提高插眼的精度,减少了眼的误插率。

    如图2所示,以手机为例,对终端的具体结构进行介绍,手机包括:射频(英文:
    Radio Frequency,RF)电路110、存储器120、输入单元130、显示单元140、处理器150等部件。
    本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示
    更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

    下面结合图2对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

    RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,通常,RF电路110包
    括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文:Low Noise
    Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。
    上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文:
    Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(英文:General
    Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文:Code Division Multiple Access,CDMA)、
    宽带码分多址(英文:Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(英
    文:Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(英文:Short Messaging Service,
    SMS)等。

    存储器120可用于存储软件程序以及???,处理器150通过运行存储在存储器120
    的软件程序以及???,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括
    存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程
    序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的
    数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以
    包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器
    件。

    输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以
    及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括触控面板131以及其他输入设
    备132。触控面板131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用
    手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板131上或在触控面板131附近的操作),并根
    据预先设定的程式驱动相应的连接装置??裳〉?,触控面板131可包括触摸检测装置和触摸
    控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,
    将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触
    点坐标,再送给处理器150,并能接收处理器150发来的命令并加以执行。此外,可以采用电
    阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板131。除了触控面板131,输入
    单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键
    盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

    显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种
    菜单。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用液晶显示器(英文:Liquid
    Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(英文:Organic Light-Emitting Diode,OLED)等
    形式来配置显示面板141。进一步的,触控面板1131可覆盖显示面板141,当触控面板131检
    测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器150以确定触摸事件的类型,随后处理器
    150根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触控面板
    131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能。

    处理器150是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通
    过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或???,以及调用存储在存储器120内的
    数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控??裳〉?,处理器150可包
    括一个或多个处理单元;优选的,处理器150可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应
    用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。
    可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器150中。

    尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙???、传感器、电源等,在此不再赘述。

    在本发明实施例中,处理器150用于执行如下步骤:

    获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;

    根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标外观标识
    所述目标位置信息对应的位置区域特征;

    接收对所述虚拟资源对象的插入指令;

    将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    在一些可能的实现方式中,所述目标应用场景包括多个用于显示所述指示器的位
    置区域,所述指示器的位置区域与指示器的目标外观存在对应关系。

    在一些可能的实现方式中,所述处理器150将所述虚拟资源对象插入至所述指示
    器指示的位置区域之前,显示单元140用于在终端用户显示界面上显示所述指示器以及所
    述指示器所在的位置区域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令。

    在一些可能的实现方式中,显示单元140在终端用户显示界面上显示所述指示器
    以及所述指示器所在的位置区域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令之后,RF电路110
    用于向服务器发送所述插入指令对应的同步帧,以使得所述服务器将所述同步帧发送至目
    标应用对应的每个终端,以获取所述每个终端汇报的运行数据并根据所述每个终端汇报的
    运行数据确定执行所述同步帧时向终端发送执行所述同步帧的确认消息。

    在一些可能的实现方式中,所述目标外观包括颜色、大小、形状中的至少一种及其
    组合。

    在一些可能的实现方式中,若所述目标外观包括颜色时,显示单元140在终端用户
    显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域包括:在所述终端用户显示界
    面上显示蓝色指示器,以及所述蓝色指示器对应的普通地表区域;

    或者,在所述终端用户显示界面上显示绿色指示器,以及所述绿色指示器对应的
    草丛区域;

    或者,在所述终端用户显示界面上显示黄色指示器,以及所述黄色指示器对应的
    阻挡区域。

    请参阅图3,为本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的方法的一个实施例
    示意图,该应用一般为游戏应用,当然,还可以是其他学习应用,生活应用等,此处不做具体
    限定,该实施例的具体流程如下:

    步骤301、获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息。

    该目标应用场景一般为游戏场景,例如:王者荣耀,英雄联盟等多人在线竞技类游
    戏场景,其中,在游戏场景中包括多个场景物件,即多个用于显示显示器的位置区域,例如:
    草丛,普通地表,阻挡等。虚拟资源对象可以插入至草丛,普通地表以及阻挡等任何场景物
    件的任何位置。

    终端先获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息,其中,该目标位置
    信息可以是虚拟资源对象当前在某个场景物件中的位置信息,或者是虚拟资源对象在未来
    可能的某个场景物件中的位置信息,总之,该目标位位置信息可以是场景物件中任何一个
    位置信息,具体跟目标应用场景的场景物件有关,此处不做具体限定。

