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    玩偶
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    摘要
    申请专利号:

    CN201210096949.7

    申请日:

    2012.04.01

    公开号:

    CN103357173A

    公开日:

    2013.10.23

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情: 发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 13/00申请公布日:20131023|||公开
    IPC分类号: A63F13/00; A63F13/02; G06K7/00 主分类号: A63F13/00
    申请人: 林有健
    发明人: 林有健
    地址: 中国台湾台北市大安区金山南路二段141巷15号
    优先权:
    专利代理机构: 北京润平知识产权代理有限公司 11283 代理人: 董彬;孟纲
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201210096949.7

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2015.11.18|||2013.10.23

    法律状态类型:

    发明专利申请公布后的视为撤回|||公开

    摘要

    本发明揭露一种玩偶,包括一本体部件以及一操控部件,操控部件可相对于本体部件运动。本体部件包括一电路板以及电性连接于电路板的一处理器,电路板包括一感测???,而操控部件包括一触发装置。其中,当一使用者操作操控部件而使操控部件相对于本体部件运动时,操控部件的触发装置适可触发本体部件的感测???,俾使处理器产生信号至一具备显示屏幕的系统,以于显示屏幕呈现相对应于玩偶的实体姿态或动作的数字影像。本发明结构简单,成本低,且能够供一使用者把玩玩偶时,实时地于一显示屏幕呈现相对应于该玩偶的实体姿态与动作的数字影像,以提高娱乐性。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种玩偶,用以供一使用者操作以于一显示屏幕呈现一数字影像,且该数字影像的姿态或动作相对应于该玩偶的实体姿态或动作,其特征在于,该玩偶至少包括:
    本体部件,包括电路板以及处理器,该处理器与该电路板电性连接,且该电路板包括感测???;以及
    操控部件,可相对于该本体部件运动,该操控部件包括触发装置,用以触发该感测???;
    其中,当该使用者操作该操控部件而使该操控部件相对于该本体部件运动时,该操控部件的该触发装置触发该本体部件的该感测???,俾使该处理器产生信号至该显示屏幕,以呈现相对应于该玩偶的实体姿态或动作的该数字影像。

    2.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该本体部件的该感测??槲辽僖坏缧越拥?,该操控部件的该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该至少一电性接点。

    3.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该本体部件的该感测??槲喔龅缧越拥?,该操控部件的该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该多个电性接点。

    4.  如权利要求3所述的玩偶,其特征在于,该操控部件枢接于该本体部件,当该操控部件沿一旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚依序触发该多个电性接点,俾使该处理器运算出旋转角度并产生多个信号,且该多个信号使该显示屏幕呈现该数字影像的姿态或动作。

    5.  如权利要求4所述的玩偶,其特征在于,该多个信号为格雷码数列集合,该格雷码数列集合中相邻的任两信号间仅改变一位元,其中,该电路板为软性电路板。

    6.  如权利要求3所述的玩偶,其特征在于,该本体部件以及该操控部件上,分别形成有相互配合的阴性结构以及阳性结构,其中该阴性结构为套接部,形成于该本体部件,该阳性结构为心轴件,形成于该操控部件,该套接部套设于 该心轴件,俾使该操控部件的该心轴件沿该本体部件的该套接部旋转;抑或,该本体部件以及该操控部件上,分别形成有相互配合的阴性结构以及阳性结构,其中该阴性结构具有枢轴,形成于该本体部件,该阳性结构具有穿孔,形成于该操控部件,该枢轴穿于该穿孔中,俾使该操控部件的该阳性结构可相对于该本体部件的该阴性结构旋转。

    7.  如权利要求6所述的玩偶,其特征在于,该至少一电性接脚设置于该阳性结构的外表面,该电路板的该多个电性接点设置于该阴性结构的内表面,当该操控部件沿该旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚相对应触发该多个电性接点。

    8.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲辽僖环墙哟ナ礁杏υ?,该至少一非接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置朝该表面接近而使该触发装置与该至少一非接触式感应元件位于一预定距离内时,该触发装置触发该至少一非接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作;其中,该至少一非接触式感应元件为微型摄影机,抑或该至少一非接触式感应元件为包括无线射频识别信号读取器在内的无线信号读取装置,且该触发装置为包括无线射频识别标签在内的无线信号发射装置;其中,当该触发装置位于该至少一非接触式感应元件的一有效信号范围内时,该至少一非接触式感应元件读取该触发装置的多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的对象编码,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上的该数字影像呈现相对应于该多个编码信号的各种不同的数字对象,其中,穿戴于该玩偶身上的不同的多件实体衣物以及多个实体配件具备不同的多个编码信号,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上仿真该多件实体衣物以及该多个实体配件,而显示穿戴于该数字影像上的不同的数字衣物以及数字配件。

    9.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ?,该多个非接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个非接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置朝该多个表面区域其中的一者接近而使该触发装置与该多个非接触 式感应元件其中的一者的距离位于一预定距离内时,该触发装置触发该多个非接触式感应元件其中的该一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作;其中,该多个非接触式感应元件为多个磁簧开关,该触发装置为磁铁;抑或,该多个非接触式感应元件为多个信号接收器,该触发装置为信号发射器;抑或,该多个非接触式感应元件为多个感应线圈,该触发装置为磁性装置;或者,该触发装置感应该多个非接触式感应元件以使该处理器产生多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的各式颜色,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,以于该显示屏幕的该数字影像呈现相对应的各式颜色。

    10.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲辽僖唤哟ナ礁杏υ?,且该至少一接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置接触该表面时,该触发装置亦同时触发该至少一接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。

    11.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲喔鼋哟ナ礁杏υ?,该多个接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置接触该多个表面区域其中的一者时,该触发装置亦同时触发该多个接触式感应元件其中的一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作;其中,该多个接触式感应元件为多个压力传感器及/或多个位置传感器,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器分布设置于该表面下,俾使该触发装置接触该表面时,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器感测该使用者施加的压力及/或接触的位置。

    12.  如权利要求8、9、10或11所述的玩偶,其特征在于,该表面为发光表面,当该操控元件接触该发光表面时,使该发光表面发光;或者,该表面为发光表面,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,使该发光表面发光;其中,该表面是由包括电子纸在内的平面或非平面的显示装置所制成;抑或,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件接触该透光表面时,该至少一发光装置朝向该透光表面发光; 抑或,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,该至少一发光装置朝向该透光表面发光。

