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    重庆时时彩真的有规律: 更新动画的方法和装置.pdf

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    更新 动画 方法 装置
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    摘要
    申请专利号:

    CN201010126804.8

    申请日:

    2010.03.04

    公开号:

    CN102193806A

    公开日:

    2011.09.21

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情: 授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 9/445申请日:20100304|||公开
    IPC分类号: G06F9/445 主分类号: G06F9/445
    申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
    发明人: 任旻; 谢伟文
    地址: 518000 广东省深圳市福田区赛格科技园2栋东403室
    优先权:
    专利代理机构: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 何文彬
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201010126804.8

    授权公告号:

    ||||||

    法律状态公告日:

    2015.09.09|||2013.02.20|||2011.09.21

    法律状态类型:

    授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明公开了一种更新动画的方法和装置,属于动画领域。方法包括:创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,其至少包括索引属性;加载欲更新的资源文件,欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;根据扩展对象的索引属性存储的索引值,从欲更新的资源文件获取对应的特征值;将关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。装置包括:创建、加载、获取、更新???。本发明实现了在程序运行时也能够更新动画,提高了用户体验,增强了软件的人性化和个性化效果,并且简化了新皮肤的制作过程,换肤过程中计算机开销小,速度快,在换肤后,不仅界面的静态效果改变,动态效果也随之改变,极大地满足用户的个性化需求,提高了软件的易用性。

    权利要求书

    1.一种更新动画的方法,其特征在于,所述方法包括:创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,所述扩展对象至少包括索引属性,所述索引属性用于存储索引值;加载欲更新的资源文件,所述欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;根据所述扩展对象的索引属性存储的索引值,从所述欲更新的资源文件获取对应的特征值;将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述扩展对象的索引属性存储的索引值,从所述欲更新的资源文件获取对应的特征值包括:在所述欲更新的资源文件中,查找与所述扩展对象的索引属性存储的索引值相同的索引值;获取所述相同的索引值对应的特征值。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载欲更新的资源文件之前还包括:卸载更新前的原资源文件。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩展对象还包括地址属性,用于存储所述关键帧对象的地址,所述将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值包括:获取所述关键帧对象的地址,并记录在所述扩展对象的地址属性;将所述地址属性存储的地址对应的关键帧对象更新为获取到的特征值。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩展对象还包括??槭粜?,用于存储所述动画应用的功能???,所述将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值包括:当所述功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩展对象还包括特征属性,用于存储初始特征值,所述方法还包括:当从所述欲更新的资源文件获取不到对应的特征值时,将所述关键帧对象的特征值更新为所述特征属性存储的初始特征值。7.一种更新动画的装置,其特征在于,所述装置包括:创建???,用于创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,所述扩展对象至少包括索引属性,所述索引属性用于存储索引值;加载???,用于加载欲更新的资源文件,所述欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;获取???,用于根据所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蟮乃饕粜源娲⒌乃饕?,从所述加载??榧釉氐挠碌淖试次募袢《杂Φ奶卣髦?;更新???,用于所述关键帧对象的特征值更新为所述获取??榛袢〉降奶卣髦?。8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取??榘ǎ?/claim-text>查找单元,用于在所述欲更新的资源文件中,查找与所述扩展对象的索引属性存储的索引值相同的索引值;获取单元,用于获取所述查找单元查找到的相同的索引值对应的特征值。9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:卸载???,用于加载欲更新的资源文件之前,卸载更新前的原资源文件。10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱ǖ刂肥粜?,用于存储所述关键帧对象的地址,所述更新???,具体用于获取所述关键帧对象的地址,并记录在所述扩展对象的地址属性,将所述地址属性存储的地址对应的关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。11.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱?槭粜?,用于存储所述动画应用的功能???,所述更新???,具体用于当所述功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。12.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱ㄌ卣魇粜?,用于存储初始特征值,所述更新??榛褂糜冢?/claim-text>当从所述加载??榧釉氐挠碌淖试次募袢〔坏蕉杂Φ奶卣髦凳?,将所述关键帧对象的特征值更新为所述特征属性存储的初始特征值。

