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    重庆时时彩后台控码: 一种玩具间数据交互的方法和系统.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201610142931.4

    申请日:

    2016.03.14

    公开号:

    CN105597337A

    公开日:

    2016.05.25

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情: 授权|||实质审查的生效IPC(主分类):A63H 30/02申请日:20160314|||公开
    IPC分类号: A63H30/02; A63H13/04; G08C23/02; H04B11/00; A63H3/31 主分类号: A63H30/02
    申请人: 深圳市艾塔文化科技有限公司
    发明人: 孙涛
    地址: 518000 广东省深圳市南山区西丽街道留仙洞关外北区2号厂房702
    优先权:
    专利代理机构: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 潘登;邓猛烈
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201610142931.4

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2018.08.14|||2016.06.22|||2016.05.25

    法律状态类型:

    授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明公开了一种玩具间数据交互的方法和系统。该玩具间数据交互的方法,包括:按编译规则生成交互激活数据的编码;通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行解码;对解码得到的交互激活数据进行响应。通过在玩具内生成交互激活数据的编码,将编码以超声波的形式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行解码提取指令,并对指令做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,且通讯过程不受方位角度限制。

    权利要求书

    1.一种玩具间数据交互的方法,其特征在于,包括:
    按编译规则生成交互激活数据的编码;
    通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;
    外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行解码;
    对解码得到的交互激活数据进行响应。
    2.根据权利要求1所述的玩具间数据交互的方法,其特征在于,所述按编
    译规则生成交互激活数据的编码,包括:
    根据所述交互激活数据的数据长度确认该交互激活数据对应的编码的字长
    机制;
    按预定的编译规则将所述交互激活数据生成对应所述字长机制的编码。
    3.根据权利要求2所述的玩具间数据交互的方法,其特征在于,所述交互
    激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控制指令和内容索引的
    混合数据;
    所述字长机制包括对应于所述单一数据的单字节和对应于所述混合数据的
    多字节;
    所述单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验
    位。
    4.根据权利要求3所述的玩具间数据交互的方法,其特征在于,所述多字
    节包括双字节和三字节;
    所述控制指令位中0-7为单字节的控制指令;所述控制指令位中8-15为双
    字节的控制指令;所述控制指令位中16-23为三字节的控制指令。
    5.根据权利要求3所述的玩具间数据交互的方法,其特征在于,所述对解
    码得到的交互激活数据进行响应,具体为:
    对解码得到的控制指令进行响应;
    根据所述内容索引读取预存的响应数据,将所述响应数据根据所述控制指
    令进行输出。
    6.一种玩具间数据交互的系统,其特征在于,包括:
    数据编码???,用于按编译规则生成交互激活数据的编码;
    声波发送???,用于通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;
    声波解码???,用于外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行解
    码;
    数据响应???,用于对解码得到的交互激活数据进行响应。
    7.根据权利要求6所述的玩具间数据交互的系统,其特征在于,所述数据
    编码???,包括:
    字长确认子???,用于根据所述交互激活数据的数据长度确认该交互激活
    数据对应的编码的字长机制;
    编译生成子???,用于按预定的编译规则将所述交互激活数据生成对应所
    述字长机制的编码。
    8.根据权利要求7所述的玩具间数据交互的系统,其特征在于,所述交互
    激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控制指令和内容索引的
    混合数据;
    所述字长机制包括对应于所述单一数据的单字节和对应于所述混合数据的
    多字节;
    所述单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验
    位。
    9.根据权利要求8所述的玩具间数据交互的系统,其特征在于,所述多字
    节包括双字节和三字节;
    所述控制指令位中0-7为单字节的控制指令;所述控制指令位中8-15为双
    字节的控制指令;所述控制指令位中16-23为三字节的控制指令。
    10.根据权利要求8所述的玩具间数据交互的系统,其特征在于,所述数据
    响应???,具体用于:
    对解码得到的控制指令进行响应;
    根据所述内容索引读取预存的响应数据,将所述响应数据根据所述控制指
    令进行输出。

    说明书

    一种玩具间数据交互的方法和系统

    技术领域

    本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种玩具间数据交互的方法和系统。

    背景技术

    随着电子技术和网络技术的不断发展,玩具的智能化程度越来越高,交互
    性能越来越好。例如两个玩具或几个玩具之间的唱歌、跳舞、问答等,通过产
    品之间的互动让玩具的使用者能更好的融入场景中,增强了玩具的互动效果,
    也让玩具实现了寓教于乐的功能。

    现有的玩具之间的互动主要通过蓝牙、2.4G、WiFi或红外通讯等无线通讯
    技术实现,上述无线通讯过程除了需要专用的硬件设备实现通讯功能,在实现
    通讯过程中也需要繁琐的配对或者特定的放置方位。