    13.  如权利要求8、9、10或11所述的玩偶,其特征在于,当该触发装置重复触发该感应??槭?,该处理器传送所产生的多个信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕上的该数字影像的色彩加深或变浅。

    14.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该玩偶还包括平衡侦测装置,该平衡侦测装置用以侦测该本体部件的一倾斜角度,其中该平衡侦测装置为陀螺仪或滚珠平衡开关。

    15.  如权利要求1所述的玩偶,其特征在于,该玩偶还包括至少一体感感测元件,用以感测该使用者的多个动作,且相应该多个动作产生多个感测信号;及/或该玩偶还包括至少一致动器,该多个感测信号被传送输入至该处理器处理后,该处理器传送输出多个致动信号至该至少一致动器,以致动该至少一致动器。

    16.  一种玩偶,其特征在于,包括:
    本体部件;
    操控部件,可相对于该本体部件运动;
    电路板,至少具有一感测???;
    处理器,其与该电路板电性连接;以及
    触发装置,用以触发该感测???;
    其中,当一使用者操作该操控部件而使该操控部件相对于该本体部件运动时,该触发装置触发该感测???,俾使该处理器产生信号至一显示屏幕,以呈现相对应于该玩偶的实体姿态的数字影像的姿态或动作。

    17.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该电路板的该感测??槲辽僖坏缧越拥?,该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该至少一电性接点。

    18.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该电路板的该感测??槲喔龅缧越拥?,该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该 多个电性接点。

    19.  如权利要求18所述的玩偶,其特征在于,该操控部件枢接于该本体部件,当该操控部件沿一旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚依序触发该多个电性接点,俾使该处理器运算出旋转角度并产生多个信号,且该多个信号使该显示屏幕呈现该数字影像的姿态或动作。

    20.  如权利要求19所述的玩偶,其特征在于,该多个信号为格雷码数列集合,该格雷码数列集合中相邻的任两信号间仅改变一位元,其中,该电路板为软性电路板。

    21.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲辽僖环墙哟ナ礁杏υ?,该至少一非接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置朝该表面接近而使该触发装置与该至少一非接触式感应元件位于一预定距离内时,该触发装置触发该至少一非接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作;其中,该至少一非接触式感应元件为微型摄影机,抑或,该至少一非接触式感应元件为包括无线射频识别信号读取器在内的无线信号读取装置,该触发装置为包括无线射频识别标签在内的无线信号发射装置;其中,当该触发装置位于该至少一非接触式感应元件的一有效信号范围内时,该至少一非接触式感应元件读取该触发装置的多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的对象编码,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上的该数字影像呈现相对应于该多个编码信号的各种不同的数字对象,其中,穿戴于该玩偶身上的不同的多件实体衣物以及多个实体配件具备不同的多个编码信号,该多个编码信号传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上仿真该多件实体衣物以及该多个实体配件,而显示穿戴于该数字影像上的不同的数字衣物以及数字配件。

    22.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ?,该多个非接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个非接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置朝该多个表面区域其中的一者接近而使该触发装置与该多个非接触式感应元件其中的一者的距离位于一预定距离内时,该触发装置触发该多个 非接触式感应元件其中的该一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作,其中该多个非接触式感应元件为多个磁簧开关,该触发装置为磁铁;抑或,该多个非接触式感应元件为多个信号接收器,该触发装置为信号发射器;抑或,该多个非接触式感应元件为多个感应线圈,该触发装置为磁性装置;或者,该触发装置感应该多个非接触式感应元件以使该处理器产生多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的各式颜色,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,以于该显示屏幕的该数字影像呈现相对应的各式颜色。

    23.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲辽僖唤哟ナ礁杏υ?,该至少一接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置接触该本体部件的该表面时,该触发装置触发该至少一接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。

    24.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该感测??槲喔鼋哟ナ礁杏υ?,该多个接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置接触该多个表面区域其中的一者时,该触发装置亦同时触发该多个接触式感应元件其中的一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作,其中,该多个接触式感应元件为多个压力传感器及/或多个位置传感器,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器分布设置于该表面下,俾使该触发装置接触该表面时,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器感测该使用者施加的压力及/或接触的位置。

    25.  如权利要求22或24所述的玩偶,其特征在于,当该触发装置重复触发该感测??槭?,该处理器传送所产生的多个信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕上的该数字影像的色彩加深或变浅。

    26.  如权利要求21、22、23或24所述的玩偶,其特征在于,该表面为发光表面,当该操控元件接触该发光表面时,使该发光表面发光;抑或,该表面为发光表面,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,使该发光表面发光;抑或,该表面为透光表面,而该表面下设置有至少一发光 装置,当该操控元件接触该透光表面时,该至少一发光装置朝向该透光表面发光;抑或,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,该至少一发光装置朝向该透光表面发光。

    27.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该玩偶还包括平衡侦测装置,该平衡侦测装置用以侦测该本体部件的一倾斜角度,其中该平衡侦测装置为陀螺仪或滚珠平衡开关。

    28.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该玩偶还包括至少一体感感测元件,用以感测该使用者的多个动作,且相应该多个动作产生多个感测信号,及/或该玩偶还包括至少一致动器,该多个感测信号被传送输入至该处理器处理后,传送输出多个致动信号至该至少一致动器,以致动该至少一致动器。

    29.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该玩偶还包括信息整合???,该处理器自该信息整合??槎寥⌒畔?,以传送该信号至该显示屏幕以调整该数字影像的姿态或动作;其中,该信息整合??榱又烈煌释缁蛞恍畔⒋⒋孀爸?,用以自一实时在线游戏平台更新该信息整合??榈挠蜗沸畔?。

    30.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该玩偶是掌上型的玩偶,抑或是仿真的人体模型或动物模型玩偶。