    在实际应用中,终端在操作界面上根据虚拟资源对象的移动轨迹确定该虚拟资源
    对象在目标应用场景中的目标位置信息,当终端检测到该虚拟资源对象停止移动时,该终
    端获取该虚拟资源对象在目标应用场景对应的操作界面上的停止位置。当终端为手机或平
    板电脑时,终端可以通过手机或平板电脑自带的触摸屏进行操作。此处的触摸屏又称“触控
    屏”或“触控面板”,是一种可接受触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上
    的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可以可根据预先编程的程式驱动各种连接装置,可
    用于取代机械式的按钮版面,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。该终端获取用
    户手指对该虚拟资源对象的移动轨迹,进而确定该虚拟资源对象的目标位置信息。当然该
    终端是通过鼠标进行操作时,该终端获取用户鼠标对该虚拟资源对象的移动轨迹,进而确
    定该虚拟资源对象的目标位置信息。

    需要说明的是,该虚拟资源对象处于可使用状态,即处于可释放状态或者非冷却
    (英文:Colddown,CD)状态,这样终端才能控制操作该虚拟资源对象。

    步骤302、根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标
    外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征。

    指示器的位置区域与指示器的目标外观存在对应关系,即每个场景物件都有对应
    的指示器,当该目标位置信息位于某个场景物件中时,则生成对应的指示器,其中,该指示
    器通过目标外观来标识该目标位置信息对应的位置区域特征,即所处的场景物件。

    在一些可能的实现方式中,目标外观包括颜色、大小、形状中的至少一种及其组
    合。即可通过多种方式的目标外观来标识该位置信息对应的位置区域特征,例如:不同颜色
    的指示器,不同形状的指示器,不同大小的指示器,不同类别的指示器等或者不同组合形式
    的指示器,此处不做具体限定。

    步骤303、接收对所述虚拟资源对象的插入指令。

    终端提供用于用户输入插入指令的终端用户显示界面,其中,该终端用户显示界
    面包括该插入指令对应的按钮或者操作选项,例如:用户通过一定的操作方式选择该插入
    指令对应的按钮或者操作选项,该操作方式包括但不限于,用户在终端用户显示界面上或
    附近的接触或者非接触操作,例如,用户使用身体、手、手指、触笔、触控手套等任何适合的
    物体在终端用户显示界面上或在终端用户显示界面附近的操作。该操作包括单点控制操作
    也包括多点控制操作等操作类型;该操作包括二维平面操作,也包括三维立体操作;该操作
    包括单击、双击、滑动、抛掷、长按、压力触控、旋转等,也包括未来技术允许的操作方式。

    其中,该虚拟资源对象在游戏应用场景中又叫做眼,作为为己方阵营提供视野的
    道具,在实际应用中,眼的使用时间是有限的,例如持续50秒,以王者荣耀这款游戏为例,随
    着战争迷雾的出现,视野道具是必须要上场的,不然打野一抓就是一个准。在上了眼道具之
    后,游戏的可玩性也变得很高,不是单纯和以前一样通过团战来决定整场游戏的走向。

    由于在游戏应用中包括多个场景物件,例如:草丛,普通地表,阻挡等。眼可以插入
    至草丛,普通地表,阻挡等任意场景物件中,以将眼插入至草丛为例,玩家控制角色可以在
    草丛中看到草丛外的视野,但敌方阵营看不到草丛内视野。

    步骤304、将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    终端直接根据指示器指示的位置区域插入该虚拟资源对象,可见,指示器给虚拟
    资源对象提供了一个很好的定位方向,指示器指示某位置区域,就将该虚拟资源对象插入
    至对应的位置区域,在实际应用中,该指示器以箭头或者圆形或者圆点或者其他方式指示
    该指示器指示的位置区域,还可以通过指示器的不同颜色,不同大小,不同亮度、不同形状
    等指示指示器指示的位置区域,此处不做具体限定。

    例如:若指示器指示在草丛中,则将该虚拟资源对象插入至草丛中,若指示器指示
    在普通地表,则将该虚拟资源对象插入至普通地表,若指示器指示在阻挡,则将该虚拟资源
    对象插入至该阻挡附近的目标区域,其中,该目标区域与阻挡存在一定的方向或者距离,该
    该方向或者距离是终端默认设置的或者用户自定义设置的或者终端根据实际场景随机设
    置的,此处不做具体限定。