    说明书

    更新动画的方法和装置

    技术领域

    本发明涉及动画领域,特别涉及一种更新动画的方法和装置。

    背景技术

    随着即时通讯工具的广泛使用,用户越来越注重其人性化和个性化效果。目前,换肤、更换背景图片以及动画等功能极大的提高了即时通讯工具的人性化和个性化效果。

    上述更新背景图片的功能是对静态对象的更新,实现起来较简单。随着用户对即时通讯工具人性化和个性化要求的提高,用户希望在某些场景下,动画也是能够更新的。例如,在某一种皮肤下,选中按钮的动画效果为绿色变到浅绿色,在另一种皮肤下,选中按钮的动画效果为棕色变到白色,也即在换肤时,选中按钮时播放的“颜色改变动画”也是需要更新的。

    在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

    目前在很多情况下,例如在XAML(Extensible?Application?Markup?Language,可扩展应用程序标记语言)中,动画是作为资源文件存在的。仍以上述“颜色改变动画”为例,资源文件存储着该动画的关键帧及其对应的颜色值。然而资源文件在程序运行时是不允许修改的,这就造成了动画更新的瓶颈,影响用户体验。

    发明内容

    为了在程序运行时更新动画,本发明实施例提供了一种更新动画的方法和装置。所述技术方案如下:

    一种更新动画的方法,所述方法包括:

    创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,所述扩展对象至少包括索引属性,所述索引属性用于存储索引值;

    加载欲更新的资源文件,所述欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;

    根据所述扩展对象的索引属性存储的索引值,从所述欲更新的资源文件获取对应的特征值;

    将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,所述根据所述扩展对象的索引属性存储的索引值,从所述欲更新的资源文件获取对应的特征值包括:

    在所述欲更新的资源文件中,查找与所述扩展对象的索引属性存储的索引值相同的索引值;

    获取所述相同的索引值对应的特征值。

    其中,所述加载欲更新的资源文件之前还包括:

    卸载更新前的原资源文件。

    其中,所述扩展对象还包括地址属性,用于存储所述关键帧对象的地址,

    所述将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值包括:

    获取所述关键帧对象的地址,并记录在所述扩展对象的地址属性;

    将所述地址属性存储的地址对应的关键帧对象更新为获取到的特征值。

    其中,所述扩展对象还包括??槭粜?,用于存储所述动画应用的功能???,

    所述将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值包括:

    当所述功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,所述扩展对象还包括特征属性,用于存储初始特征值,所述方法还包括:

    当从所述欲更新的资源文件获取不到对应的特征值时,将所述关键帧对象的特征值更新为所述特征属性存储的初始特征值。

    一种更新动画的装置,其特征在于,所述装置包括:

    创建???,用于创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,所述扩展对象至少包括索引属性,所述索引属性用于存储索引值;

    加载???,用于加载欲更新的资源文件,所述欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;

    获取???,用于根据所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蟮乃饕粜源娲⒌乃饕?,从所述加载??榧釉氐挠碌淖试次募袢《杂Φ奶卣髦?;

    更新???,用于所述关键帧对象的特征值更新为所述获取??榛袢〉降奶卣髦?。

    其中,所述获取??榘ǎ?/p>

    查找单元,用于在所述欲更新的资源文件中,查找与所述扩展对象的索引属性存储的索引值相同的索引值;

    获取单元,用于获取所述查找单元查找到的相同的索引值对应的特征值。

    其中,所述装置还包括:

    卸载???,用于加载欲更新的资源文件之前,卸载更新前的原资源文件。

    其中,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱ǖ刂肥粜?,用于存储所述关键帧对象的地址,

    所述更新???,具体用于获取所述关键帧对象的地址,并记录在所述扩展对象的地址属性,将所述地址属性存储的地址对应的关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱?槭粜?,用于存储所述动画应用的功能???,

    所述更新???,具体用于当所述功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,将所述关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,所述创建??榇唇ǖ睦┱苟韵蠡拱ㄌ卣魇粜?,用于存储初始特征值,所述更新??榛褂糜冢?/p>