    31.  如权利要求16所述的玩偶,其特征在于,该玩偶与另一玩偶信号连接,且该两玩偶之间可相互传送与接收信号。

    说明书

    说明书玩偶
    技术领域
    本发明关于一种玩偶,特别是一种肢体可被直接操控的玩偶,其中,该肢体可被操控的玩偶连接至一具备显示屏幕的电脑系统或游戏系统,并可于显示屏幕呈现相对应于玩偶的实体姿态和肢体动作变化的数字影像。
    背景技术
    许多人于孩提时期时,都有一只专属的玩偶,公仔或娃娃来陪伴自己游戏、学习和成长,与玩偶玩乐的娱乐时间也占据了孩提时期的一定比重。通常对于男孩们来说,最爱的玩偶也许是一只时下流行卡通或漫画的人物模型,人物模型的身体部分形成有关节部,而男孩们可以藉由转动人物模型的关节部而让人物模型摆出各式的理想中的姿势;对于女孩们来说,最爱的玩偶也许是一只可以帮它换上漂亮服装或者作梳妆打扮的布偶娃娃。
    然而,随着科技的进步,现今有许多的交互式电子装置已逐渐普及且伴随着人们的生活,像是触控式电脑平板以及触控式智能手机等装置的出现,都是更讲究物品能实时与使用者做人性化的互动反应与拓展与他人的信息传递分享和社交互动。所以现在的孩子们在年龄很小的时候,身边就已经有各种有趣的电子装置能轻易地给予像是声音、影像以及动作等多样化的回馈刺激。因此,如前述卡通或漫画的人物模型或者布偶娃娃,由于仅有简单的结构,故无法接受孩子们的动作而做出相对应的实时反应,或是只能做出有限呆板的声音反应,对满足现下孩子们充沛的好奇心实在有所不足,且传统的玩偶无可避免地有着不变的颜面表情,也显得较无生气。于是,孩子们容易从最初拥有的兴奋,到一段的时间经过之后,降低对娃娃的热忱,而在丧失新鲜感之后,逐渐忽略了玩偶的存在。但是,也有许多的科学研究指出,在儿童的人格养成的阶段,实际地与实体的玩偶互动是儿童在主动学习与人相处与训练社交技巧上十分重要 的过程,这是现今在出现电脑上的影像和声音无法取代的。
    中国台湾新型专利第M265095号揭示一种出气娃娃,其具有出气娃娃、多组感应器、讯号产生器以及显示器,而多组感应器以隐藏方式设置于出气娃娃内。其中,多组感应器用以接受使用者施加不同程度的外力,而经电脑运算后而选择播放出相对应各种程度的该外力的动画(比如是夸张效果的动画)于显示器。
    然而,此专利所揭露的出气娃娃的肢体维持于固定,故其肢体姿势并无法随使用者的操作而作调整。此外,此专利所揭露的出气娃娃的多组感应器除了单纯用来量测使用者的施力外,并无其它效果。而使用者玩出气娃娃的方式,就是不断地出力击打它,使显示器显示相对应各种程度的该外力的动画,仍旧使其被局限在某些特定的用途上。
    又,在现今许多新发展的体感游戏,往往以监控使用者的身体动作或使用者所控制的体感游戏控制器来控制游戏,又,在有些电影制作或科学实验中,以安装多个位移感测装置在操控者的身体可动作的部位,来检测并记录使用者身体的各类动作。此种方式,虽然可以在电脑系统或是游戏平台上获得使用者的动作信号,从而控制系统进行游戏或录制身体动作,或是可以藉由生硬又不自然的机械震动来模拟“体感”,但是,对于使用者所习惯的“真实触觉”却又是难以实现,同时,其成本相对昂贵。
    有鉴于此,本发明提供一种结构简单、低成本的方案,使得使用者在操控实体玩偶的同时,于系统的显示屏幕上能实时地呈现相对应于玩偶的实体姿态与动作的数字影像,并藉由电脑的运算能力,经由使用者实际操控玩偶的身体,使用者可以真正的“实体互动”实际操控玩偶所具备的“真实的触感”,而不是生硬不自然的仿真震动,同时电脑可以依据使用者操控玩偶肢体的动作信号,通过电脑的显示屏幕和音效,模拟并产生出生动的反应,使原本单调把玩玩偶的游戏,呈现更进一步“互动”的游戏效果,甚或,可以更进一步地经由网际网络传播的便利性与实时性,将操控玩偶与玩偶互动的信号记录、传递、分享给同好,明显地增加使用者操控玩偶时的娱乐性,新鲜感以及更丰富的社交互动。
    发明内容
    本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术存在的上述不足,提供一种玩偶,其包括有可相对活动的本体部件以及操控部件,以供一使用者把玩玩偶的本体部件以及操控肢体部件时,能够实时地于一显示屏幕呈现相对应于该玩偶的实体姿态与动作的数字影像。
    本发明解决其技术问题所采用的技术方案是提供一种玩偶,用以供一使用者操作以于一显示屏幕呈现一数字影像,且该数字影像的姿态或动作相对应于该玩偶的实体姿态或动作,该玩偶至少包括本体部件以及操控部件,该本体部件包括电路板以及处理器,该处理器与该电路板电性连接,且该电路板包括感测???;该操控部件可相对于该本体部件运动,该操控部件包括触发装置,用以触发该感测???;其中,当该使用者操作该操控部件而使该操控部件相对于该本体部件运动时,该操控部件的该触发装置触发该本体部件的该感测???,俾使该处理器产生信号至该显示屏幕,以呈现相对应于该玩偶的实体姿态或动作的该数字影像。
    较佳地,该本体部件的该感测??槲辽僖坏缧越拥?,该操控部件的该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该至少一电性接点。
    较佳地,该本体部件的该感测??槲喔龅缧越拥?,该操控部件的该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该多个电性接点。
    较佳地,该操控部件枢接于该本体部件,当该操控部件沿一旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚依序触发该多个电性接点,俾使该处理器运算出旋转角度并产生多个信号,且该多个信号使该显示屏幕呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个信号为格雷码数列集合(Gray code),该格雷码数列集合中相邻的任两信号间仅改变一位元,其中,该电路板为软性电路板。藉此设置,在操控操控部件相对本体部件运动时,将能提高信号传递和接收的容错率。
    较佳地,该本体部件以及该操控部件上,分别形成有相互配合的阴性结构以及阳性结构。
    较佳地,该阴性结构为套接部,形成于该本体部件,该阳性结构为心轴件, 形成于该操控部件,该套接部套设于该心轴件,俾使该操控部件的该心轴件沿该本体部件的该套接部旋转。
    抑或,较佳地,该本体部件以及该操控部件上,分别形成有相互配合的阴性结构以及阳性结构,其中该阴性结构具有枢轴,形成于该本体部件,该阳性结构具有穿孔,形成于该操控部件,该枢轴穿于该穿孔中,俾使该操控部件的该阳性结构可相对于该本体部件的该阴性结构旋转。