    请参阅图4,本发明实施例中在应用中插入虚拟资源对象的方法的另一个实施例
    示意图,该实施例的具体流程如下:

    步骤401、获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息。

    步骤402、根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器通过目标
    外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征。

    需要说明的是,步骤401至步骤402与图3所示的步骤301至步骤302相同或者相似,
    具体可参阅步骤301至步骤302的描述,此处不再赘述。

    步骤403、在终端用户显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区
    域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令。

    在本发明实施例中,指示器的位置区域与指示器的目标外观存在对应关系,其中,
    该目标外观包括颜色、大小、形状中的至少一种及其组合。

    在一些可能的实现方式中,若该目标外观包括颜色时,所述在终端用户显示界面
    上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域包括:

    在所述终端用户显示界面上显示蓝色指示器,以及所述蓝色指示器对应的普通地
    表区域;或者,在所述终端用户显示界面上显示绿色指示器,以及所述绿色指示器对应的草
    丛区域;或者,在所述终端用户显示界面上显示黄色指示器,以及所述黄色指示器对应的阻
    挡区域。

    如图5a所示:若所述指示器处于普通地表区域,则显示蓝色指示器;如图5b所示:
    若所述指示器处于草丛区域,则显示绿色指示器;如图5c所示:若所述指示器处于阻挡(例
    如:墙体)区域,则显示黄色指示器?;谥甘酒饕贫讲煌【拔锛舷允静煌丈奶?br />示方式,可以清晰的提示玩家当前虚拟资源对象将会被插到什么地方,以提示玩家进行更
    精确的操作。具体做法包括:插入虚拟资源对象时移动指示器到普通地表、草丛和阻挡里
    时,指示器的颜色分别会对应变为蓝色、绿色和黄色。通过这样的指示方式,让玩家在插虚
    拟资源对象时的判断性提升了很大台阶。

    当然,在实际应用中,指示器的位置区域和指示器的对应关系不止表现在指示器
    的颜色上的对应,还可以是指示器的大小上的对应,还可以是指示器的其他装饰上的对应,
    此处不做具体限定。

    步骤404、接收对所述虚拟资源对象的插入指令。

    需要说明的是,步骤404与图3所示的步骤303相同或者相似,具体可参阅步骤303
    的描述,此处不再赘述。

    步骤405、向服务器发送所述插入指令对应的同步帧,以使得所述服务器将所述同
    步帧发送至目标应用对应的每个终端,以获取所述每个终端汇报的运行数据并根据所述每
    个终端汇报的运行数据确定执行所述同步帧时向终端发送执行所述同步帧的确认消息。

    终端接收到用户对该虚拟资源对象的插入指令后,则向目标应用对应的服务器发
    送该插入指令对应的同步帧,假设该应用为腾讯旗下的某款游戏应用,则对应的服务器可
    以是腾讯游戏平台(英文:Tencent Game Platform,TGP)服务器。服务器接收到该同步帧
    后,将该同步帧以广播的方式发送至该目标应用对应的每个终端,每个终端分别进行自检,
    自检的目的为了防止应用外挂或者用户重复操作,自检的过程包括虚拟资源对象的位置区
    域是否在预设范围内,用户是否存在重复操作等,例如:网络不好时用户可能存在重复操
    作。每个终端将自检的运行数据分别发送至终端进行汇总。

    服务器根据每个终端汇报的运行数据,确定每个终端都通过自检后,则向该终端
    发送执行该同步帧的确认消息,以使得终端执行对该虚拟资源对象的释放指令。

    步骤406、将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    需要说明的是,步骤406与图3所示的步骤304相同或者相似,具体可参阅步骤304
    的描述,此处不再赘述。

    可见,通过指示器将虚拟资源对象插入至该指示器指示的位置,从而有效提高插
    入虚拟资源对象的精度,减少了虚拟资源对象的误插率。

    为便于更好的实施本发明实施例的上述相关方法,下面还提供用于配合上述方法
    的终端。

    请参阅图6,本发明实施例终端的另一个结构示意图,该终端600包括:获取???br />601,生成???02,接收???03和插入???04。

    获取???01,用于获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息;

