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    重庆时时彩注册需要啥: 定位目标的方法及系统.pdf

    摘要
    申请专利号:

    重庆时时彩单双窍门 www.4mum.com.cn CN201210101611.6

    申请日:

    2012.03.31

    公开号:

    CN103365566A

    公开日:

    2013.10.23

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情: 发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G06F 3/0487申请公布日:20131023|||公开
    IPC分类号: G06F3/0487(2013.01)I; G06F3/0484(2013.01)I; G06T17/00; G06T15/04(2011.01)I 主分类号: G06F3/0487
    申请人: 盛乐信息技术(上海)有限公司
    发明人: 胡雪莲
    地址: 201203 上海市浦东新区张江高科技园区郭守敬路356号3幢102室
    优先权:
    专利代理机构: 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 代理人: 菅秀君
    PDF完整版下载: PDF下载
    法律状态
    申请(专利)号:

    CN201210101611.6

    授权公告号:

    |||

    法律状态公告日:

    2015.11.18|||2013.10.23

    法律状态类型:

    发明专利申请公布后的视为撤回|||公开

    摘要

    本发明涉及一种定位目标的方法及系统,所述方法包括:将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上;根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标。能够动态构建3D立体桶模型,并可视化所有侧壁上的屏幕,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到待定位目标的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到待定位目标。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种定位目标的方法,其特征在于,包括:
    将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上;
    根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及
    根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标。

    2.  如权利要求1所述的定位目标的方法,其特征在于,所述目标包括文件、应用程序或快捷方式图标。

    3.  如权利要求1所述的定位目标的方法,其特征在于,所述棱柱形桶的顶面和底面不封闭。

    4.  如权利要求1所述的定位目标的方法,其特征在于,基于OpenGL-ES技术将待定位目标作为纹理构建所述棱柱形桶。

    5.  如权利要求1所述的定位目标的方法,其特征在于,所述棱柱形桶的侧壁为半透明侧壁。

    6.  如权利要求5所述的定位目标的方法,其特征在于,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙。

    7.  如权利要求6所述的定位目标的方法,其特征在于,所述侧壁为上宽下窄的倒梯形。

    8.  如权利要求7所述的定位目标的方法,其特征在于,所述构建一个棱柱形桶的步骤包括:
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;
    根据侧壁顶角公式、缝隙顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;
    所述侧壁顶角公式为:360/(N*(M+1))*M;
    所述缝隙顶角公式为:360/(N*(M+1));
    其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的 宽度比。

    9.  如权利要求5所述的定位目标的方法,其特征在于,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙。

    10.  如权利要求9所述的定位目标的方法,其特征在于,所述侧壁为矩形。

    11.  如权利要求10所述的定位目标的方法,其特征在于,所述构建一个棱柱形桶的步骤包括:
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;
    其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径。

    12.  一种定位目标的系统,其特征在于,包括:
    构建???,用于将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上;
    角度速度???,用于根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及
    展示???,用于根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标。

    13.  如权利要求12所述的定位目标的系统,其特征在于,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙。

    14.  如权利要求13所述的定位目标的系统,其特征在于,所述侧壁为上宽下窄的倒梯形。

    15.  如权利要求14所述的定位目标的系统,其特征在于,所述构建???,用于根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、缝隙顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;所述侧壁顶角公式为:360/(N*(M+1))*M;所述缝隙顶角公式为:360/(N*(M+1));其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的宽度比。

    16.  如权利要求12所述的定位目标的系统,其特征在于,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙。

    17.  如权利要求16所述的定位目标的系统,其特征在于,所述侧壁为矩形。

    18.  如权利要求17所述的定位目标的系统,其特征在于,所述构建???,用于根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径。

