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    重庆时时彩出过豹子嘛: 使用边框手势的径向菜单.pdf

    关 键 词:
    使用 边框 手势 径向 菜单
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    摘要
    申请专利号:

    CN201110046510.9

    申请日:

    2011.02.18

    公开号:

    CN102207788A

    公开日:

    2011.10.05

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情: 专利权的转移IPC(主分类):G06F 3/0482变更事项:专利权人变更前权利人:微软公司变更后权利人:微软技术许可有限责任公司变更事项:地址变更前权利人:美国华盛顿州变更后权利人:美国华盛顿州登记生效日:20150723|||授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/041申请日:20110218|||公开
    IPC分类号: G06F3/041; G06F3/048 主分类号: G06F3/041
    申请人: 微软公司
    发明人: K·P·欣克利; 矢谷浩司
    地址: 美国华盛顿州
    优先权: 2010.02.19 US 12/709,301
    专利代理机构: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 潘明婳
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201110046510.9

    授权公告号:

    |||||||||

    法律状态公告日:

    2015.08.12|||2015.05.27|||2011.11.23|||2011.10.05

    法律状态类型:

    专利申请权、专利权的转移|||授权|||实质审查的生效|||公开

    摘要

    本发明涉及使用边框手势的径向菜单。描述了用于触摸显示器的边框手势。在至少某些实施例中,使用设备的边框来扩展可通过使用所谓的边框手势来访问的功能。在至少某些实施例中,可以借助边框使用屏幕外运动来通过边框手势创建屏幕输入。边框手势可以包括单手指边框手势、多手指/同手边框手势、和/或多手指异手边框手势。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种方法,包括:
    在设备上呈现(1800)边框菜单;
    提供(1802)与所述边框菜单相关联的一个或多个径向菜单的指示;
    接收(1804)与所述径向菜单之一相关联的用户输入;以及
    响应于所述用户输入,访问(1806)与所述径向菜单相关联的功能。

    2.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指示出现在所述边框菜单的槽或图标上。

    3.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在接收所述用户输入之前,呈现所述径向菜单,所述用户输入相对于所述径向菜单来接收。

    4.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户输入包括特定方向上的触摸和划过。

    5.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收是在没有可视地呈现所述径向菜单的情况下执行的。

    6.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在接收所述用户输入之前,呈现所述径向菜单,所述用户输入相对于所述径向菜单来接收,其中所述径向菜单包括与不同功能或命令相关联的视觉标记。

    7.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在接收所述用户输入之前,呈现所述径向菜单,所述用户输入相对于所述径向菜单来接收,其中所述呈现是响应于在所述指示上方或附近的悬停输入来执行的。

    8.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,径向菜单所呈现的选项数量取决于所述径向菜单所关联的所述边框菜单上对应的槽或图标的位置而变化。

    9.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,至少一个径向菜单与和所述边框菜单相关联的可展示抽屉相关联。

    10.  如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个径向菜单被实现为包括新手模式和专家模式,在新手模式中,径向菜单被可视地呈现以便能够访问相关联的功能或命令,在专家模式中,径向菜单不被可视地呈现以便能够访问相关联的功能或命令。

    11.  一个或多个包括计算机可执行指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时实现一种方法,所述方法包括:
    呈现(1800)边框菜单;
    提供(1802)与所述边框菜单相关联的一个或多个径向菜单的指示;
    接收(1804)与所述径向菜单之一相关联的用户输入;以及
    响应于所述用户输入,访问(1806)与所述径向菜单相关联的功能。

    12.  如权利要求11所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,所述指示出现在所述边框菜单的槽或图标上。

    13.  如权利要求11所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,还包括在接收所述用户输入之前,呈现所述径向菜单,所述用户输入相对于所述径向菜单来接收。

    14.  如权利要求11所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,所述用户输入包括特定方向上的触摸和划过。

    15.  如权利要求11所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,所述接收是在没有可视地呈现所述径向菜单的情况下执行的。