    发明内容

    本发明提供了一种玩具间数据交互的方法和装置,其通过在玩具内生成交
    互激活数据的编码,将编码以超声波的形式向其它玩具发送,其他玩具对接收
    到的超声波进行解码提取指令,并对指令做出响应,在不增加硬件的情况下实
    现了目标功能,且通讯过程不受方位角度限制。

    为实现上述设计,本发明采用以下技术方案:

    一方面采用一种玩具间数据交互的方法,包括:

    按编译规则生成交互激活数据的编码;

    通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;

    外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行解码;

    对解码得到的交互激活数据进行响应。

    其中,所述按编译规则生成交互激活数据的编码,包括:

    根据所述交互激活数据的数据长度确认该交互激活数据对应的编码的字长
    机制;

    按预定的编译规则将所述交互激活数据生成对应所述字长机制的编码。

    其中,所述交互激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控
    制指令和内容索引的混合数据;

    所述字长机制包括对应于所述单一数据的单字节和对应于所述混合数据的
    多字节;

    所述单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验
    位。

    其中,所述多字节包括双字节和三字节;

    所述控制指令位中0-7为单字节的控制指令;所述控制指令位中8-15为双
    字节的控制指令;所述控制指令位中16-23为三字节的控制指令。

    其中,所述对解码得到的交互激活数据进行响应,具体为:

    对解码得到的控制指令进行响应;

    根据所述内容索引读取预存的响应数据,将所述响应数据根据所述控制指
    令进行输出。

    另一方面采用一种玩具间数据交互的系统,包括:

    数据编码???,用于按编译规则生成交互激活数据的编码;

    声波发送???,用于通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;

    声波解码???,用于外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行解
    码;

    数据响应???,用于对解码得到的交互激活数据进行响应。

    其中,所述数据编码???,包括:

    字长确认子???,用于根据所述交互激活数据的数据长度确认该交互激活
    数据对应的编码的字长机制;

    编译生成子???,用于按预定的编译规则将所述交互激活数据生成对应所
    述字长机制的编码。

    其中,所述交互激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控
    制指令和内容索引的混合数据;

    所述字长机制包括对应于所述单一数据的单字节和对应于所述混合数据的
    多字节;

    所述单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验
    位。

    其中,所述多字节包括双字节和三字节;

    所述控制指令位中0-7为单字节的控制指令;所述控制指令位中8-15为双
    字节的控制指令;所述控制指令位中16-23为三字节的控制指令。

    其中,所述数据响应???,具体用于:

    对解码得到的控制指令进行响应;

    根据所述内容索引读取预存的响应数据,将所述响应数据根据所述控制指
    令进行输出。

    本发明的有益效果为:通过在玩具内生成交互激活数据的编码,将编码以
    超声波的形式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行解码提取指令,
    并对指令做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,且通讯过程不受
    方位角度限制。

    附图说明

    为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描
    述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是
    本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的
    前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。

    图1是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方法的第一实
    施例的方法流程图。

    图2A是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方法的第二
    实施例的方法流程图。

    图2B是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方法的第二实
    施例中玩具交互示意图。

    图2C是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方法的第二实
    施例中字长机制的结构示意图。

    图3是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的系统的第一实
    施例的结构方框图。

    图4是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的系统的第二实
    施例的结构方框图。

    具体实施方式

    为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清
    楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,
    所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例?;诒痉?br />明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其
    他实施例,都属于本发明?;さ姆段?。

    请参考图1,其是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方
    法的第一实施例的方法流程图。如图所示,该方法,包括:

    步骤S101:按编译规则生成交互激活数据的编码。

    在玩具的交互过程中,互动需要某种方式触发。触发的方式主要有两种,
    一种是手动触发,一种是自动触发。手动触发主要是用户向玩具输入指令实现
    触发;例如操作玩具上的某个按键、通过与玩具实现连接的终端(例如???、
    手机)输入某个指令。自动触发主要是某种预定事件发生触发操作;例如到达
    某一预定的时间。交互过程是对预设的交互规则的不断响应,交互激活数据相
    当于交互活动的起点,后续的响应过程都是基于交互激活数据实现。

    一个完整的交互过程可能需要至少两个玩具之间进行多次的来回互动,一
    个玩具对另一个玩具的交互激活数据响应之后,会发出一个交互激活数据等待
    对方的响应。每一次某个玩具向另一个玩具发送数据以激活下一个回合互动,
    都可以视为一个交互激活数据的发送过程。也就是说,如果某次交互过程为A
    →B→A→B→A;那么整个交互过程中总共发送了4次交互激活数据,A和B
    各两次。在本方案中描述的是单次互动的数据处理过程,一个完整的互动过程
    由多个交互激活数据发送的综合实现。