    较佳地,该至少一电性接脚设置于该阳性结构的外表面,该电路板的该多个电性接点设置于该阴性结构的内表面,当该操控部件沿该旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚相对应触发该多个电性接点。
    较佳地,该玩偶包含多个本体部件以及多个操控部件,以组合为一人体模型,且各该本体部件与各该操控部件相接处皆形成一关节部。
    较佳地,该感测??槲辽僖环墙哟ナ礁杏υ?,该至少一非接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置朝该表面接近而使该触发装置与该至少一非接触式感应元件位于一预定距离内时,该触发装置触发该至少一非接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该至少一非接触式感应元件为微型摄影机。
    抑或,较佳地,该至少一非接触式感应元件为无线信号读取装置,例如无线射频识别信号读取器(RFID reader),且该触发装置为无线信号发射装置,例如无线射频识别标签(RFID tag);其中,当该触发装置位于该至少一非接触式感应元件的一有效信号范围内时,该至少一非接触式感应元件读取该触发装置的多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的对象编码,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上的该数字影像呈现相对应于该多个编码信号的各种不同的数字对象,其中,穿戴于该玩偶身上的不同的多件实体衣物以及多个实体配件具备不同的多个编码信号,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上仿真该多件实体衣物以及该多个实体配件,而显示穿戴于该数字影像上的不同的数字衣物以及数字配件。
    较佳地,该感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ?,该多个非接触式感应元件 分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个非接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置朝该多个表面区域其中的一者接近而使该触发装置与该多个非接触式感应元件其中的一者的距离位于一预定距离内时,该触发装置触发该多个非接触式感应元件其中的该一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个非接触式感应元件为多个磁簧开关,该触发装置为磁铁;抑或,该多个非接触式感应元件为多个信号接收器,该触发装置为信号发射器;抑或,该多个非接触式感应元件为多个感应线圈,该触发装置为磁性装置;该触发装置感应该多个非接触式感应元件以使该处理器产生多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的各式颜色,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,以于该显示屏幕的该数字影像呈现相对应的各式颜色。
    较佳地,该感测??槲辽僖唤哟ナ礁杏υ?,且该至少一接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置接触该表面时,该触发装置亦同时触发该至少一接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该感测??槲喔鼋哟ナ礁杏υ?,该多个接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置接触该多个表面区域其中的一者时,该触发装置亦同时触发该多个接触式感应元件其中的一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个接触式感应元件为多个压力传感器及/或多个位置传感器,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器分布设置于该表面下,俾使该触发装置接触该表面时,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器感测该使用者施加的压力及/或接触的位置。
    较佳地,该表面为发光表面,当该操控元件接触该发光表面时,使该发光表面发光;抑或,该表面为发光表面,当该操控元件上的该触发装置与该感测 ??槲挥诟迷ざň嗬肽谑?,使该发光表面发光;其中,该表面是由电子纸或其它平面或非平面的显示装置所制成。
    抑或,较佳地,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件接触该透光表面时,该至少一发光装置朝向该透光表面发光;抑或,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥诟迷ざň嗬肽谑?,该至少一发光装置朝向该透光表面发光。
    较佳地,当该触发装置重复触发该感应??槭?,该处理器传送所产生的多个信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕上的该数字影像的色彩加深或变浅。
    较佳地,该玩偶还包括平衡侦测装置,该平衡侦测装置用以侦测该本体部件的一倾斜角度。
    较佳地,该平衡侦测装置为陀螺仪或滚珠平衡开关。
    较佳地,该玩偶还包括至少一体感感测元件,用以感测该使用者的多个动作,且相应该多个动作产生多个感测信号。
    较佳地,该玩偶还包括至少一致动器,该多个感测信号被传送输入至该处理器处理后,该处理器传送输出多个致动信号至该至少一致动器,以致动该至少一致动器。
    较佳地,该玩偶还包括信息整合???,该处理器自该信息整合??槎寥⌒畔?,以传送该信号至该显示屏幕以调整该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该玩偶是掌上型的玩偶,抑或是仿真的人体模型或动物模型玩偶。