    说明书

    说明书使用边框手势的径向菜单
    技术领域
    本发明涉及触摸显示设备,尤其涉及触摸显示设备的输入机制。
    背景技术
    具有诸如触摸显示器等用户可参与显示器的设备的设计者持续面临的一个挑战涉及为用户提供增强的功能而不必永久地将该功能表现为设备的用户界面的“框架”(chrome)的一部分。这不仅对于具有较大或多个屏幕的设备如此,而且在诸如平板PC、手持式设备、较小的多屏幕设备等具有较小占用空间的设备的上下文中也是如此。
    发明内容
    提供本发明内容是为了以精简的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容不旨在标识出所要求?;さ闹魈獾墓丶卣骰虮匾卣?,也不旨在用于帮助确定所要求?;さ闹魈獾姆段?。
    描述了用于触摸显示器的边框(bezel)。在至少某些实施例中,使用设备的边框来扩展可通过使用所谓的边框手势来访问的功能。在至少某些实施例中,可以借助边框使用屏幕外运动来通过边框手势创建屏幕输入。边框手势可以包括单手指边框手势、多手指/同手边框手势、和/或多手指异手边框手势。
    附图说明
    参考附图来描述具体实施方式。在附图中,附图标记中最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。
    图1是根据一个或多个实施例的示例实现中的环境的图示。
    图2是更详细地示出图1的示例实现中的系统的图示。
    图3示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图4是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图5是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图6示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图7示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图8示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图9示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图10是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图11是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图12示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图13示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图14示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图15是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图16是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图17示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图18是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图19示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图20是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图21示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图22示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图23示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图24示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图25是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图26是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图27示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图28示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图29示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备。
    图30是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图31是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图32是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。
    图33示出可用于实现此处描述的各实施例的示例计算设备。
    具体实施方式
    概览
    描述了用于触摸显示器的边框手势。在至少某些实施例中,使用设备的边框来扩展可通过使用所谓的边框手势来访问的功能。在至少某些实施例中,可以借助边框使用屏幕外运动来通过边框手势创建屏幕输入。边框手势可以包括单手指边框手势、多手指/同手边框手势、和/或多手指异手边框手势。
    在以下讨论中,描述了涉及用于启动和/或实现计算设备上的功能的边框手势或与边框手势相关联的手势的各种不同的实现。以此方式,用户可容易地按高效且直观的方式来访问计算设备的增强功能。
    在以下讨论中,首先描述可用于采用此处描述的手势技术的示例环境。然后描述手势以及各过程的示例图示,这些可以在示例环境以及在其他环境中采用。因此,该示例环境不限于执行示例手势,且手势不限于在示例环境中的实现。
    示例环境
    图1是在一示例实现中的可用于采用边框手势和此处描述的其他技术的环境100的图示。所示环境100包括可用各种方式来配置的计算设备102的一个示例。例如,计算设备102可被配置为传统计算机(例如,台式个人计算机、膝上型计算机等)、移动站、娱乐设备、通信耦合到电视机的机顶盒、无线电话、上网本、游戏控制台、手持式设备等等,如关于图2进一步描述的。因而,计算设备102的范围可以是从具有充足存储器和处理器资源的全资源设备(如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。计算设备102还可以包括使得计算设备102执行以下描述的一个或多个操作的软件。
    计算设备102包括形成该设备的外壳的一部分的边框103。边框由与设备的显示器(以下也称为设备显示器108)相邻的框架结构构成。计算设备102包括手势???04和形成手势???04的一部分的边框手势???05。手势??榭梢越岷先魏魏鲜实挠布?、软件、固件或其组合来实现。在至少某些实施例中,手势??橐宰ち粼谀持钟行渭扑慊啥两橹噬系娜砑词迪?,该计算机可读介质的示例在下文中提供。