    说明书

    说明书定位目标的方法及系统
    技术领域
    本发明涉及一种定位目标的方法及系统。
    背景技术
    目前,如何在智能手机桌面上实现更自然、更形象、更简便的屏幕定位及应用一直是业界亟待解决的问题。传统的方案大多基于简单、平铺式的2D技术展示手机桌面,用户如果想要找一个目标如应用,可能需要从前至后把手机桌面上的所有屏查看一遍,这样的操作过程非常繁琐不够便捷,用户无法快速找到需要定位的目标,会严重影响用户体验。
    为了解决上述问题,出现了一些简单的以3D效果展示的桌面应用,然而,这些3D效果的展示方案大多比较简单,如立方体旋转动画等都比较生硬。因此,目前亟需一种更自然、更形象、更简便的具有3D可视化体验的目标定位方法如提供应用入口。
    发明内容
    本发明的目的在于提供一种定位目标的方法及系统,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到待定位目标如应用入口的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到待定位目标如应用。
    为解决上述问题,本发明提供一种定位目标的方法,包括:
    将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上;
    根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及
    根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标。
    进一步的,在上述方法中,所述目标包括文件、应用程序或快捷方式图标。
    进一步的,在上述方法中,所述棱柱形桶的顶面和底面不封闭。
    进一步的,在上述方法中,基于OpenGL-ES技术将待定位目标作为纹理构建所述棱柱形桶。
    进一步的,在上述方法中,所述棱柱形桶的侧壁为半透明侧壁。
    进一步的,在上述方法中,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙。
    进一步的,在上述方法中,所述侧壁为上宽下窄的倒梯形。
    进一步的,在上述方法中,所述构建一个棱柱形桶的步骤包括:
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;
    根据侧壁顶角公式、缝隙顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;
    所述侧壁顶角公式为:360/(N*(M+1))*M;
    所述缝隙顶角公式为:360/(N*(M+1));
    其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的宽度比。
    进一步的,在上述方法中,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙。
    进一步的,在上述方法中,所述侧壁为矩形。
    进一步的,在上述方法中,所述构建一个棱柱形桶的步骤包括:
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;
    根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;
    其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径。
    根据本发明的另一面,提供一种定位目标的系统,包括:
    构建???,用于将待定位目标作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上;
    角度速度???,用于根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及
    展示???,用于根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧 壁上的所述待定位目标。
    进一步的,在上述系统中,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙。
    进一步的,在上述系统中,所述侧壁为上宽下窄的倒梯形。
    进一步的,在上述系统中,所述构建???,用于根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、缝隙顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;所述侧壁顶角公式为:360/(N*(M+1))*M;所述缝隙顶角公式为:360/(N*(M+1));其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的宽度比。
    进一步的,在上述系统中,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙。
    进一步的,在上述系统中,所述侧壁为矩形。
    进一步的,在上述系统中,所述构建???,用于根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径。
    与现有技术相比,本发明通过将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上,无论屏幕多寡,或者增减屏幕,均可动态构建3D立体桶模型,并可视化所有侧壁上的屏幕。
    另外,根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度,然后根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到目标如应用入口的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到目标如应用,当用户停留在侧壁的某一屏上时,该屏的插件或应用以一种更自然、更形象、更简便的方式展示。
    此外,通过将所述棱柱形桶的侧壁设置为半透明或在所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙,用户基本可以看到所有侧壁上的目标如应用的缩略图等,不用来回频繁切换屏幕。
    附图说明
    图1是本发明实施例的定位目标的方法的流程图;
    图2是本发明实施例的应用入口界面示意图;
    图3是本发明实施例的定位目标的系统的功能??橥?。
    具体实施方式
    为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
    实施例一
    如图1和图2所示,本发明提供一种定位目标的方法,包括:
    步骤S1,将用户桌面上的应用入口的缩略图作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,用户桌面上的应用入口的缩略图展示在所述棱柱形桶的侧壁上,其中,所述棱柱形桶的侧壁可为半透明,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间还可设置有缝隙,即所述棱柱形桶的相邻侧壁之间并不封闭,留有一道缝隙,透过缝隙可以看到部分后面屏,另外,为得获取更好的立体效果所述侧壁可为上宽下窄的倒梯形;
    详细的,本步骤中,可基于OpenGL-ES技术将用户桌面上的应用入口的缩略图作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,本实施例中,可基于OpenGL-ES技术,利用用户桌面所有应用的屏的预览图作为纹理,构建一个前后上下都半透明、棱面半封闭棱柱形桶,在截取每屏的画面时,设置该图的alpha位,截取的图本身就是半透明的,渲染的状态可设置为nable OpenGL的深度测试(gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST))和Alpha blending(gl.glEnable(GL11.GL_BLEND)),gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)),这样透过所述棱柱形桶的前面就能隐隐约约看到所述棱柱形桶的后面,另外,桶的顶和底不画,这样实际就是一个中空的桶,所述棱柱形桶的每个侧面展示了用户桌面的一屏,因为所述棱柱形桶是半透明的,这样用户在后续操作中不用来回切换屏幕,就基本可以看到所有屏上应用的缩略图,这样就实现了一个前后上下都半透明的棱柱形桶;