    本发明还提供一种玩偶,其包括本体部件;操控部件,可相对于该本体部件运动;电路板,至少具有一感测???;处理器,其与该电路板电性连接;以及触发装置,用以触发该感测???;其中,当一使用者操作该操控部件而使该操控部件相对于该本体部件运动时,该触发装置触发该感测???,俾使该处理器产生信号至一显示屏幕,以呈现相对应于该玩偶的实体姿态的数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该电路板的该感测??槲辽僖坏缧越拥?,该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该至少一电性接点。
    较佳地,该电路板的该感测??槲喔龅缧越拥?,该触发装置为至少一电性接脚,且该至少一电性接脚用以触发该多个电性接点。
    较佳地,该操控部件枢接于该本体部件,当该操控部件沿一旋转方向相对于该本体部件旋转时,该至少一电性接脚依序触发该多个电性接点,俾使该处理器运算出旋转角度并产生多个信号,且该多个信号使该显示屏幕呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个信号为格雷码数列集合,该格雷码数列集合中相邻的任两信号间仅改变一位元,其中,该电路板为软性电路板。
    较佳地,该感测??槲辽僖环墙哟ナ礁杏υ?,该至少一非接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置朝该表面接近而使该触发装置与该至少一非接触式感应元件位于一预定距离内时,该触发装置触发该至少一非接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该至少一非接触式感应元件为微型摄影机,抑或,该至少一非接触式感应元件为无线信号读取装置,例如无线射频识别信号读取器(RFID reader),该触发装置为无线信号发射装置;其中,当该触发装置位于该至少一非接触式感应元件的一有效信号范围内时,该至少一非接触式感应元件读取该触发装置的多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的对象编码,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上的该数字影像呈现相对应于该多个编码信号的各种不同的数字对象,其中,穿戴于该玩偶身上的不同的多件实体衣物以及多个实体配件具备不同的多个编码信号,该多个编码信号传送至该显示屏幕后,于该显示屏幕上仿真该多件实体衣物以及该多个实体配件,而显示穿戴于该数字影像上的不同的数字衣物以及数字配件。
    较佳地,该感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ?,该多个非接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个非接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置朝该多个表面区域其中的一者接近而使该触发装置与该多个非接触式感应元件其中的一者的距离位于一预定距离内时,该触发装置触发该多个非接触式感应元件其中的该一者,俾 使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个非接触式感应元件为多个磁簧开关,该触发装置为磁铁;抑或,该多个非接触式感应元件为多个信号接收器,该触发装置为信号发射器;抑或,该多个非接触式感应元件为多个感应线圈,该触发装置为磁性装置;其中,该触发装置感应该多个非接触式感应元件以使该处理器产生多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的各式颜色,该多个编码信号被传送至该显示屏幕后,以于该显示屏幕的该数字影像呈现相对应的各式颜色。
    较佳地,该感测??槲辽僖唤哟ナ礁杏υ?,该至少一接触式感应元件设置于该本体部件的一表面下,当该触发装置接触该本体部件的该表面时,该触发装置触发该至少一接触式感应元件,俾使该处理器产生该信号至该显示屏幕,以呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该感测??槲喔鼋哟ナ礁杏υ?,该多个接触式感应元件分布设置于该本体部件的一表面下,且该表面相对应于该多个接触式感应元件的设置位置而被区分为多个表面区域,当该触发装置接触该多个表面区域其中的一者时,该触发装置亦同时触发该多个接触式感应元件其中的一者,俾使该处理器产生一区域触发信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕相对应呈现该数字影像的姿态或动作。
    较佳地,该多个接触式感应元件为多个压力传感器及/或多个位置传感器,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器分布设置于该表面下,俾使该触发装置接触该表面时,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器感测该使用者施加的压力及/或接触的位置。
    较佳地,当该触发装置重复触发该感测??槭?,该处理器传送所产生的多个信号至该显示屏幕,以使该显示屏幕上的该数字影像的色彩加深或变浅。
    较佳地,该表面为发光表面,当该操控元件接触该发光表面时,使该发光表面发光;抑或,该表面为发光表面,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,使该发光表面发光。
    抑或,较佳地,该表面为透光表面,而该表面下设置有至少一发光装置, 当该操控元件接触该透光表面时,该至少一发光装置朝向该透光表面发光;抑或,该表面为透光表面,而该透光表面下设置有至少一发光装置,当该操控元件上的该触发装置与该感测??槲挥谝辉ざň嗬肽谑?,该至少一发光装置朝向该透光表面发光。
    较佳地,该玩偶还包括平衡侦测装置,该平衡侦测装置用以侦测该本体部件的一倾斜角度。
    较佳地,该平衡侦测装置为陀螺仪或滚珠平衡开关。
    较佳地,该玩偶还包括至少一体感感测元件,用以感测该使用者的多个动作,且相应该多个动作产生多个感测信号。
    较佳地,该玩偶还包括至少一致动器,该多个感测信号被传送输入至该处理器处理后,传送输出多个致动信号至该至少一致动器,以致动该至少一致动器。
    较佳地,该玩偶还包括信息整合???,该处理器自该信息整合??槎寥⌒畔?,以传送该信号至该显示屏幕以调整该数字影像的姿态或动作;其中,该信息整合??榱又烈煌释缁蛞恍畔⒋⒋孀爸?。