    手势???04和边框手势???05代表了分别识别手势和边框手势并使得对应于手势的操作被执行的功能。手势可由???04、105用各种不同方式来识别。例如,手势???04可被配置成使用触摸屏功能识别诸如用户的手106a的手指接近计算设备102的显示设备108的触摸输入。另外,边框手势???05可被配置成识别诸如用户的手106b的手指等发起边框103上或与边框103相邻的手势并前进到显示设备108上的触摸输入??衫萌魏魏鲜实募际趵创斜呖?03上或与边框103相邻的输入。例如,在至少某些实施例中,与显示设备108相关联的数字化仪或传感元件可在边框103底下延伸。在这一情况下,可使用诸如电容场技术等技术以及其他技术来传感边框103上或与边框103相邻的用户输入。
    另选地或另外地,在其中显示设备108不在边框103底下延伸而且位于与边框齐平时,边框手势???05可在用户手指从边框103出现在显示设备108上时检测用户手指的变化的接触轮廓。另选地或另外地,使用用户的触摸轮廓的质心的方法可用于检测暗示边框手势的改变的质心接触轮廓。此外,可采用用于指纹传感的技术。具体地,如果传感基底足够敏感来确定接触显示器的一个或多个手指的脊状突起,则可检测到手指的定向以及指纹被边框截断的事实。不用说,可使用任何数量的不同技术来传感用户相对于边框103的输入。触摸输入还可被识别为包括可用于将触摸输入与手势???04、105所识别的其他触摸输入进行区分的属性(例如,移动、选择点等)。这一区分然后可用作从触摸输入中标识手势并因此基于对手势的标识来标识要执行的操作的基础。这产生了从边框开始并进入到屏幕上的手势一般可与访问屏幕上内容的其他表面上相似的手势进行区分的总的好处,因为如果用户的意图是与屏幕上的某样东西交互,则用户没有理由部分地或完全地在屏幕外开始定位其手指。因此,即使是对于接近屏幕边界的对象,普通的直接操纵手势仍是可能的,且不会干预边框手势,反之亦然。
    例如,用户的手106a的手指被示为选择110显示设备108所显示的图像112。用户的手106a的手指对图像112的选择110和后续移动可由手势???04来识别。手势???04然后将该所识别的移动标识为指示将图像112的位置改变为显示器中用户的手106a的手指从显示设备108提起的点的“拖放”操作。由此,对描述图像的选择的触摸输入、选择点到另一点的移动、然后提起用户的手106a的手指的识别可用于标识要启动拖放操作的手势(例如,拖放手势)。
    手势???04、105可识别各种不同类型的手势,如从单类输入识别的手势(例如,诸如先前描述的拖放手势等触摸手势)以及涉及多种类型的输入的手势。例如,???04、105可用于识别单手指手势和边框手势、多手指/同手手势和边框手势、和/或多手指/异手手势和边框手势。
    例如,计算设备102可被配置成检测触摸输入(例如,由用户的手106a、106b的一个或多个手指提供)和指示笔输入(例如,由指示笔116提供)并在两者之间进行区分。该区分可以用各种方式来执行,如通过检测用户的手106的手指接触的显示设备108的量对比指示笔116接触的显示设备108的量。
    由此,手势???04、105可通过识别并利用指示笔和触摸输入之间的划分以及不同类型的触摸输入来支持各种不同的手势技术。
    因此,手势???04、105可以支持各种不同的手势。此处描述的手势的示例包括单手指手势118、单手指边框手势120、多手指/同手手势122、多手指/同手边框手势124、多手指/异手手势126、以及多手指/异手边框手势128。这些不同类型的边框手势中的每一个在下文中描述。
    图2示出了一示例系统,其示出图1的手势???04和边框手势???05在其中多个设备通过中央计算设备互联的环境中实现。中央计算设备可以是多个设备本地的,或者可以位于多个设备的远程。在一个实施例中,中央计算设备是“云”服务器场,其包括通过网络或因特网或其他手段连接到多个设备的一个或多个服务器计算机。
    在一个实施例中,该互连体系结构使得功能能够在多个设备上递送以向多个设备的用户提供公共且无缝的体验。多个设备的每一个可具有不同的物理要求和能力,且中央计算设备使用一平台来使得为设备特制且又对所有设备公用的体验能被递送到设备。在一个实施例中,创建目标设备“类”,且对通用设备类特制体验。设备类可由设备的物理特征或用途或其他公共特性来定义。例如,如上所述,计算设备102用各种不同方式来配置,诸如用于移动202、计算机204和电视机206用途。这些配置中的每一个具有一般对应的屏幕大小,且因此计算设备102可被配置为本示例系统200中的这些设备类中的一个。例如,计算设备102可采取移动202设备类,该设备类包括移动电话、音乐播放器、游戏设备等等。计算设备102还可采取计算机204设备类,该设备类包括个人计算机、膝上型计算机、上网本等等。电视机206配置包括涉及在休闲环境中显示的设备配置,如电视机、机顶盒、游戏控制台等等。由此,此处所描述的技术可由计算设备102的这各种配置来支持,且不限于在以下各节中所描述的具体示例。
    云208被示为包括用于web服务212的平台210。平台210抽象出云208的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能,且因此可用作“云操作系统”。例如,平台210可以抽象资源来将计算设备102与其他计算设备相连接。平台210还可用于抽象资源的缩放来向对经由平台210实现的web服务212的所遇到的需求提供对应的缩放级别。也构想了各种其他示例,如服务器场中的服务器的负载平衡、针对恶意方(例如,垃圾邮件、病毒和其他恶意软件)的?;さ鹊?。
    由此,云208作为涉及经由因特网或其他网络对计算设备102可用的软件和硬件资源的策略的一部分来包括。例如,手势???04、105可部分地在计算设备102上以及经由支持web服务212的平台210来实现。
    例如,手势??樗С值氖质萍际蹩墒褂靡贫渲?02中的触摸屏功能、计算机204配置的跟踪垫功能来检测,作为不涉及与具体输入设备的接触的自然用户界面(NUI)的支持的一部分由照相机来检测,等等。此外,检测并识别输入来标识特定手势的操作的执行可分布在系统200上,如由计算设备102来执行和/或由云208的平台210支持的web服务212来执行。
    一般而言,在此描述的任何功能可使用软件、固件、硬件(例如,固定逻辑电路)、手动处理或这些实现的组合来实现。本文使用的术语“??椤?、“功能”和“逻辑”一般表示软件、固件、硬件或其组合。在软件实现的情况下,???、功能或逻辑表示当在处理器(例如,一个或多个CPU)上执行时执行指定任务的程序代码。程序代码可被储存在一个或多个计算机可读存储器设备中。以下描述的手势技术的各特征是平台无关的,从而意味着这些技术可在具有各种处理器的各种商用计算平台上实现。
    在以下讨论中,各节描述了示例边框手势和与边框手势相关联的手势。题为“使用边框作为输入机制”的第一节描述了计算设备的边框可用作输入机制的实施例。之后,题为“使用屏幕外运动来创建屏幕上输入”的一节描述了设备屏幕外的运动如何能通过手势利用来创建屏幕上输入。接着,题为“使用多手指用于手势表示”的一节描述了如何能利用多个手指来提供手势输入。在该节之后,题为“径向菜单”的一节描述了能利用径向菜单来提供稳健的输入选项集合的实施例。接着,题为“屏幕上和屏幕外手势和组合——页面/对象操纵”的一节描述了可用于操纵页面和/或对象的各种类型的手势和组合。最后,题为“示例设备”的一节描述了可用于实现一个或多个实施例的示例设备的各方面。