    当从所述加载??榧釉氐挠碌淖试次募袢〔坏蕉杂Φ奶卣髦凳?,将所述关键帧对象的特征值更新为所述特征属性存储的初始特征值。

    本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

    通过创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,并通过扩展对象中存储有索引值的索引属性以及静态的包含特征值和索引值的资源文件,对动画的特征属性进行更新,实现了在程序运行时也能够更新动画,提高了用户体验,增强了软件的人性化和个性化效果。并且,本实施例提供的方法简化了新皮肤的制作过程,并且换肤过程中计算机开销小,速度快。在换肤后,不仅界面的静态效果改变,动态效果也随之改变,极大地满足用户的个性化需求,提高了软件的易用性。

    附图说明

    图1是本发明实施例1中提供的更新动画的方法流程图;

    图2是本发明实施例1中提供的更新动画的另一方法流程图;

    图3是本发明实施例2中提供的更新动画的装置结构示意图;

    图4是本发明实施例2中提供的更新动画的装置另一结构示意图。

    具体实施方式

    为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

    实施例1

    参见图1,本实施例提供了一种更新动画的方法,包括:

    101:创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,扩展对象至少包括索引属性,用于存储索引值;

    其中,扩展对象还可以包括地址属性、特征属性和??槭粜灾械闹辽僖桓?地址属性用于存储关键帧对象的地址。特征属性用于存储初始特征值,包括颜色和声音等,本实施例并不限定。??槭粜杂糜诖娲⒏枚τ玫墓δ苣??,便于功能扩展和换肤管理,例如,一个程序包含多个功能???,假设每个??槎寄艿ザ阑环?,此时根据??槭粜耘卸鲜欠裥枰鹿丶《韵?。

    102:加载欲更新的资源文件,欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;

    进一步的,加载之前还需要卸载更新前的原资源文件。

    103:根据扩展对象的索引属性存储的索引值,从欲更新的资源文件获取对应的特征值;

    具体的,在欲更新的资源文件中,查找与索引属性存储的索引值相同的索引值,获取相同的索引值对应的特征值。

    104:将关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    a、当扩展对象包括地址属性时,更新关键帧对象包括:

    获取关键帧对象的地址,并记录在扩展对象的地址属性;将地址属性存储的地址对应的关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    b、当扩展对象包括??槭粜允?,更新关键帧对象包括:

    当功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,再将关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    c、当扩展对象包括特征属性时,且当从欲更新的资源文件获取不到对应的特征值时,将关键帧对象的特征值更新为特征属性存储的初始特征值。

    本实施例提供的方法,通过创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,并通过扩展对象中存储有索引值的索引属性以及静态的包含特征值和索引值的资源文件,对动画的特征属性进行更新,实现了在程序运行时也能够更新动画,提高了用户体验,增强了软件的人性化和个性化效果。并且,本实施例提供的方法简化了新皮肤的制作过程,并且换肤过程中计算机开销小,速度快。在换肤后,不仅界面的静态效果改变,动态效果也随之改变,极大地满足用户的个性化需求,提高了软件的易用性。

    本实施例提供的方法,尤其适用于IM(Instant?Messaging,即时通讯)领域。参见图2,下面结合“颜色改变动画”的具体实例,介绍换肤时更新该动画的过程。

    201:创建“颜色改变动画”的关键帧对象对应的扩展对象,该扩展对象至少包括索引属性,用于存储索引值;

    其中,扩展对象还可以包括地址属性、??槭粜院脱丈粜灾械闹辽僖桓?。地址属性用于存储关键帧对象的地址。颜色属性是特征属性的一种,用于存储初始颜色值,也即默认的颜色值,以便于在从资源文件获取颜色值失败后,可以返回默认的颜色值。??槭粜杂糜诖娲⒏枚τ玫墓δ苣??,便于功能扩展和换肤管理,例如,一个程序包含多个功能???,假设每个??槎寄艿ザ阑环?,此时根据??槭粜耘卸鲜欠裥枰鹿丶《韵?。

    下面XAML程序为关键帧对象及其扩展对象,具体如下:

    <ColorAnimationUsingKeyFrames?BeginTime=″00:00:00″

    Storyboard.TargetName=″ellipse″

    Storyboard.TargetProperty=″(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)″>