    编码过程在现有技术中多有实现,在此不做进一步说明。

    步骤S102:通过喇叭向外部发出载有编码的超声波。

    超声波是一种频率高于20000赫兹的声波,它的方向性好,穿透能力强,
    超声波因其频率下限大于人的听觉上限而得名。

    喇叭作为一种电子声音设备能够控制发出各种频率的声波以实现各种需求
    的信号输出。在本方案中,利用人无法听到超声波的特性对交互激活数据进行
    编码后通过超声波输出,不会与人之间产生信息流动。提高了方案实施过程中
    的交互效果。当然,喇叭发出超声波有一定的参数要求,具体而言,至少要求
    能受得住20000赫兹的信号。

    步骤S103:外部的麦克风收到超声波后对超声波进行解码。

    麦克风对周围的声波信号进行采集并对声波信号进行解码。在解码前,因
    为喇叭本身的精度高低或外部的声波干扰会造成麦克风采集到的声波信号与编
    码后理想的声波信号存在差距,也就是说麦克风采集到的是带有噪声干扰信号
    的数据包。对于带有噪声干扰信号的数据包中的数据,进行放大、采样、叠加
    和除噪操作后,解码还原出正确的交互激活数据。

    步骤S104:对解码得到的交互激活数据进行响应。

    解码得到交互激活数据后,会根据预存的动作列表对交互激活数据进行响
    应,例如跳舞、唱歌、读书等。

    综上所述,通过在玩具内生成交互激活数据的编码,将编码以超声波的形
    式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行解码提取指令,并对指令
    做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,且通讯过程不受方位角度
    限制。

    请参考图2,其是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的方法
    的第二实施例的方法流程图。如图所示,该方法,包括:

    步骤S201:根据交互激活数据的数据长度确认该交互激活数据对应的编码
    的字长机制。

    交互激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控制指令和内
    容索引的混合数据;

    字长机制包括对应于单一数据的单字节和对应于混合数据的多字节;

    单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验位。

    本方案中设置有多种字长机制,根据交互激活数据的复杂程度不同,选择
    不同的字长机制。如果交互激活数据只涉及到简单的控制指令,例如摇头、点
    头等,选用的字长机制为单字节??焖俜⑺?、快速接收和快速响应。如果交互
    激活数据涉及到控制指令,还涉及到该控制指令下的更详细的内容指示,则需
    要选用的字长机制为多字节,但是不管是哪种字长机制,首字节的前六位都是
    控制指令位,后两位都是数据校验位。具体如图2C所示的1Byte(前8位),其
    中阴影部分为数据校验位。

    步骤S202:按预定的编译规则将交互激活数据生成对应字长机制的编码。

    多字节包括双字节和三字节;

    控制指令位中0-7为单字节的控制指令;控制指令位中8-15为双字节的控
    制指令;控制指令位中16-23为三字节的控制指令。

    超声波通讯的通讯速率低,大概是每秒1个字节,也就是8位数据,因此
    可以传输的指令和内容受到很大限制,在本方案中,传输的也不是响应时所要
    输出的实际数据,而是对方数据存储的索引,直接从本地读取数据进行响应。
    因为通讯速率低,能够传输的数据结构简单。本方案中设置为最多三字节,也
    就是一个首字节和两个内容索引字节。如图2C所示的字节结构,如果n=0,表
    示字节机制为单字节;如果n=1,表示字节机制为双字节;如果n=2,表示字节
    机制为三字节。如果n的值再大,数据传输的延时比较大,互动体验降低。

    在图2C所述的字节结构中,可以看出总共有6位为控制指令位,对于二进
    制编码,可以实现从0~26-1共64种编码,其中前8种分配给单字节的控制指令,
    之后的8种分配给双字节的控制指令,最后8种分配给三字节的控制指令。这
    种分配方式避免了控制指令的冲突,同时对于玩具中的互动过程而言,这一数
    量的控制指令已经很丰富。

    步骤S203:通过喇叭向外部发出载有编码的超声波。

    步骤S204:外部的麦克风收到超声波后对超声波进行解码。

    步骤S205:对解码得到的控制指令进行响应;根据内容索引读取预存的响
    应数据,将响应数据根据控制指令进行输出。

    需要说明的是,因为单次交互过程中只有一个交互激活数据,所以单次的
    响应方式要么是直接根据指令响应,要么是根据指令以及由内容索引得到的预
    存的响应数据进行响应,那么在步骤S205中每次只会执行一种操作,具体由交
    互激活数据的字长决定。