    使用边框作为输入机制
    在一个或多个实施例中,设备的边框可用作输入机制。例如,在其中显示设备在边框底下延伸的情况下,用户的手指或其他输入机制可在其悬停在边框上方或与边框物理接合时被传感。另选地或另外地,边框可包括诸如红外机制以及其他机制等传感机制,该传感机制传感悬停到边框上方或与边框物理接合的用户手指或其他输入机制??墒褂孟喽杂诒呖虻氖淙氲娜魏巫楹?。例如,为了向设备提供各种输入,可一次或多次轻叩边框、保持边框、划过边框、悬停在边框上方、和/或这些或其他输入的任何组合。
    作为示例,考虑以下情况。许多选择、操纵和上下文菜单激活方案利用设备的背景画布和出现在画布上的对象之间的区别。使用边框作为输入机制能提供即使在背景画布中的页面本身被许多间隔很近的对象覆盖时也能访问该页面的方式。例如,在边框上轻叩可提供取消所有对象的选择的机制。在边框上保持可用于触发页面上的上下文菜单。作为示例,考虑图3,图3示出了包括计算设备302的示例环境300,计算设备具有边框303和显示设备308。在这一情况下,用户的手306a上的手指正在边框303上轻叩。通过在边框上轻叩,用户的输入被传感,并且可提供被映射到该输入的相关联的功能。在以上示例中,此类功能可能取消出现在显示设备308上的所有对象的选择。另外,可在边框上的不同位置处接收输入,并且输入可被映射到不同功能。例如,在边框的右侧接收到的输入可被映射到第一功能;在边框的左侧接收的输入可被映射到第二输入,以此类推。此外,取决于设备的定向以及用户如何拿住设备,在边框侧的不同区域中接收的输入可被映射到不同功能,或完全不映射到任何功能。某些边框边缘可保留不被分配,或者可对触摸并保持(touch-and-hold)不敏感,使得不会触发无意操作。由此,边框的任何一个特定侧可用于接收输入,并且取决于边框的什么区域接收输入,相应地将该输入映射到不同功能??梢悦靼缀屠斫?,经由边框接收的输入可独立于经由硬件输入设备接收的任何输入来接收,硬件输入设备诸如按钮、跟踪球、以及可位于相关联的设备上的其他工具。此外,在至少某些实施例中,经由边框接收的输入可以是用于查明并访问特定功能的唯一用户输入。例如,完全在边框上接收的输入可以提供可用于访问设备功能的基础。此外,在某些实施例中,定向传感器(例如,加速计)可被用作帮助决定哪些边框边缘活动的输入。在某些实施例中,快速的、有意的轻叩保持可用,但是仅触摸并保持被忽略,以便与用碰巧停留在边框上的手指简单地保持设备区分开来。
    另选地或另外地,在至少某些实施例中,可利用视觉启示(visual affordance)来提供与边框相关联的可访问功能的暗示或指示。具体地,视觉启示可用于指示可借助边框手势来访问的功能??衫萌魏魏鲜世嘈偷氖泳跗羰?。作为一个示例,再次考虑图3。再次,半透明条304形式的视觉启示提供了附加功能可通过利用边框手势来访问的指示。视觉启示可采取任何合适的形式,并且可位于显示设备308上的任何合适的位置。此外,视觉启示可以用任何合适的方式来展示。例如,在至少某些实施例中,经由边框接收的输入可用于展示或显示视觉启示。具体地,在至少某些实施例中,“微露(peek out)”视觉启示可响应于检测到在设备的边框上方的悬?;蛴肷璞傅谋呖虻奈锢斫雍侠闯氏??!拔⒙丁笔泳跗羰驹谥辽倌承┦凳├锌捎捎没Ъ觳?,以使得“微露”被隐藏。
    在该具体示例中,与半透明条304相关联的附加功能以可使用边框手势来访问的所谓的边框菜单的形式存在。具体地,在一个或多个实施例中,边框菜单可以通过以下手势来访问:用户的手306b的手指触摸边框然后在所示箭头的方向上移过边框并移到显示设备308上。这可以允许下拉边框菜单,如将在下文中更详细讨论的。
    因此,各实施例可使用边框本身来作为输入机制,如上述第一示例中那样。另选地或另外地,各其他实施例可将边框结合视觉启示来使用,视觉启示可向用户提供附加功能可借助边框手势来访问的提示。
    图4是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤400接收与边框相关联的输入??梢越邮杖魏魏鲜世嘈偷氖淙?,其示例在上文给出。步骤402访问与所接收的输入相关联的功能??梢越邮杖魏魏鲜世嘈偷墓δ?。通过提供各种不同类型的可识别输入(例如,轻叩、轻叩组合、轻叩/保持组合、划过等),并将这些可识别输入映射到不同类型的功能,可提供稳健的用户输入机制集合。
    图5是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤500显示与计算设备相关联的显示设备上的视觉启示??梢允褂萌魏魏鲜世嘈偷氖泳跗羰?,其示例在上文给出。步骤502接收相对于视觉启示的边框手势输入??衫萌魏魏鲜世嘈偷谋呖蚴质剖淙?。步骤504访问与所接收的边框手势输入相关联的功能??煞梦嗜魏魏鲜世嘈偷墓δ?,其示例在上文中提供且在下文中更详细描述。
    考虑了其中边框可用作输入机制的示例之后,现在考虑可利用屏幕外或显示外运动来创建屏幕或显示输入的各实施例。
    使用屏幕外运动来创建屏幕上输入
    在至少某些实施例中,屏幕外到屏幕上运动(或相反)可被用作展示菜单或访问某一其他类型的功能的机制。屏幕外运动或输入可如上所述地相对于设备的边框来提供??商峁┤魏魏鲜世嘈偷谋呖蚴质剖淙肜词迪制聊煌獾狡聊簧显硕?。例如,作为示例而非限制,边框手势或输入可在边框上开始或结束,穿过或重新穿过边框,在边框的不同位置(例如,角落、或沿着特定边缘的特定坐标范围)上穿过,和/或发生在与多个屏幕相关联的一个或多个边框上(取决于屏幕或其边缘有可能有不同语义)。此外,作为示例而非限制,边框输入可包括单接触拖动(手指或笔)、双接触拖动(两个手指)、和/或手接触拖动(多个手指/整个手/不同手上的多个或单个手指)。例如,可利用来自屏幕外空间(即,在边框上起源)的捏手势并将其映射到不同功能。例如,具有从屏幕的不同边缘进入的多个接触的边框手势可具有不同语义。具体地,从边框的相邻边缘(即,跨越一个角落)进入的两个手指可被映射到缩小页面以便示出扩展的工作空间或画布的缩小操作。从相对边缘进入的两个手指且任一只手(如果屏幕足够小)或两只手(来自每只手的一个手指)可被映射到不同功能。在边框的一个边缘上进入的多个手指以及从边框的相邻或相对边缘进入的一个手指可被映射到不同功能。另外,从两个或更多边缘进入的多个手指可进一步被映射到不同功能。
    作为另一示例,考虑图6。在此,设备602包括呈现在显示设备608上的边框603和视觉启示604。如上所述,半透明条形式的视觉启示604可用于提供与边框相关联的可访问功能(本情况下为边框菜单)的暗示或指示。
    在一个或多个实施例中,边框菜单可以通过以下边框手势来访问:用户的手606的手指触摸边框然后在所示箭头的方向上移过边框并移到显示设备608上。这可允许下拉边框菜单610,此时它可变得完全不透明。
    在所示和所描述的实施例中,边框菜单610包括多个可选择图标或槽612、614、616、618和620。每一图标或槽与一不同的功能相关联,如画图功能、笔功能、笔记功能、对象创建、对象编辑等??梢悦靼缀屠斫?,任何类型的功能可以与图标或槽相关联。
    在所示和所描述的环境中,边框菜单610可以使用户能够访问并激活命令、工具和对象。边框菜单可被配置成对触摸输入和笔输入两者进行响应。另选地或另外地,边框菜单可被配置成仅对触摸输入进行响应。
