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    重庆时时彩二期计划: 一种字母拼读游戏的激励机制实现方法及电子设备.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201611090579.0

    申请日:

    2016.11.30

    公开号:

    CN106582014A

    公开日:

    2017.04.26

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/42申请日:20161130|||公开
    IPC分类号: A63F13/42(2014.01)I; A63F13/20(2014.01)I 主分类号: A63F13/42
    申请人: 广东小天才科技有限公司
    发明人: 蒋小云
    地址: 523859 广东省东莞市长安镇乌沙步步高大道126号二楼
    优先权:
    专利代理机构: 广州德科知识产权代理有限公司 44381 代理人: 万振雄
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201611090579.0

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2017.05.24|||2017.04.26

    法律状态类型:

    实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明实施例涉及电子技术领域,公开了一种字母拼读游戏的激励机制实现方法及电子设备,该方法包括:确定字母拼读游戏的当前关卡,将当前关卡的虚拟场景确定为目标虚拟场景和将目标虚拟场景的字母卡片设置的字母确定为目标字母,目标虚拟场景的字母卡片以预设显示方式显示;接收用户对目标虚拟场景的字母卡片的输入操作以进入游戏界面,以及在游戏界面上显示针对目标字母的拼读游戏,当用户成功完成目标字母的拼读游戏时,解锁目标虚拟场景中至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域,得到已解锁区域,根据用户对已解锁区域的新建操作,在已解锁区域上新建虚拟建筑物;通过激励机制提高用户粘稠度,实现寓教于乐,帮助用户掌握字母的拼读发音。