    上述的描述都是基于单次互动过程,一个内容丰富的完整互动过程需要前
    述动作的多次重复。请参考图2B,至少需要两个玩具10,每个玩具至少有喇叭
    11和麦克风12,当然,玩具里面会有数据处理???。两个玩具10首先也是通
    过超声波发出握手指令和接受握手指令配对成功,握手过程在通讯过程中是基
    础操作,在前文未进行说明。在配对成功后即依据交互激活数据的大小选择字
    长机制,然后以图2C中的字节结构进行编码和指令输出。在单次配对过程中,
    上述的步骤S201、步骤S202、步骤S203由一个玩具10完成,步骤S204和步
    骤S205由另一个玩具完成。左边的玩具10不断发出和接收交互激活数据,右
    边的玩具10不断接收和发出交互激活数据,将交互过程进行完整的呈现。

    更进一步的可以至少三个玩具10实现互动,其中一个玩具10向其它玩具
    10发出交互激活数据,其它玩具10对交互激活数据进行响应,从响应过程来说,
    甚至可以是所有的玩具10对交互激活数据进行响应,例如交互激活数据携带的
    控制指令为“合唱”。

    综上所述,通过在玩具内生成交互激活数据的编码,将编码以超声波的形
    式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行解码提取指令,并对指令
    做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,且通讯过程不受方位角度
    限制。进一步限定的字长机制和字节结构保证了交互过程中数据传输的快速完
    成,保证交互过程中没有卡顿,提高交互体验。

    以下为本方案一种玩具间数据交互的系统的实施例,玩具间数据交互的系
    统的实施例基于玩具间数据交互的方法的实施例实现,在玩具间数据交互的系
    统的实施例中未尽的描述,请参考玩具间数据交互的方法的实施例。

    请参考图3,其是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的系统
    的第一实施例的结构方框图。如图所示,该系统,包括:

    数据编码???10,用于按编译规则生成交互激活数据的编码;

    声波发送???20,用于通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;

    声波解码???30,用于外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行
    解码;

    数据响应???40,用于对解码得到的交互激活数据进行响应。

    综上所述,上述各??榈南低吃俗?,通过在玩具内生成交互激活数据的编
    码,将编码以超声波的形式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行
    解码提取指令,并对指令做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,
    且通讯过程不受方位角度限制。

    请参考图4,其是本发明具体实施方式中提供的一种玩具间数据交互的装置
    的第二实施例的结构方框图。如图所示,该系统,包括:

    数据编码???10,用于按编译规则生成交互激活数据的编码;

    声波发送???20,用于通过喇叭向外部发出载有所述编码的超声波;

    声波解码???30,用于外部的麦克风收到所述超声波后对所述超声波进行
    解码;

    数据响应???40,用于对解码得到的交互激活数据进行响应。

    其中,所述数据编码???10,包括:

    字长确认子???11,用于根据所述交互激活数据的数据长度确认该交互激
    活数据对应的编码的字长机制;

    编译生成子???12,用于按预定的编译规则将所述交互激活数据生成对应
    所述字长机制的编码。

    其中,所述交互激活数据的类型包括只有控制指令的单一数据和同时有控
    制指令和内容索引的混合数据;

    所述字长机制包括对应于所述单一数据的单字节和对应于所述混合数据的
    多字节;

    所述单字节和多字节中首字节的前六位为控制指令位,后两位为数据校验
    位。

    其中,所述多字节包括双字节和三字节;

    所述控制指令位中0-7为单字节的控制指令;所述控制指令位中8-15为双
    字节的控制指令;所述控制指令位中16-23为三字节的控制指令。

    其中,所述数据响应???40,具体用于:

    对解码得到的控制指令进行响应;根据所述内容索引读取预存的响应数据,
    将所述响应数据根据所述控制指令进行输出。

    综上所述,上述各??榈南低吃俗?,通过在玩具内生成交互激活数据的编
    码,将编码以超声波的形式向其它玩具发送,其他玩具对接收到的超声波进行
    解码提取指令,并对指令做出响应,在不增加硬件的情况下实现了目标功能,
    且通讯过程不受方位角度限制。进一步限定的字长机制和字节结构保证了交互
    过程中数据传输的快速完成,保证交互过程中没有卡顿,提高交互体验。

    以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理。这些描述只是为了解释本
    发明的原理,而不能以任何方式解释为对本发明?;し段У南拗??;诖舜Φ?br />解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具
    体实施方式,这些方式都将落入本发明的?;し段е?。

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    一种 玩具 数据 交互 方法 系统
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