    在至少某些实施例中,可利用不同手势模式来访问与边框菜单610相关联的功能。例如,一个手势模式可以是新手模式,另一手势模式可以是专家模式。
    在新手模式中,在用户手势揭示了边框菜单610之后,用户可提起他们的手指,此时边框菜单可保持打开一段可配置的时间间隔(或无限期)。用户然后可在与图标或槽612、614、616、618和620之一相关联的所需项上轻叩。通过该手势,可访问与特定图标或槽相关联的功能。例如,在特定图标或槽上轻叩可使得在与显示设备608相关联的画布上创建对象。在至少某些实施例中,在新手模式中,从边框菜单访问的对象出现在画布上的默认位置中。用户可通过将其反过来划出屏幕(屏幕上到屏幕外手势)或通过在边框菜单外部轻叩来关闭边框菜单而不激活任何功能。
    在专家模式中,一旦用户熟悉了可从边框菜单访问的常用项的位置,用户就可在单个事务中执行穿过槽或图标并到画布上的连续手指拖动,以便创建相关联的对象(或工具,或界面模式)并将其拖到特定所需位置或路径。用户然后可放开该对象并与其交互。作为示例,考虑图7。在此,用户执行了在图标或槽614上拖动来访问与即时贴笔记相关联的功能并将对应的笔记如所指示地定位在画布上的边框手势。此时,用户可提起手指并使用相关联的笔按所需地注释该数字即时贴。在至少某些实施例中,在访问了特定功能之后,边框菜单610可保持或不保持完全打开。
    在至少某些其他实施例中,在专家模式中,边框菜单可以不必完全揭示来访问与图标或槽相关联的功能。相反,穿过在对应于特定图标或槽的位置处的视觉启示的边框手势可访问与该图标或槽相关联的功能。作为示例,考虑图8。在此,示出了视觉启示604。注意,边框手势穿过对应于图标或槽614(图7)的视觉启示的一部分?;棺⒁?,借助该边框手势,访问了对应的即时贴笔记。该特征可通过使用例如1/3秒的时间延迟,并在实际决定是否响应于边框手势部署边框菜单之前考虑用户手指的位置来实现。此处的概念是边框菜单保持隐藏,除非用户暂?;蛘美霾说?,而不完成所需项的拖出。这使用在边框菜单开始划出之前的时间延迟来达到。因此,一旦用户熟悉了边框菜单上的特定操作,他们就可迅速地拖动通过它来创建并定位对象而甚至不需要被视觉菜单本身的打开分散注意力。这可鼓励基于过程记忆驱动的冲击运动(ballistic motion)的专家表现,而非基于对小部件的直接操纵的视觉上指引的表现。这一概念是成功的是因为使用它的新手方式帮助学习并鼓励用来工作的专家方式。
    仅作为它如何根据一个实施例来工作的一个示例,考虑以下。当手指被观察到从屏幕边框穿过到边框菜单的槽中时,启动定时器。不发生其他即时视觉反馈。当定时器到期时,如果手指仍在边框菜单占据的区域中,则边框菜单划出并追随用户的手指。当用户的手指在边框菜单区域内部提起时,它保持被贴出。这是上述的新手模式。用户可提起手指来检查所有槽,并在所需槽上轻叩来创建所需对象(而非拖动它)。用户还可从新手模式触摸按下一个项并将其拖到画布上。如果手指划过了阈值距离或区域,则边框菜单保持关闭,但是所穿过的槽所指示的功能被激活,例如,创建即时贴,并开始跟随用户的手指。这是上述的专家模式。一个实现考虑是被专家模式手势选中的槽可由手指穿过屏幕边缘的位置来确定。
    在至少某些实施例中,边框菜单是可滚动的,以便提供对附加功能的访问。例如,边框菜单可在任一侧具有左和右箭头来启用可滚动性。另选地或另外地,与边框菜单的打开方向正交的单或多手指拖动可滚动该菜单,而无需任何箭头。
    在至少某些实施例中,边框菜单可为额外的槽或图标创建空间。例如,通过减小出现在边框菜单的边缘处的槽或图标的宽度,可添加额外的槽或图标。作为示例,考虑图9。
    在此,设备包括出现在显示设备908上的边框903和边框菜单910。额外的槽或图标912、914出现在边框菜单910中。注意,槽或图标912、914具有相对于其他槽或图标减小的宽度。在该示例中,该宽度被减小一半。为了访问与槽或图标912、914相关联的对象,可使用如图所示从设备的侧面拖过槽或图标的边框手势。在某些实施例中,角落槽或图标可具有特殊状态。例如,角落槽或图标可被永久分配到特定功能且可能不是可定制的。
    因此,边框菜单可用于以不永久使得屏幕可操作区域被占据或需要使用专用硬件按钮的方式来向用户展示功能。
    图10是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤1000显示与可访问边框菜单相关联的视觉启示。合适的视觉启示的一个示例在上文给出。步骤1002接收相对于视觉启示的边框手势输入??梢允褂萌魏魏鲜实谋呖蚴质?,其示例在上文提供。步骤1004响应于接收到边框手势输入来呈现边框菜单??衫萌魏魏鲜实谋呖虿说?。在至少某些实施例中,边框菜单可简单地通过接收边框手势来呈现,而不必显示视觉启示。另选地或另外地,视觉启示可在用户的手指或笔悬停在相关联的边框边缘上方时淡入。
    图11是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤1100接收手势输入。该输入可相对于边框菜单或与边框菜单相关联的视觉启示来接收??山邮杖魏魏鲜实氖质剖淙?。例如,手势输入可包括不使用或包括边框的输入。其一个示例在上文图6的讨论中相对于用户轻叩边框菜单的展示部分来提供。另选地或另外地,手势输入可包括边框手势输入。其一个示例在上文图7-9的讨论中提供。步骤1102查明与手势输入相关联的功能。步骤1104访问在步骤1102查明的功能。这可如何完成的示例在上文中提供。
    以上示例示出了手势,包括利用单个手指的边框手势。在其他实施例中,可结合包括边框手势在内的手势利用一个以上的手指。
    使用多个手指来用于手势表示
    在一个或多个实施例中,可利用多个手指来用于手势表示,包括边框手势表示。该多个手指可在一个手或统共在两个手上。使用多个手指可使得多次触摸能被映射到不同功能或与各功能相关联的对象。例如,可将两手指手势或边框手势映射到第一功能或与其相关联的第一对象,且将三手指手势或边框手势映射到第二功能或与其相关联的第二对象。作为示例,考虑图12。
    在此,设备1202包括边框1203和呈现在显示设备上的视觉启示1204。如上所述,半透明条形式的视觉启示1204可用于提供与边框相关联的可访问功能(本情况下为边框菜单1210)的暗示或指示。
    如上所述,边框菜单1210可以通过以下边框手势来访问:用户的手的手指触摸边框然后移过边框并移到显示设备上来向下拖动边框菜单。
    在一个或多个实施例中,边框菜单1210可被展示并进一步延伸到1212处所示的抽屉中。在所示和所描述的实施例中,可使用以下边框手势来展示抽屉1212。首先,用户用一个或多个手指在边框1203上或附近触摸按下。这在图12的最顶端部分中示出。用户可从那里将多个手指拖到显示设备上,如图12的最底部分中所示,从而展示了抽屉1212。在至少某些实施例中,当多个手指同时穿过边框时,默认地不创建对象。即,在这些实施例中,如上所述的多手指手势指示抽屉1212正被访问。抽屉1212可具有诸如所示的那些附加对象。作为示例而非限制,附加对象可包括附加工具、颜色或各种其他对象。另外,在至少某些实施例中,抽屉1212可用于存储和/或排列各项。项可用任何合适的方式,如通过用户的直接操纵,例如通过在抽屉中拖放对象来排列或重新排列。
    在至少某些实施例中,提起手可保持抽屉打开,直到其稍后通过在相对方向上的相似手势而被关闭。在至少某些实施例中,边框菜单1210可以使用例如来自抽屉1212的内容来定制。作为示例,考虑图13。