    较佳地,该玩偶还包括实时在线游戏平台,用以更新该信息整合??榈挠蜗沸畔?。
    较佳地,该玩偶是掌上型的玩偶,抑或是仿真的人体模型或动物模型玩偶。
    较佳地,该玩偶与另一玩偶信号连接,且该两玩偶之间可相互传送与接收信号。
    本发明提供一种结构简单且低成本的玩偶,其藉由可相对活动的本体部件以及操控部件,以供一使用者把玩。于此同时,本发明能够实时地于一显示屏幕呈现一数字影像,而数字影像的姿态相对应于玩偶的实体姿态,故在使用者与玩偶作互动的同时,能够将互动的内容成像于显示屏幕上,大幅地提高了娱乐性。再者,由于操控部件触发本体部件时产生的多个信号为一格雷码数列集合,因此,操控部件相对本体部件运动时,将能提高信号传递和接收的容错率。最后,使用者可以藉由实际操控本发明玩偶来获得真实的触感,同时本发明的信息整合??榭梢砸谰菔褂谜卟倏赝媾贾宓亩餍藕?,透过电脑的显示屏幕 和音效,模拟并产生出生动的反应,将原本单调把玩玩偶的游戏,呈现进一步的互动效果。
    附图说明
    图1为本发明玩偶的示意图。
    图2为本发明玩偶的本体部件与一操控部件的分解示意图。
    图3为本发明玩偶的本体部件与另一操控部件的分解示意图。
    图4为本发明玩偶的格雷码数列集合的表示图。
    图5为格雷码数列集合(Gray code)应用于玩偶的关节的示意图。
    图6为本发明玩偶的本体部件与再一操控部件的示意图。
    图7为本发明玩偶的感测??槲环墙哟ナ礁杏υ钠拭媸疽馔?。
    图8为本发明玩偶的感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ钠拭媸疽馔?。
    图9为本发明玩偶的感测??槲喔鼋哟ナ礁杏υ钠拭媸疽馔?。
    图10为本发明玩偶的表面为一发光表面的剖面示意图。
    图11为本发明玩偶的表面为一透光表面的剖面示意图。
    图12为本发明玩偶应用于具备显示屏幕的系统的示意图。
    具体实施方式
    本发明玩偶并不限制其外形,故其可以为各式造型的玩偶。举例而言,玩偶可以具有模拟为动物、人体、卡通人物或其它可作关节活动的外观结构,皆属于本发明所欲揭露的范畴中,兹不赘述。
    首先,图1为本发明玩偶的一示意图,其为具有人体模型外观的玩偶1。玩偶1包括一本体部件15以及操控部件11、12,使用者可以藉由操作操控部件11、12以使操控部件11、12与本体部件15之间作相对运动,俾使玩偶1呈现出各种姿势。举例而言,图1所绘示的人体模型的手臂为操控部件11;双腿为操控部件12;躯体即为本体部件15,而手臂以及双腿可相对于躯体作转动。不过此仅为方便说明的列举,可视实际需求而变更设计。比如手肘、手腕、膝盖及脚踝等,皆可应用本发明玩偶1的本体部件15以及操控部件11、12的概念, 故于此并不对本体部件15以及操控部件11、12的设置位置作一限制。
    请继续参考图1,其中,玩偶1更包括一电路板150、一处理器151以及触发装置14,且电路板150与处理器151电性连接。再者,电路板150至少具有一感测???6,而触发装置14适可触发电路板150上的感测???6??裳≡竦?,电路板150及其感测???6可设置于本体部件15上,而触发装置14则是设置于操控部件11、12上;抑或,电路板150及其感测???6可设置于操控部件11、12上,而触发装置14则是设置于本体部件15上,本发明是以前者的设置来作为说明的例举。于是,当使用者操作操控部件11、12而使操控部件11、12相对于本体部件15作运动时,本体部件15上的电路板150的感测???6适可受操控部件11、12上的触发装置14触发,而后,再经处理器151进一步作运算后,相应产生一信号至一显示屏幕9,以于显示屏幕9上呈现一数字影像8。
    接下来分别介绍操控部件11、12与本体部件15于实体连接时,彼此之间相互作动的两种实施方式。其中,图2为本发明玩偶的本体部件与一操控部件的分解示意图;而图3为本发明玩偶的本体部件与另一操控部件的分解示意图。
    如图2所示,第一种实施方式为,操控部件11上的触发装置14为至少一电性接脚148,本体部件15上的感测???6为至少一电性接点168,而操控部件11枢设于本体部件15,而形成可活动的关节部。其枢接的方式为,本体部件15以及操控部件11分别形成有一阳性结构18/阴性结构19以及一阴性结构19/阳性结构18,阳性结构18与阴性结构19在结构上相互配合,故阳性结构18适可部分容置于阴性结构19中。于本实施例中,阳性结构18形成于操控部件11上,并具有一穿孔187,阴性结构19形成于本体部件15上,并具有一枢轴197,该枢轴197可穿于该穿孔187中。藉此设置,操控部件11可枢接于本体部件15,如此一来,当操控部件11接受使用者所施加的一外力时,操控部件11适可相对于本体部件15旋转。
    并请合并参阅图1及图2,其中,当操控部件11相对于本体部件15旋转时(即玩偶1旋转手臂时),操控部件11上的至少一电性接脚148适可触发于本体部件15上的电路板150的至少一电性接点168。同时,由于电路板150可能以各种型式设置,考虑到设置上的方便性,电路板150可以为一软性电路板150, 但并不作一限制。再者,于本实施方式中,触发装置14的电性接脚148数量为一个电性接脚148,感测???6的电性接点168数量为多个电性接点168。因此,于操控部件11相对于本体部件15作旋转的过程中,当操控部件11相对于本体部件15呈现各种不同的特定角度时,电性接脚148适可触发不同的电性接点168。
    而后,经处理器151运算处理后产生信号至显示屏幕9,而呈现一数字影像8;其中,数字影像8中所呈现的数字玩偶手臂亦随操控部件11相对于本体部件15作相同角度的摆动,如此一来,数字影像8可实时对应于玩偶1的实体姿态。
    如图3所示,第二种实施方式为,操控部件12上的触发装置14为至少一电性接脚148,本体部件15上的感测???6为至少一电性接点168,而操控部件12被套设于本体部件15,形成可活动的关节部。其套设的方式为,本体部件15以及操控部件12分别为一阴性结构19以及一阳性结构18,而阳性结构18适可容置于阴性结构19中。再者,阳性结构18为一心轴件180,阴性结构19为一套接部190,且套接部190套设于心轴件180并可相对于心轴件180转动,而电性接脚148设置于阳性结构18的外表面,电路板150的电性接点168设置于阴性结构19的内表面。藉此设置,当操控部件12接受使用者所施加的外力时,适可使操控部件12相对于本体部件15旋转。