    <SplineColorKeyFrame?KeyTime=″00:00:00″

    Value=″{wpf:DynamicColorExtension

    ResourceName=好友管理-好友分组-气泡-静态底色,

    DefaultColor=#BF5C966D,

    Module=BuddyZone}″/>

    <SplineColorKeyFrame?KeyTime=″00:00:00.2000000″

    Value=″{wpf:DynamicColorExtension

    ResourceName=好友管理-好友分组-气泡-选中底色,

    DefaultColor=#BF82AD5A,

    Module=BuddyZone}″/>

    </ColorAnimationUsingKeyFrames>

    其中,关键帧SplineColorKeyFrame包括两个关键帧对象,一个是KeyTime=″00:00:00″,另一个是KeyTime=″00:00:00.2000000″;DynamicColorExtension为扩展对象,派生自System.Windows.Markup.MarkupExtension;与关键帧对象相对应,上述程序定义了两个扩展对象,其中一个扩展对象的索引属性的索引值ResourceName=好友管理-好友分组-气泡-静态底色,颜色属性DefaultColor=#BF5C966D,??槭粜訫odule=BuddyZone;另一个扩展对象的索引属性的索引值ResourceName=好友管理-好友分组-气泡-选中底色,颜色属性DefaultColor=#BF82AD5A,??槭粜訫odule=BuddyZone。如上述程序所示,扩展对象可以用{类名属性1=值,属性2=值,…}的格式在XAML语言中描述。

    202:可选的,获取关键帧对象的地址,并记录在相应扩展对象的地址属性;

    其中,地址属性ColorFrame是在程序运行时动态记录的,通过扩展对象中的ProvideValue方法实现本步骤的代码如下:

    public?override?object?ProvideValue(IServiceProvider?serviceProvider)

    {

    ColorFrame=service.TargetObject?as?ColorKeyFrame;//获得并在ColorFrame记录关键帧对象的地址

    }

    另外,在具体程序实现时,为了便于查找和调用相应的扩展对象,可在一个全局的集合中预先定义所有的扩展对象DynamicColorExtension,具体程序如下:

    public?static?List<DynamicColorExtension>Collection;//定义一个全局的集合

    static?DynamicColorExtension()

    {

    Collection=new?List<DynamicColorExtension>();

    }

    public?DynamicColorExtension()

    {

    Collection.Add(this);//将DynamicColorExtension对象添加到集合

    }

    203:卸载原资源文件,加载欲更新的资源文件,资源文件包括索引值及其对应的颜色值;

    其中,原资源文件和欲更新的资源文件相比,区别在于具体的颜色值不同。因此,只需要替换不同的颜色值就可以得到一套新皮肤的配色方案,大大减少了设计人员的工作量。

    例如,原资源文件(绿色主题)的具体代码如下:

    <ResourceDictionary

    xmlns=″//schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation″

    xmlns:x=″//schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml″>

    <Color?x:Key=″好友管理-好友分组-气泡-静态底色

    ″>#BF?5C966D</Color>

    <Color?x:Key=″好友管理-好友分组-气泡-选中后底色

    ″>#BF82AD5A</Color>

    </ResourceDictionary>

    欲更新的资源文件(棕色主题)的具体代码如下:

    <ResourceDictionary

    xmlns=″//schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation″

    xmlns:x=″//schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml″>

    <Color?x:Key=″好友管理-好友分组-气泡-静态底色″>Brown</Color>

    <Color?x:Key=″好友管理-好友分组-气泡-选中后底色″>White</Color>

    </ResourceDictionary>

    204:根据扩展对象的索引属性存储的索引值,从欲更新的资源文件获取对应的颜色值;

    具体的,在欲更新的资源文件中查找与索引属性存储的索引值ResourceName相同的索引值x:Key,获取该相同的索引值对应的特征值。例如,索引属性的索引值ResourceName=好友管理-好友分组-气泡-静态底色,在欲更新的资源文件中,查找到与之相同的索引值x:Key=″好友管理-好友分组-气泡-静态底色,并获得其相应的颜色值为Brown。