    在此,用户可经由拖放操作改变工具和/或对象对于主边框菜单槽的默认分配。例如,在图13的最顶端部分中,用户在新工具1300上触摸按下。用户然后进而将工具1300拖到边框菜单1210的各槽之一中或各槽之一上。该手势可使得先前与该槽相关联的对象被用户放下的新对象替换。
    另选地或另外地,用户还可将内容从页面或画布拖到抽屉1212中。作为示例,考虑图14。在此,用户在页面或画布上的对象1400上触摸按下,并将该对象拖到抽屉1212中。通过提起手指,对象1400被存放到抽屉1212中。
    可以明白和理解,尽管以上描述了一个抽屉,但各种其他实施例可利用多个抽屉。例如,显示设备的其他边缘可以与不同抽屉相关联。这些不同抽屉可以保存不同工具、对象或其他内容。在双或多屏幕设备上,用于每一屏幕边缘的抽屉可以是相同的或可以有区别。在至少某些实施例中,也可通过与抽屉被打开的方向正交地划动来在每一屏幕边缘上访问多个抽屉。这可通过单个触摸,和/或多个触摸来完成。如果边框菜单一直延伸到屏幕边缘,则这还可通过来自正交边缘的边框手势来完成。
    在上述实施例中,使用了多个触摸来访问抽屉1212。具体地,如图12所示,使用了三个触摸来访问所示抽屉。在一个或多个实施例中,可利用不同数量的触摸来访问不同抽屉。例如,可将两个触摸映射到第一抽屉,可将三个触摸映射到第二抽屉,且可将四个触摸映射到第三抽屉,以此类推。另选地或另外地,多个触摸之间的间隔以及间隔之间的变化可被映射到不同功能。例如,具有第一间隔的两手指触摸可被映射到第一功能;且具有第二较大间隔的两手指触摸可被映射到第二不同的功能。
    图15是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤1500接收多手指手势输入??墒褂萌魏魏鲜世嘈偷氖质?,作为示例而非限制,包括诸如上述的那些边框手势输入。步骤1502查明与多手指手势输入相关联的功能。各功能的示例如上所述。步骤1504访问所查明的功能。这可如何完成的示例在上文中描述。
    图16是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤1600接收边框手势输入。边框手势输入的示例如上所述。步骤1602查明与边框手势输入相关联的功能。在该具体实施例中,与边框手势输入相关联的功能是与访问一个或多个抽屉相关联的功能。步骤1604为用户展示一个或多个抽屉。这可如何完成的示例在上文中描述。
    径向菜单
    在至少某些实施例中,可结合诸如边框菜单等菜单来使用所谓的径向菜单。尽管描述了径向菜单,但可以使用其它类型的菜单而不背离所要求?;さ闹魈獾木窈头段?。例如,可结合边框菜单使用下拉菜单。与径向菜单相关联的总体概念之一是用户可在某一位置触摸按下并将其手指按某一方向划动或滑动来访问并实现特定功能或菜单命令。径向菜单的存在可由与边框菜单的较大的图标或槽相关联的小图标来指示。作为示例,考虑图17。
    在此,设备1702包括如上所述在显示设备1708上展示的边框1703和边框菜单1710。在所示和描述的实施例中,边框菜单1710包括多个可选择图标或槽,其中之一在1712处指示。每一图标或槽与一不同的功能相关联,如画图功能、笔功能、笔记功能、对象创建、对象编辑等??梢悦靼缀屠斫?,任何类型的功能可以与图标或槽相关联。
    如上所述,边框菜单1710可以使用户能够访问并激活命令、工具和对象。边框菜单可被配置成对触摸输入和笔输入两者进行响应。另选地或另外地,边框菜单可被配置成仅对触摸输入进行响应。在所示和描述的实施例中,图标或槽1712包括径向菜单图标1714,该径向菜单图标向用户给出了例如径向菜单1715等一个或多个径向菜单与该特定图标或槽相关联的提示。在所示和描述的实施例中,径向菜单1715可以用任何合适的方式,例如通过笔或触摸来访问。例如,在至少某些实施例中,径向菜单1715可以通过将笔悬停在径向菜单图标1714上或附近来访问。另选地或另外地,笔或手指可用于下拉径向菜单1715。另选地或另外地,径向菜单1715可通过在径向菜单图标1714上或附近轻叩并保持笔或手指来访问。在某些实施例中,在径向菜单图标上轻叩触发默认动作,该默认动作可以与和在边框菜单槽上轻叩相关联的动作不同,也可以不与其不同。
    一旦展示了径向菜单1715,用户可通过在径向菜单图标1714上或附近触摸按下并在一特定方向上划过来访问各种功能或命令。在所示和描述的实施例中,箭头指示了五个不同方向。每一方向对应于一不同功能或命令。每一功能或命令在附图中由交叉影线正方形来表示。在至少某些实施例中,每一图标或槽1712具有默认功能或命令。通过选择一特定径向菜单功能或命令,默认功能或命令可被所选功能或命令替换。
    在至少某些实施例中,径向菜单所呈现的选项数量可以取决于径向菜单所关联的对应的槽或图标的位置而改变。例如,在所示和描述的实施例中,槽或图标1712包括对于用户的五个选项。与出现在边框菜单1710的末端的槽或图标相关联的径向菜单由于间距约束可具有较少选项。另选地或另外地,与作为所展示的抽屉的一部分出现的槽或图标相关联的径向菜单可具有更多可选择选项。
    在至少某些实施例中,径向菜单可被实现为包括新手模式和专家模式。在新手模式中,径向菜单可被完全展示以使不熟悉其可访问功能或命令的用户能够在视觉上被引导通过该选择过程。在专家模式中,这是为熟悉径向菜单的内容和行为的用户准备的,径向菜单可能完全不被展示。相反,与诸如图标1712等图标或槽相关联的快速触摸并划过手势可使得径向菜单的功能或命令被直接访问。
    图18是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤1800呈现边框菜单。边框菜单的示例在上文中提供。步骤1802提供与边框菜单相关联的一个或多个径向菜单的指示。在所示和描述的实施例中,指示以出现在边框菜单的槽或图标上的径向菜单图标的形式存在。步骤1804接收与径向菜单之一相关联的用户输入。这可如何完成的示例在上文中提供。例如,在至少某些实施例中,径向菜单可在视觉上呈现给用户,使得用户随后能在一特定方向上触摸并划过来提供输入。另选地或另外地,径向菜单不必在视觉上呈现。相反,熟悉径向菜单的内容和行为的用户可相应地如上所述做出手势来提供输入。步骤1806响应于所接收的用户输入来访问相关联的功能或命令。
    在一个或多个实施例中,在屏幕定向被旋转时,边框菜单可被旋转或不被旋转。例如,在某些情况下,可能期望在屏幕定向被旋转时不旋转边框菜单。这在其中内容不应被旋转的应用中尤其相关,例如在其中用户旋转屏幕来提供不同的绘图角度的杂志页面或草图板中。在其他情况下,可能期望在屏幕定向被旋转时旋转边框菜单。默认地,可能期望支持屏幕的所有四条边上的相同数量的边框菜单槽,使得菜单项可从屏幕的长边旋转到屏幕的短边而不丢失某些项。
    另选地或另外地,边框菜单可按照屏幕定向来定制,以便能够在屏幕的长边和短边上使用不同数量的槽。在某些情况下,取决于屏幕定向,屏幕的某些边可被保留没有边框项。例如,对于惯用右手的个人而言,左和底边可能更有可能被偶然划过,且如有需要可被保留没有边框项。
    屏幕上和屏幕外手势和组合——页面/对象操纵
    在一个或多个实施例中,可利用屏幕上和屏幕外手势组合来操纵页面和/或其他对象。例如,屏幕上和屏幕外手势的组合可包括这样的手势:使用一只手相对于一对象在屏幕上接收输入,且使用相同或不同的手相对于该对象接收边框手势形式的另外的输入??墒褂萌魏魏鲜世嘈偷氖质谱楹?。作为示例,考虑图19。