    权利要求书

    1.一种字母拼读游戏的激励机制实现方法,其特征在于,所述字母拼读游戏包括多个
    关卡,每一个所述关卡的虚拟场景包括一个字母卡片以及至少一块待解锁区域,所述字母
    卡片上设置有字母,任意两个所述关卡的字母卡片上的字母均不相同;所述激励机制实现
    方法包括:
    确定所述字母拼读游戏的当前关卡,将所述当前关卡的虚拟场景确定为目标虚拟场景
    和将所述目标虚拟场景中的字母卡片上设置的字母确定为目标字母,所述目标虚拟场景的
    字母卡片以预设显示方式显示以提示用户所述当前关卡处于解锁状态;
    接收所述用户对所述目标虚拟场景的字母卡片的输入操作以进入游戏界面,以及在所
    述游戏界面上显示针对所述目标字母的拼读游戏;
    当所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏时,解锁所述目标虚拟场景中所述至少
    一块待解锁区域中的一块待解锁区域,得到已解锁区域,根据所述用户对所述已解锁区域
    的新建操作,在所述已解锁区域上新建虚拟建筑物。
    2.根据权利要求1所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述解锁所述目标虚拟场景
    中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域之前,所述激励机制实现方法还包括:
    判断所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域是否均未解锁,若是,确定所述用
    户为首次进入所述当前关卡,执行所述解锁所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域
    中的一块待解锁区域的步骤。
    3.根据权利要求2所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述激励机制实现方法还包
    括:
    若所述目标虚拟场景中有至少一块待解锁区域已经解锁得到已解锁区域时,确定所述
    用户非首次进入所述当前关卡,判断所述目标虚拟场景上是否还剩余所述待解锁区域以及
    判断所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级是否为预设的最高等级;
    若判定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑
    物的等级不是预设的最高等级时,解锁剩余的所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到
    另一已解锁区域,以及将所述已解锁区域上的新建虚拟建筑物升级为下一个等级的虚拟建
    筑物;根据所述用户对所述另一已解锁区域的新建操作,在所述另一已解锁区域上新建虚
    拟建筑物;
    若判定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑
    物的等级是预设的最高等级时,解锁剩余的所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到另
    一已解锁区域,根据所述用户对所述另一已解锁区域的新建操作,在所述另一已解锁区域
    上新建虚拟建筑物;
    若判定所述目标虚拟场景上未剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑
    物的等级不是预设的最高等级时,将所述已解锁区域上的新建虚拟建筑物升级为下一个等
    级的虚拟建筑物;
    若判定所述目标虚拟场景上未剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑
    物的等级是预设的最高等级时,则获取所述字母拼读游戏的下一关卡并作为当前关卡,执
    行所述确定所述字母拼读游戏的当前关卡的步骤。
    4.根据权利要求1~3任一项所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述已解
    锁区域上新建虚拟建筑物之后,所述激励机制实现方法还包括:
    接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的拆除请求,对所述已解锁区域上的
    虚拟建筑物进行拆除。
    5.根据权利要求1~4任一项所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述已解
    锁区域上新建虚拟建筑物之后,所述激励机制实现方法还包括:
    接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的重建请求,以及获取所述用户选择
    的代替虚拟建筑物,在所述已解锁区域上重建所述代替虚拟建筑物。
    6.根据权利要求1所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示
    针对所述目标字母的拼读游戏包括:
    在所述游戏界面上显示一个不完整单词,在所述不完整单词中包括一个待填充位置,
    所述待填充位置用于将所述目标字母填充后使得所述不完整单词形成预设单词;
    播放语音以拼读所述预设单词,以及在所述游戏界面上单独显示所述目标字母以提示
    所述用户将所述目标字母填充到所述待填充位置上;
    接收所述用户对所述目标字母的选择,以及根据所述用户对所述目标字母的移动轨迹
    将所述目标字母填充到所述待填充位置;
    判断所述不完整单词是否为针对所述目标字母预设的最后一个不完整单词,若是,确
    定所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏;若否,获取下一个针对所述目标字母的不
    完整单词,执行所述在所述游戏界面上显示一个不完整单词的步骤。
    7.一种电子设备,其特征在于,包括:
    关卡确定单元,用于确定所述字母拼读游戏的当前关卡,将所述当前关卡的虚拟场景
    确定为目标虚拟场景和将所述目标虚拟场景中的字母卡片上设置的字母确定为目标字母,
    所述目标虚拟场景的字母卡片以预设显示方式显示以提示用户所述当前关卡处于解锁状
    态,所述字母拼读游戏包括多个关卡,每一个所述关卡的虚拟场景包括一个字母卡片以及
    至少一块待解锁区域,所述字母卡片上设置有字母,任意两个所述关卡的字母卡片上的字
    母均不相同;
    游戏监控单元,用于接收所述用户对所述目标虚拟场景的字母卡片的输入操作以进入
    游戏界面,以及在所述游戏界面上显示针对所述目标字母的拼读游戏;
    区域解锁单元,用于当所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏时,解锁所述目标
    虚拟场景中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域,得到已解锁区域;
    新建单元,用于根据所述用户对所述已解锁区域的新建操作,在所述已解锁区域上新
    建虚拟建筑物。
    8.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
    第一判断单元,用于判断所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域是否均未解
    锁;
    第一确定单元,用于若所述第一判断单元判定所述目标虚拟场景中所述至少一块待解
    锁区域均未解锁时,确定所述用户为首次进入所述当前关卡;
    所述区域解锁单元具体用于在所述第一确定单元确定所述用户首次进入所述当前关
    卡后,执行所述解锁所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域的
    步骤。
    9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:第二确定单元、
    第二判断单元和升级单元;
    所述第二确定单元,用于若第一判断单元判定所述目标虚拟场景中有至少一块待解锁
    区域已经解锁得到已解锁区域时,确定所述用户非首次进入所述当前关卡;
    所述第二判断单元,用于在所述第二确定单元确定所述用户非首次进入所述当前关卡
    后,判断所述目标虚拟场景上是否还剩余所述待解锁区域以及判断所述已解锁区域上的虚
    拟建筑物的等级是否为预设的最高等级;
    所述区域解锁单元还用于,在所述第二判断单元判定所述目标虚拟场景上还剩余所述
    待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级不是预设的最高等级时,解锁剩余的
    所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到另一已解锁区域;或者,在所述第二判断单元判
    定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级
    是预设的最高等级时,解锁剩余的所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到另一已解锁
    区域;
    所述新建单元还用于,根据所述用户对所述另一已解锁区域的新建操作,在所述另一
    已解锁区域上新建虚拟建筑物;
    所述升级单元用于,在所述第二判断单元判定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁
    区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级不是预设的最高等级时,将所述已解锁区域
    上的新建虚拟建筑物升级为下一个等级的虚拟建筑物;或者,在所述第二判断单元判定所
    述目标虚拟场景上未剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级不是
    预设的最高等级时,将所述已解锁区域上的新建虚拟建筑物升级为下一个等级的虚拟建筑
    物;
    所述关卡确定单元还用于,在所述第二判断单元判定所述目标虚拟场景上未剩余所述
    待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级是预设的最高等级时,获取所述字母
    拼读游戏的下一关卡并作为当前关卡,执行所述确定字母拼读游戏的当前关卡的步骤。
    10.根据权利要求7~9任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
    拆除单元,用于接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的拆除请求,对所述
    已解锁区域上的虚拟建筑物进行拆除。
    11.根据权利要求7~10任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
    重建单元,用于接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的重建请求,以及获
    取所述用户选择的代替虚拟建筑物,在所述已解锁区域上重建所述代替虚拟建筑物。
    12.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述游戏监控单元具体包括:
    游戏显示单元,用于接收所述用户对所述目标虚拟场景的字母卡片的输入操作以进入
    游戏界面后,在所述游戏界面上显示一个不完整单词,在所述不完整单词中包括一个待填
    充位置,所述待填充位置用于将所述目标字母填充后使得所述不完整单词形成预设单词;
    语音播放单元,用于播放语音以拼读所述预设单词,以及在所述游戏界面上单独显示
    所述目标字母以提示所述用户将所述目标字母填充到所述待填充位置上;
    填充单元,用于接收所述用户对所述目标字母的选择,以及根据所述用户对所述目标
    字母的移动轨迹将所述目标字母填充到所述待填充位置;
    检测单元,用于判断所述不完整单词是否为针对所述目标字母预设的最后一个不完整
    单词,若是,确定所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏;若否,获取下一个针对所述
    目标字母的不完整单词,以触发所述游戏显示单元执行所述在所述游戏界面上显示一个不
    完整单词的步骤。

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    一种 字母 拼读 游戏 激励机制 实现 方法 电子设备
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