    并请合并参阅图1及图3,其中,当操控部件12相对于本体部件15旋转时(即玩偶1转动下半身时),操控部件12上的至少一电性接脚148适可触发于本体部件15上的电路板150的至少一电性接点168。于本实施方式中,触发装置14的电性接脚148数量为多个电性接脚148,感测???6的电性接点168数量为多个电性接点168。因此,于操控部件12相对于本体部件15作转动的过程中,当操控部件12相对于本体部件15呈不同的特定角度时,各电性接脚148适可触发相对应的各电性接点168。
    而后,经处理器151运算处理后产生信号至显示屏幕9,而呈现数字影像8;其中,数字影像8实时对应于玩偶1的实体姿态。
    请参阅图1至图3,于此须作说明者为,当操控部件11、12相对于本体部 件15分别沿一方向作旋转时,触发装置14沿该方向依序触发感测???6的多个电性接点168,其中,操控部件11、12的触发装置14在改变与本体部件15的感测???6的触发点时,一次只会改变一个触发点,在操控部件11、12执行完整的旋转后进而会产生多个信号,该多个信号为一格雷码数列集合(Gray code),而格雷码数列集合中相邻的任两信号间仅改变一位元,如图4所示,其为本发明玩偶1的格雷码数列集合的表示图。其优点为,藉由安排配置触发装置14及感测???6的位置及数量,使得操控部件11、12相对于本体部件15旋转时,能够因有着规则顺序的编码方式,以避免于操作玩偶1时,可能因电性接脚148与电性接点168间的间隙误差而遗失信号。藉此设置,将能够依循格雷码数列集合藉以进一步提高信号传递和接收的容错率,来提高了使用者操作玩偶的可靠性。
    举例而言,如图5所示,其为格雷码数列集合(Gray code)应用于玩偶的关节的示意图。当玩偶的手腕关节向内弯折时,操控部件17与本体部件15所产生的信号为;当玩偶的手腕关节伸直时,操控部件17与本体部件15所产生的信号为;当玩偶的手腕关节向外弯折时,操控部件17与本体部件15所产生的信号为。
    再者,处理器151可以结合操控部件11、12的长度以及操控部件11、12相对于本体部件15呈现的角度作运算,而得到一参数值,处理器151将该参数值转换产生信号传送至显示屏幕9,藉以呈现相对应于玩偶1的实体姿态的数字影像8于显示屏幕9。
    接下来介绍操控部件13与本体部件15于分离时,彼此间相互作动的实施方式。
    请参阅图6,其为本发明玩偶的本体部件与再一操控部件的示意图。于本实施例中,设置于本体部件15上的感测???6为多个非接触式感应元件160,且分布设置于本体部件15的一表面下,其排列方式较佳为以矩阵式排列,但不作一限制。操控部件13上设置有触发装置14,故当操控部件13朝本体部件15的表面接近而使触发装置14与非接触式感应元件160位于一预定距离内时,触发装置14触发非接触式感应元件160,俾使处理器151产生信号至显示屏幕9以 呈现数字影像8。
    进一步而言,于本实施例中玩偶1的脸部表面被区分为多个表面区域,而多个非接触式感应元件160分别相对应地设置于各表面区域下。其中,当操控元件13朝向各表面区域其中的一者接近的同时,触发装置14相对于非接触式感应元件160接近,而使触发装置14与非接触式感应元件160其中的一者的距离位于该预定距离内,此时触发装置14适可触发非接触式感应元件160其中的该一者。如此一来,使用者在操作上感觉是操作操控元件13朝向玩偶1的表面区域作相对移动,而实际上是隐藏于表面下的非接触式感应元件160受操控元件13的触发装置14触发,而后于显示屏幕9上相对应于被触发的非接触式感应元件160其中的该一者对应的表面区域,变化呈现数字影像8。于是,在触发装置14触发非接触式感应元件160后,再经处理器151运算而产生表示触发位置的一区域触发信号至显示屏幕9,藉以于显示屏幕9上的数字影像8上,在相对应于使用者操作触发的表面区域作变化。
    接下来针对非接触式感应元件可能的实施方式作一列举。
    如图7所示,其为本发明玩偶的感测??槲环墙哟ナ礁杏υ钠拭媸疽馔?。其中,非接触式感应元件160为一微型摄影机160a,内建于本体部件15的内部,而微型摄影机160a朝向本体部件15的表面,于本实施方式中则为朝向玩偶1的脸部表面。再者,玩偶1的脸部通常是由某种程度的透光材料所制成,因此倘若有操控元件13接近玩偶1的脸部表面,则微型摄影机160a适可截取接近于玩偶1的脸部表面的影像,而后再进一步送至处理器151作操控元件13的位置及颜色的判读。
    如图8所示,其为本发明玩偶的感测??槲喔龇墙哟ナ礁杏υ钠拭媸疽馔?,其中,多个非接触式感应元件160为多个磁簧开关,而设置于操控元件13的触发装置14为一磁铁。抑或,多个非接触式感应元件160为多个信号接收器,而设置于操控元件13的触发装置14为一信号发射器。抑或,多个非接触式感应元件160为多个感应线圈,设置于操控元件13的触发装置14为一磁性装置。再者,操控元件13上更可搭配设置有发射各式发射信号的的触发装置14,各式发射信号可以为不同波长的电波,以代表不同的颜色。触发装置14 设置于操控元件的一端,其触发非接触式感应元件160后使得处理器151产生相对应的各式编码信号,当然,该多个编码信号内建有相对应的各式颜色,藉使显示屏幕9上的数字影像8状态呈现相对应于触发装置14的颜色,藉以延伸模拟出许多和颜色有关的动作(例如化妆)。倘若要改变触发装置14所代表的颜色,可以透过旋转设置于操控元件13上的一切换旋钮(图未示),藉以改变触发装置14所发射的波长,以感应非接触式感应元件160,而使处理器151产生的不同的编码信号至显示屏幕9(请参图1),以于显示屏幕9上的数字影像8变化出各式的颜色。
    此外,非接触式感应元件160为无线信号读取装置,例如无线射频识别信号读取器(RFID reader),触发装置14为一无线信号发射装置,例如无线射频识别标签(RFID tag);其中,当触发装置14位于非接触式感应元件160的一有效信号范围内时,非接触式感应元件160可以读取触发装置14的多个编码信号,且该多个编码信号内建有相对应的对象编码,该多个编码信号被传送至显示屏幕9(请参图1)后,适以于显示屏幕9上的数字影像8呈现相对应于该多个编码信号的各种不同的数字对象,例如穿戴于玩偶1身上的不同的多件实体衣物以及多个实体配件具备不同的多个编码信号,该多个编码信号被传送至显示屏幕9后,适以于显示屏幕9上仿真该多件实体衣物以及该多个实体配件,而显示的穿戴于数字影像8上的不同的数字衣物以及数字配件。
    以下针对接触式感应元件可能的实施方式作一列举。