    在此,设备1902包括边框1903。页面1904被显示在显示设备上(未指定)。在所示和描述的实施例中,使用屏幕上和屏幕外手势的组合来执行撕裂操作。具体地,在图19的最底端部分中,用户的左手或左食指保持对象,在该示例中,该对象包括页面1904。使用右手,用户发起在边框1903上开始并在所示见箭头的方向上移过页面1904的一部分的边框手势。通过使用单个手指来指示撕裂操作,执行对页面的部分撕裂。撕裂操作可以通过创建页面中被撕开的部分的位图并且仅显示页面中未被撕开的部分来实现。另选地或另外地,可创建对象来表示撕开部分。在这一所创建的对象中,出现在撕开部分中的对象可被创建来表示出现在页面上的项。
    在一个或多个其他实施例中,撕裂操作可使用多个手指来实现。在这些实施例中,可将多手指输入映射到将一页面从该页面出现在其中的画布或书中完全撕掉的操作。
    在至少某些实施例中,撕裂方向可随其携带不同语义。例如,从上到下撕裂可撕掉并删除一页面。从下到上撕裂可撕掉该页面并允许将该页面拖到一个新位置。
    图20是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤2000接收与对象相关联的屏幕上输入??山邮杖魏魏鲜世嘈偷钠聊簧鲜淙?,作为示例而非限制,包括单手指输入和/或多手指输入。步骤2002接收与对象相关联的边框手势输入??山邮杖魏魏鲜世嘈偷谋呖蚴质剖淙?,作为示例而非限制,包括单手指输入和/或多手指输入。步骤2004查明与两个输入相关联的功能。步骤2006访问相关联的功能。任何合适类型的功能可以与屏幕上和边框手势输入的组合相关联,其示例在上文中提供。
    可通过使用包括边框手势在内的手势来提供其他页面操作。例如,可如下所述提供页面翻动和页面保存(也称为“页面装袋”)。
    作为示例,考虑图21。在此,设备2102包括边框2103和页面2104。如图21的最底端部分中所示,用户可通过使用在边框2103上开始并在箭头的方向上向右穿过屏幕的边框手势来翻到前一页。这样做揭示了前一页2106。同样,为翻到下一页,用户可利用相似的、但只是在相反方向上的边框手势。使用页面翻动手势,用户的手指可在屏幕上任何合适的位置提起。
    在一个或多个实施例中,页面翻动手势的语义可从上述语义变化。例如,在某些情况下,页面翻动手势可如上所述地发起。然而,如果用户用其手指在屏幕上暂停,则可翻过多个页面。另选地或另外地,在页面翻动手势中间在屏幕上暂停手指可使得诸如节标签、命令选项板或边框菜单等附加控件出现。
    另选地或另外地,在至少某些实施例中,用户的手指在屏幕上前进得越远,则可翻过越多页。另选地或另外地,可通过如上所述发起页面翻动手势,然后以圆圈运动顺时针或逆时针移动手指来翻动多个页面。在这一情况下,顺时针运动表示向前翻动,而逆时针运动表示向后翻动。在该实现中,圆圈可被拟合到最后N个运动样本。运动速度可以是圆圈直径的函数。注意,在该实现中,用户不必绕着屏幕上的任何特定位置绕圈,甚至不必完全画出形状良好的圆圈。相反,任何曲线运动能以直观方式被映射到页面翻动,同时也允许用户容易地停止并反转路线以便在相反方向上翻动。
    在至少某些实施例中,可使用类似的手势来保存页面或将页面“装袋”。在这些实施例中,代替如页面翻动示例中的在屏幕上终止的手势,该手势可在从手势起源之处开始横跨屏幕的边框部分或其他结构上终止。作为一个示例,考虑图22和23。
    在此,设备2202包括边框2203和页面2204。如图22的最底端部分中所示,用户可通过使用在边框2203上开始并在箭头的方向上向右穿过屏幕到位于与手势所起源之处相对的边框部分的边框手势来保存页面或将页面装袋。这样做揭示了另一页面2206。在一个或多个实施例中,可定义一距离阈值,使得在该阈值之前,可提供如在图21中描述并示出的页面翻动体验。在该定义的距离阈值之后,可提供不同的页面保存或页面装袋体验。例如,在图22的图示中,页面2204被缩减为缩略图。页面保存或页面装袋体验可通过在完成大多数页面翻动手势时在诸如1/3秒等最小超时之后经过最小距离阈值的组合来提供。在至少某些实施例中,如果用户在到达对侧的边框之前提起其手指,则可假定是页面翻动操作。
    图23示出了包括边框2303和由脊线2308隔开的两个单独的显示屏幕2304、2306的设备2302。脊线2308可被认为是构成了设备的边框或物理结构的一部分。页面2310被示为显示在显示屏幕2304上。
    如图23的最底端部分中所示,用户可通过使用在边框2303上开始并在箭头的方向上向右穿过屏幕到位于屏幕2304上手势所起源之处的脊线2308的边框手势来保存页面或将页面装袋。这样做揭示了另一页面2312。在一个或多个实施例中,可定义一距离阈值,使得在该阈值之前,可提供如在图21中描述并示出的页面翻动体验。在该定义的距离阈值之后,可提供不同的页面保存或页面装袋体验。例如,在图23的图示中,页面2310被缩减为缩略图。页面保存或页面装袋体验可通过在完成大多数页面翻动手势时在诸如1/3秒等最小超时之后提供。在至少某些实施例中,如果用户在到达脊线2308之前提起其手指,则可假定是页面翻动操作。
    在一个或多个实施例中,可保存页面的各部分或将页面的各部分装袋。作为示例,考虑图24。在此,设备2402包括边框2403和由脊线2408隔开的两个单独的显示屏幕2404、2406。脊线2408可被认为是构成了设备的边框或物理结构的一部分。页面2410被示为显示在显示屏幕2404上。
    如图24的最底端部分中所示,用户可通过使用边框手势来保存页面的一部分或将页面的一部分装袋。首先,用户的手(在本情况下是左手)的两个手指从边框扫到屏幕上。在这一特定情况下,用户的左手从脊线2408发起边框手势,并在最顶部箭头的方向上移动。手指之间的区域——此处在2412处示出——然后被突出显示。用户的另一只手然后可如图所示地扫过突出显示的区域来撕掉该页面的突出显示的部分并将突出显示的部分装袋或保存该突出显示的部分。在一个或多个实施例中,该手势可在屏幕的四条边的任一条上支持,从而允许水平或垂直条由惯用右手或惯用左手的用户从任一屏幕撕开。在至少某些实施例中,页面的撕开部分可具有两条撕开边缘和两条光洁切开边缘,以便将其与装袋的页面或其他装袋的对象区分开来。
    图25是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤2500接收相对于页面的边框手势输入。步骤2502查明与该输入相关联的页面操纵功能??刹槊魅魏魏鲜世嘈偷囊趁娌僮莨δ?,其示例在上文提供。步骤2504访问所查明的页面操纵功能。
    图26是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤2600接收相对于页面的屏幕上输入??梢越邮杖魏魏鲜世嘈偷氖淙?。在至少某些实施例中,所接收的屏幕输入包括触摸输入或指示笔输入。步骤2602接收相对于页面的边框手势输入??山邮杖魏魏鲜世嘈偷谋呖蚴质剖淙?,其示例在上文提供。步骤2604查明与组合输入相关联的页面操纵功能。页面操纵功能的示例在上文提供。步骤2606访问所查明的页面操纵功能来相对于页面实现该功能。
    由此,页面翻动和页面保存操作可通过使用包括至少某些共同方面的边框手势来统一。这两个操作的统一为用户产生了简明性且方便可发现性。