    205:将关键帧对象的特征值更新为获取到的颜色值。

    其中,更新的代码具体如下:

    public?void?Refresh()

    {

    Color?c=(Color)Application.Current.FindResource(this.ResourceName);

    ColorFrame.Value=c;

    }

    具体的,当扩展对象包括地址属性时,获取关键帧对象的地址,并记录在扩展对象的地址属性,将地址属性存储的地址对应的关键帧对象的颜色值更新为获取到的颜色值。

    进一步的,当扩展对象包括??槭粜允?,判断其存储的功能??槎杂丶《韵笫欠裥枰?,当该功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,再将该关键帧对象的颜色值更新为获取到的颜色值。

    进一步的,当扩展对象包括颜色属性时,如果步骤204从欲更新的资源文件获取不到对应的特征值时,将关键帧对象的颜色值更新为颜色属性存储的初始颜色值。

    至此,程序在进行换肤后更新了内存中“颜色改变动画”的所有颜色关键帧,用户进行操作时就会播放新的“颜色改变动画”。

    本实施例提供的方法,通过创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,并通过扩展对象中存储有索引值的索引属性以及静态的包含特征值和索引值的资源文件,对动画的特征属性进行更新,实现了在程序运行时也能够更新动画,提高了用户体验,增强了软件的人性化和个性化效果。并且,本实施例提供的方法简化了新皮肤的制作过程,并且换肤过程中计算机开销小,速度快。在换肤后,不仅界面的静态效果改变,动态效果也随之改变,极大地满足用户的个性化需求,提高了软件的易用性。

    实施例2

    参见图3,本实施例提供了一种更新动画的装置,包括:

    创建???01,用于创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,扩展对象至少包括索引属性,用于存储索引值;

    加载???02,用于加载欲更新的资源文件,欲更新的资源文件包括索引值及其对应的特征值;

    获取???03,用于根据创建???01创建的扩展对象的索引属性存储的索引值,从加载???02加载的欲更新的资源文件获取对应的特征值;

    更新???04,用于将关键帧对象的特征值更新为获取???03获取到的特征值。

    其中,参见图4,获取???03包括:

    查找单元303a,用于在欲更新的资源文件中,查找与扩展对象的索引属性存储的索引值相同的索引值;

    获取单元303b,用于获取查找单元303a查找到的相同的索引值对应的特征值。

    进一步的,该装置还包括:

    卸载???05,用于加载欲更新的资源文件之前,卸载更新前的原资源文件。

    其中,创建???01创建的扩展对象还包括地址属性,用于存储关键帧对象的地址,

    更新???04,具体用于获取关键帧对象的地址,并记录在扩展对象的地址属性,将地址属性存储的地址对应的关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,创建???01创建的扩展对象还包括??槭粜?,用于存储动画应用的功能???,更新???04,具体用于当功能??槎杂Φ墓丶《韵笮枰率?,将关键帧对象的特征值更新为获取到的特征值。

    其中,创建???01创建的扩展对象还包括特征属性,用于存储初始特征值,更新???04还用于:当从加载???02加载的欲更新的资源文件获取不到对应的特征值时,将关键帧对象的特征值更新为特征属性存储的初始特征值。

    本实施例提供的装置,与方法实施例属于同一构思,具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

    本实施例提供的装置,通过创建动画的关键帧对象对应的扩展对象,并通过扩展对象中存储有索引值的索引属性以及静态的包含特征值和索引值的资源文件,对动画的特征属性进行更新,实现了在程序运行时也能够更新动画,提高了用户体验,增强了软件的人性化和个性化效果。并且,本实施例提供的方法简化了新皮肤的制作过程,并且换肤过程中计算机开销小,速度快。在换肤后,不仅界面的静态效果改变,动态效果也随之改变,极大地满足用户的个性化需求,提高了软件的易用性。

    以上实施例提供的技术方案中的全部或部分内容可以通过软件编程实现,其软件程序存储在可读取的存储介质中,存储介质例如:计算机中的硬盘、光盘或软盘。

    以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的?;し段е?。

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