    另外,本步骤中所述构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶的步骤包括: 根据侧壁顶角公式360/(N*(M+1))*M、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置,以及根据侧壁顶角公式:360/(N*(M+1))*M、缝隙顶角公式:360/(N*(M+1))、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置,其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的宽度比,这样动态渲染含所有屏的全局3D模型,无论屏幕多寡,或者增减屏幕,均可动态构建3D立体桶模型,并可视化所有屏幕;本实施例中所述棱柱形桶为五棱柱形桶,当然其还可以是三棱柱形桶或六棱柱形桶,此处不一一列举;
    具体来说,如图2所示,当增减屏幕即增减棱柱形桶的侧壁时,需要动态计算棱柱形桶的位置、尺寸及角度,以重新构建3D立体棱柱形桶模型,由于这个棱柱形桶由N个上宽下窄的纵向面在横向上相连而成,所以构建这个棱柱形桶只要依次计算出棱柱形桶每个侧壁面上四个顶点位置,然后由侧壁面就构成棱柱形桶,由于每个侧壁的顶面顶点和底面顶点的计算方法一样,只是顶面和底面半径不一样,所以这里以每个侧壁顶面顶点的计算方法为例来简单介绍,如果当前有N个屏,那么就有N个等宽的面和等宽的缝隙,可以设面宽与缝隙宽比例为M,每个侧壁的两个顶面顶点与顶面的圆心(0,D,0)构成一个等腰三角形,其中顶面的圆心高于棱柱形桶的中心位置O,其顶面顶角可以根据侧壁顶角公式360/(N*(M+1))*M算出来,两腰长为顶面半径R,这样就很容易计算出起始面的两个顶面顶点e、w的位置,然后计算下一个面的两个顶点(v、u),其中,一个顶面顶点v与上一个面的顶面顶点w相邻,v、w与圆心构成一个等腰三角形,其缝隙顶角为360/(N*(M+1)),这样可以推算出v的位置,u、v与圆心构成一个等腰三角形,侧壁顶角为360/(N*(M+1))*M,半径R与v位置已知,就可以推算出u(图中未示出)的位置,如此循环直至每个侧壁的顶点都算出,并依同样方法计算出棱柱形桶每个侧壁的底面顶点的位置,这样就可以算出该棱柱形桶的所有顶点数据,然后贴上每屏截屏的图,就最终能把这个棱柱形桶画出来;
    步骤S2,根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到目标应用,具体的,可以一定的频率采样并发送用户的MOVE事件,在每两个MOVE事件间隔中,分别计算X和Y方向上移动的距离,归一 化,然后转换成旋转角度,这样就实现了用户滚动动作与所述棱柱形桶转动状态的一致,当用户小幅轻轻转动该桶时,由于用户手指移动距离小,转动的角度就小,转动的速度就慢;当用户快速滚动该桶时,由于用户手指移动距离大,转动的角度就大,转动的速度就快,这样就能实现棱柱形桶根据用户随快随慢的移动而随快随慢的滚动;
    步骤S3,根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的应用入口的缩略图。
    实施例二
    本发明提供另一种定位目标的方法,本实施例与实施例一的区别在于所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙,所述侧壁为矩形,相应的构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶的也作为变化。
    将待定位目标作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上,所述目标包括文件、应用程序或快捷方式图标,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间无缝隙,所述侧壁为矩形,所述构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶的步骤包括:根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径,这样,无论屏幕多寡,或者增减屏幕,均可动态构建3D立体桶模型,并可视化所有侧壁上的屏幕;
    根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度;以及
    根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到目标如应用入口的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到目标如应用,当用户停留在侧壁的某一屏上时,该屏的插件或应用以一种立体直观的方式展示。
    实施例三
    如图3所示,本发明还提供另一种定位目标的系统,包括构建???、角度速度???和展示???。
    构建???用于将用户桌面上的应用入口的缩略图作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,用户桌面上的应用入口的缩略图展示在所述棱柱形桶的侧壁上,无论屏幕多寡,或者增减屏幕,均可动态构建3D立体桶模型,并可视化所有侧壁上的屏幕,可选的,所述侧壁为上宽下窄的倒梯形,所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙或所述棱柱形桶的侧壁为半透明,这样用户基本可以看到所有侧壁上的缩略图,不用来回频繁切换屏幕,另外,可基于OpenGL-ES技术将用户桌面上的应用入口的缩略图作为纹理,构建一个顶面和底面不封闭的棱柱形桶,所述构建???用于根据侧壁顶角公式360/(N*(M+1))*M、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置,并根据侧壁顶角公式360/(N*(M+1))*M、缝隙顶角公式360/(N*(M+1))、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置,其中,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,M为所述侧壁与所述缝隙的宽度比。此外,也可以将所述棱柱形桶的相邻侧壁之间也可无缝隙,所述侧壁为矩形,相应的,所述构建???用于根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取起始面的四个顶点位置;根据侧壁顶角公式、顶面半径和底面半径获取下N-1个侧壁的顶点位置;其中,所述侧壁顶角公式为:360/N,N为所述棱柱形桶的侧壁个数,N>=3,顶面半径等于底面半径。
    角度速度???用于根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到应用入口的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到目标应用。
    展示???用于根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的应用入口的缩略图。
    本发明通过将待定位目标作为纹理,构建一个棱柱形桶,所述待定位目标展示在所述棱柱形桶的侧壁上,无论屏幕多寡,或者增减屏幕,均可动态构建3D立体桶模型,并可视化所有侧壁上的屏幕。
    另外,根据用户转动所述棱柱形桶的滑动距离确定所述棱柱形桶的旋转角度和旋转速度,然后根据所述旋转角度和旋转速度展示所述棱柱形桶的相应侧壁上的所述待定位目标,为用户提供一种具有3D效果的能快速找到目标如应用入口的方法,用户只要小幅轻轻转动或者快速滚动所述棱柱形桶,就可以很便捷的找到目标如应用,当用户停留在侧壁的某一屏上时,该屏的插件或应用以一种更自然、更形象、更简便的方式展示,带给用户轻松愉悦的体验。
    此外,通过将所述棱柱形桶的侧壁设置为半透明或在所述棱柱形桶的相邻侧壁之间设置有缝隙,用户基本可以看到所有侧壁上的缩略图,不用来回频繁切换屏幕。
    本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统而言,由于与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
    专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
    显然,本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

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    定位 目标 方法 系统
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