    在一个或多个实施例中,可通过使用边框手势来实现其他页面操纵操作。作为示例,考虑图27。在此,设备2702包括边框2703。页面2704被显示在显示设备上(未指示)。在所示和描述的实施例中,可通过使用边框手势来创建书签标签。具体地,如图27的最底端部分中所示,可通过在边框2703上发起手势并移到页面2704上来创建书签标签2706。在所示和描述的实施例中,创建书签标签的边框手势如图所示起源于边框的角落??衫帽呖蛏系娜魏魏鲜实奈恢美创唇ㄊ榍┍昵?。
    另选地或另外地,可利用边框手势来将页面折角(dog-ear)。作为示例,考虑图28。在此,设备2802包括边框2803。页面2804被显示在显示设备上(未指示)。在所示和描述的实施例中,可通过使用边框手势来创建折角。具体地,如图28的最底端部分中所示,可通过在边框2803上发起手势并移到页面2804上,然后如箭头所示地在相反方向上退出页面来创建折角2806。在所示和描述的实施例中,创建折角的边框手势如图所示起源于边框的角落??衫帽呖蛏系娜魏魏鲜实奈恢美创唇ㄕ劢?。例如,在其他实施例中,可通过跨页面的角落切开的边框手势来创建折角。
    在一个或多个实施例中,手势可用于展示文档中诸如用户创建的或预定义的标签等标签。作为示例,考虑图29。在此,设备2902包括边框2903。页面2904被显示在显示设备上(未指示)。在一个或多个实施例中,标签可通过利用如图所示在页面2904的边缘处拉动来展示标签结构2906的边框手势来展示。当边框手势移到屏幕上时,该页面可被略微拉向右侧来展示标签结构2906。在这一情况下,手势包括如图所示保持在一起的两个或更多手指,而非在手指之间有间隙。
    在一个或多个实施例中,继续拖动页面可揭示进一步的结构。例如,继续拖动页面可在页面2904的左侧展示表格组织视图。在至少某些实施例中,继续该穿过整个页面的手势可如上所述地保存整个页面或将整个页面装袋。
    图30是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤3000接收相对于页面的边框手势输入。步骤3002响应于接收到边框手势输入相对于页面创建书签标签。这可如何完成的示例在上文中提供。
    图31是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤3100接收相对于页面的边框手势输入。步骤3102响应于接收到边框手势输入在页面上创建折角。这可如何完成的示例在上文中提供。
    图32是描述根据一个或多个实施例的方法中的各步骤的流程图。该方法可以结合任何合适的硬件、软件、固件或其组合来实现。在至少一些实施例中,该方法可结合诸如上文和下文描述的系统等系统来实现。
    步骤3200接收相对于页面的边框手势输入。步骤3202展示与页面相关联的标签结构。这可如何完成的示例在上文中提供。
    示例设备
    图33示出了可被实现为参考图1和2来描述的任何类型的便携式和/或计算机设备来实现此处描述的手势技术的各实施例的示例设备3300的各个组件。设备3300包括允许设备数据3302(例如,所接收的数据、正被接收的数据、被排定广播的数据、数据的数据分组等)的有线和/或无线通信的通信设备3304。设备数据3304或其他设备内容可包括设备的配置设置、存储在设备上的媒体内容、和/或与设备的用户相关联的信息。存储在设备3300上的媒体内容可包括任何类型的音频、视频和/或图像数据。设备3300包括一个或多个数据输入3306,经由这些数据输入可接收任何类型的数据、媒体内容和/或输入,如用户可选择输入、消息、音乐、电视媒体内容、记录的视频内容、以及从任何内容和/或数据源接收的任何其他类型的音频、视频和/或图像数据。
    设备3300还包括通信接口3308,其可被实现为串行和/或并行接口、无线接口、任何类型的网络接口、调制解调器、和任何其它类型的通信接口中的任一个或多个。通信接口3308提供了设备3300和通信网络之间的连接和/或通信链路,其他电子、计算和通信设备可通过通信网络与设备3300通信。
    设备3300包括一个或多个处理器3310(例如,微处理器、控制器等中的任一个),处理器处理各种计算可执行或可读指令来控制设备3300的操作并实现上述手势实施例。作为替换或补充,设备3300可以用结合概括地在3312处标识的处理和控制电路来实现的硬件、固件、或固定逻辑电路中的任何一个或组合来实现。尽管并未示出,但设备3300可包括将该设备内的各组件进行耦合的系统总线或数据传输系统。系统总线可包括不同总线结构中的任何一个或组合,如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线、和/或利用各种总线架构中的任一种的处理器或局部总线。
    设备3300还可包括计算机可读介质3314,如一个或多个存储器组件,存储器组件的示例包括随机存取存储器(RAM)、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、闪存、EPROM、EEPROM等中的任一个或多个)、以及盘存储设备。盘存储设备可被实现为任何类型的磁性或光学存储设备,如硬盘驱动器、可记录和/或可重写紧致盘(CD)、任何类型的数字多功能盘(DVD)等等。设备3300还可包括大容量存储介质设备3316。
    计算机可读介质3314提供数据存储机制以便存储设备数据3304、以及各种设备应用3318和与设备3300的各操作方面有关的任何其它类型的信息和/或数据。例如,操作系统3320可以用计算机可读介质3314作为计算机应用程序来维护并在处理器3310上执行。设备应用3318可包括设备管理器(例如,控制应用、软件应用、信号处理和控制???、特定设备本机的代码、用于特定设备的硬件抽象层等等)。设备应用3318还包括实现此处所描述的手势技术的各实施例的任何系统组件或???。在本例中,设备应用3318包括被示为软件??楹?或计算机应用程序的接口应用3322和手势捕捉驱动程序3324。手势捕捉驱动程序3324代表了用于提供与被配置成捕捉手势的设备(如触摸屏、跟踪垫、照相机等)的接口的软件。另选地或另外地,接口应用3322和手势捕捉驱动程序3324可被实现为硬件、软件、固件或其任意组合。
    设备3300还包括向音频系统3326提供音频数据和/或向显示系统3328提供视频数据的音频和/或视频输入-输出系统3330。音频系统3328和/或显示系统3330可包括处理、显示、和/或以其它方式呈现音频、视频、和图像数据的任何设备。视频信号和音频信号可经由RF(射频)链路、S-视频链路、复合视频链路、分量视频链路、DVI(数字视频接口)、模拟音频连接、或其它类似的通信链路来从设备3300传输给音频设备和/或传输给显示设备。在一个实施例中,音频系统3328和/或显示系统3330被实现为设备3300外部的组件?;蛘?,音频系统3328和/或显示系统3330被实现为示例设备3300的集成组件。
    结论
    描述了用于触摸显示器的边框手势。在至少某些实施例中,使用设备的边框来扩展可通过使用边框手势来访问的功能。在至少某些实施例中,可以借助边框使用屏幕外运动来通过边框手势创建屏幕输入。边框手势可以包括单手指边框手势、多手指/同手边框手势、和/或多手指异手边框手势。
    虽然已经用对结构特征和/或方法动作专用的语言描述了各实施例,但是应该理解,在所附权利要求中定义的各实施例不必限于所述的具体特征或动作。相反,这些具体特征和动作是作为实现所要求?;さ母魇凳├氖纠问蕉?。

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