    如图9所示,其为本发明玩偶的感测??槲哟ナ礁杏υ囊黄拭媸疽馔?,其中,接触式感应元件161设置于本体部件15的一表面下,接触式感应元件161为多个压力传感器及/或多个位置传感器,该多个压力传感器及/或该多个位置传感器分布设置于该表面下,俾使触发装置14接触该表面时,压力传感器及/或位置传感器同时能感测使用者施加的压力及/或接触的位置。于是,处理器151相应产生信号至显示屏幕9以显示数字影像8。当然,设计者亦可搭配将玩偶1的本体部件15的该表面区分为多个表面区域,且于该多个表面区域下相对应装设多个感应器,以作更为精确的感测。但由于将表面区分为多个表面区域的构造设置已述于前,故于此不再赘述。
    进一步而言,藉由上述设置,当触发装置14重复触发非接触式感应元件/或接触式感应元件时,处理器151传送信号至显示屏幕9,以使显示屏幕9上的数字影像8的色彩加深或变浅。
    另一方面,请参阅图10,其为本发明玩偶的表面为一发光表面的示意图。玩偶1的本体部件15的表面是以发光器设置而形成发光表面153,故当操控元件13触按到发光表面153/或操控元件13的触发装置14与感测???6位于预定距离D内时,适使发光表面153发光。其中,发光表面153是由电子纸或其它平面或非平面的显示装置所制成,但此仅为一列举,并非作一限制。
    除此之外,请参阅图11,其为本发明玩偶的表面为一透光表面的示意图。玩偶1的本体部件15的表面亦可以为一透光表面154,而透光表面154下设置有至少一发光装置156,当操控元件13触按到透光表面154/或操控元件13的触发装置14与感测???6位于预定距离D内时,该至少一发光装置156朝向透光表面154发光。这么一来,藉由表面的发亮与否,能进一步辅助使用者以作为了解玩偶1是否已接受到自己的按压的功能外,更能藉由表面所发射/透出颜色的改变而带给使用者新奇的感觉。
    请再参阅图1,玩偶1更包括一平衡侦测装置10a,平衡侦测装置10a用以侦测玩偶1的一倾斜角度,经处理器151运算后送出信号,藉以于显示屏幕9上实时呈现数字影像8的水平或倾斜。其中,平衡侦测装置10a为陀螺仪或滚珠平衡开关,于此不作一限制。
    再者,玩偶1更包括至少一体感感测元件10b,用以感测该使用者的多个动作,以相应该多个动作产生多个感测信号。于本实施例中,玩偶1包括多个体感感测元件,配置于本体部件15以及操控部件至少其中的一者上。体感感测元件可以是压力传感器、位置传感器、速度传感器、温度传感器、湿度传感器至少其中的一者,其中,该压力传感器以及该位置传感器用以感测使用者施加的压力以及接触的位置,该速度传感器用以感测该玩偶的移动,该温度传感器以及该湿度传感器用以感测玩偶所呈现的温度或湿度。
    进一步而言,玩偶1更包括至少一致动器10c,搭配感测???、平衡侦测装置10a、体感感测元件10b所感测而产生的感测信号传送输入至处理器151后, 经处理器151运算处理并传送输出致动信号至致动器10c,以致动该至少一致动器10c,藉由致动器10c的运动来带动玩偶1,以对使用者作一回馈动作。使用者接收到玩偶1的该回馈动作后就会有一种与玩偶1作互动的感觉,而后使用者可再操纵玩偶1,使其再产生感测信号,再经由处理器151运算处理后再作出另一回馈动作,藉由重复执行上述动作,使用者以达到玩乐的效果。
    请参阅图12,其为本发明玩偶应用于具备显示屏幕的系统的示意图。为了避免玩偶1只能重复作出单调的回馈(举如仅有几种动作、声音、数字影像)予使用者,玩偶1更包括一信息整合???,信息整合???储存有多个信息,且该多个信息可藉由连接至网际网络或外接一信息储存装置以作更新,而处理器151自信息整合???读取该多个信息后,传送信号至该显示屏幕以调整该数字影像的姿态或回馈动作。其中,信息整合???较佳为一电脑主机。再者,信息整合???可以连接至一电脑网络7中,以从电脑网络7下载更新的信息,以呈现数字影像于显示屏幕9,而电脑网络7可以为一局域网络或者网际网络。
    除此之外,由于可以在显示屏幕9上呈现出数字影像8,信息整合???内更储存有可以于显示屏幕9上呈现一虚拟人物的信息,并使该虚拟人物可以与数字影像8互动。至于虚拟人物的信息可以来自一游戏软件,而使用者可以藉由操控玩偶1以操控数字影像8,展开游戏剧情而与该虚拟人物呈现互动,其互动动作可以呈现人与人互动时的各式动作,于此不再赘述。
    再者,亦可以使另一玩偶1的信息整合???于同一时间连接至电脑网络7,藉此设置,两个玩偶1之间即可倚赖两信息整合???并透过电脑网络7来建立起信号连接的通道,故当使用者操控玩偶1时,藉由电脑网络7传播的便利性与实时性,可将操控玩偶1的互动信号记录、传递、分享给另一位操控玩偶1的使用者,藉以大幅地增加使用者操控玩偶1时的娱乐性、新鲜感以及好奇于对方响应的一种期待心情。另一方面,电脑网络7亦可连接实时在线游戏(on-line Game)的平台,寻找与使用者互动的对象,亦或者藉由连接实时在线游戏的平台以购买更新的信息,皆是可实现的信息获取方式。
    另外,玩偶1的身高可以是10~30公分的掌上型玩偶,可供使用者轻易地于双手手掌上操作;或者玩偶1的身高是仿真人身高的人体模型玩偶,以供使 用者操作人体模型玩偶;且不论是操作掌上型玩偶或人体模型玩偶,显示屏幕9上皆可相对应显示实时对应于玩偶1的实体姿态的数字影像8。当然,上述仅为对玩偶尺寸的列举,于实际制作上,并不对尺寸作一限制。
    综上所述,本发明提供一种结构简单且低成本的玩偶,其藉由可相对活动的本体部件以及操控部件,以供一使用者把玩。于此同时,能够实时地于一显示屏幕呈现一数字影像,而数字影像的姿态相对应于玩偶的实体姿态,故在使用者与玩偶作互动的同时(例如:摆姿势、化妆),能够将互动的内容成像于显示屏幕上,大幅地提高了娱乐性。再者,由于操控部件触发本体部件时产生的多个信号为一格雷码数列集合(Gray code),因此,操控部件相对本体部件运动时,将能提高信号传递和接收的容错率。最后,使用者可以藉由实际操控玩偶来获得真实的触感,同时信息整合??榭梢砸谰菔褂谜卟倏赝媾贾宓亩餍藕?,透过电脑的显示屏幕和音效,模拟并产生出生动的反应,将原本单调把玩玩偶的游戏,呈现进一步的互动效果。
    上述实施例仅为例示性说明本发明的原理及其功效,以及阐释本发明的技术特征,而非用于限制本发明的?;し冻?。任何本领域普通技术人员均可在不违背本发明的技术原理及精神的情况下,轻易完成的改变或均等性的安排均属于本发明所主张的范围。因此,本发明的权利?;し段вθ缛ɡ蠓段?。

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