    生成???02,用于根据所述目标位置信息生成对应的指示器,其中,所述指示器
    通过目标外观标识所述目标位置信息对应的位置区域特征;

    接收???03,用于接收对所述虚拟资源对象的插入指令;

    插入???04,用于将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示的位置区域。

    指示器指示某位置区域,就将该虚拟资源对象插入至对应的位置区域,在实际应
    用中,该指示器以箭头或者圆形或者圆点或者其他方式指示该指示器指示的位置区域,还
    可以通过指示器的不同颜色,不同大小,不同亮度,不同形状等指示指示器指示的位置区
    域,此处不做具体限定。

    在一些可能的实现方式中,所述目标应用场景包括多个用于显示所述指示器的位
    置区域,例如:普通地表区域,草丛区域,阻挡区域等。所述指示器的位置区域与指示器的目
    标外观存在对应关系。

    在图6所示终端600的基础上,可选的,所述终端600还包括:

    显示???05,用于所述插入???04将所述虚拟资源对象插入至所述指示器指示
    的位置之前,在终端用户显示界面上显示所述指示器以及所述指示器所在的位置区域,以
    接收对所述虚拟资源对象的插入指令。

    在一些可能的实现方式中,所述显示???05具体用于:

    若所述指示器处于普通地表区域,则显示蓝色指示器;

    若所述指示器处于草丛区域,则显示绿色指示器;

    若所述指示器处于阻挡区域,则显示黄色指示器。

    在实际应用中,指示器的位置区域和指示器的对应关系不止表现在指示器的颜色
    上的对应,还可以是指示器的大小上的对应,还可以是指示器的其他装饰上的对应,此处不
    做具体限定。

    在图6所示终端的基础上,可选的,所述终端600还包括:

    发送???06,用于所述显示???05在终端用户显示界面上显示所述指示器以及
    所述指示器所在的位置区域,以接收对所述虚拟资源对象的插入指令之后,向服务器发送
    所述插入指令对应的同步帧,以使得所述服务器将所述同步帧发送至目标应用对应的每个
    终端,以获取所述每个终端汇报的运行数据并根据所述每个终端汇报的运行数据确定执行
    所述同步帧时向终端发送执行所述同步帧的确认消息。

    在一些可能的实现方式中,所述目标外观包括颜色、大小、形状中的至少一种及其
    组合。

    在一些可能的实现方式中,在一些可能的实现方式中,所述目标外观包括颜色、大
    小、形状中的至少一种及其组合。

    在一些可能的实现方式中,若所述目标外观包括颜色时,所述显示???05用于:

    在所述终端用户显示界面上显示蓝色指示器,以及所述蓝色指示器对应的普通地
    表区域;

    或者,在所述终端用户显示界面上显示绿色指示器,以及所述绿色指示器对应的
    草丛区域;

    或者,在所述终端用户显示界面上显示黄色指示器,以及所述黄色指示器对应的
    阻挡区域。

    在实际应用中,指示器的位置区域和指示器的对应关系不止表现在指示器的颜色
    上的对应,还可以是指示器的大小上的对应,还可以是指示器的其他装饰上的对应,此处不
    做具体限定。

    在获取???01获取虚拟资源对象在目标应用场景中的目标位置信息之后,生成
    ???02根据该目标位置信息生成对应的指示器,其中,该指示器通过目标外观标识该目标
    位置信息对应的位置区域特征,当接收???03接收到对虚拟资源对象的插入指令后,插入
    ???04将该虚拟资源对象插入至该指示器指示的位置区域,可见,借助于指示器,并根据
    指示器与目标位置信息对应的位置区域特征的对应关系,从而有效提高插入虚拟资源对象
    的精度,减少了虚拟资源对象的误插率。

    所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,
    装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

    在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以
    通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的
    划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件
    可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或
    讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦
    合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

    所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显
    示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个
    网络单元上??梢愿菔导实男枰≡衿渲械牟糠只蛘呷康ピ词迪直臼凳├桨傅哪?br />的。

    另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以
    是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单
    元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

    所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用
    时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中?;谡庋睦斫?,本发明的技术方案本质上
    或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式
    体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机
    设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全
    部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only
    Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程
    序代码的介质。

    以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前
    述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前
    述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些
    修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

    关于本文
    本文标题:一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端.pdf
    链接地址://www.4mum.com.cn/p-6038309.html
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